良いビデオゲームは、お風呂に浸っている間に考えることができるビデオゲームです。
あなたは自分自身を泡に浸し、あなたの心が特定のゲームの世界に浮かんだり、そのパズルを解決したり、シナリオを戦略化したり、ストーリーの次に何が起こるかを想像したりすることができます。
あなたがそれをプレイするために使用しているデバイスから遠く離れているときでさえ、良いビデオゲームがあなたに同行します。それは架空の雰囲気を作り出します。これは、何週間もあなたの周りに浮かぶ香水です。
ドラゴンエイジ:異端審問そのようなゲームの1つです。それは、力、裏切り、戦闘、探検、魔法、愛の代替の夢の景色です。私がプレーしていたときの私の時間を消費したのは、他者の他者の十分に説得力のある宇宙であり、そうでないときの私の注意を払っています。
審問はこれまでのところ、そのfoが許されることを目指しています
Biowareの広大な野心的なファンタジーゲームは完璧ではなく、完璧ではありません。しかし、それはシリーズの以前に設定されたパラメーターをはるかに超えており、そのfo音と欠点は完全に許されます。
それ以前の多くのゲームのように、異端審問自己表現の探索可能な地理をレイアウトしながら、強力なインタラクティブなフィクションを提供しようとしています。これらのどちらも完全に達成されていませんが、それでもそれらは非常に好意的かつ能力的にレンダリングされています。私は厳しい批判を一時停止し、そのような大規模な完璧さはまだ不可能であると受け入れました。
まず、テダの物理的な世界があります。これは、すべての地平線(ポータルやパーティションを介して)に伸びる場所であり、無限の景色、隅、秘密を提供しています。それは美しさと陰謀の風景であり、何もすることがない場合でも探求するのが楽しいローリングマップです。
次に、あなたの党員から著名な悪役まで、方向ポインターからロールリング傍観者までの住民。彼らは、すべての率直さで、世界のフィクションの偉大な本を飾った最もオリジナルのキャラクターではありません。しかし、彼らはしばしばきらめく人間性とユーモアを表示します。ドラゴンエイジ:異端審問ファンタジーRPGランドの通常の冷蔵NPCプロットエクスプレイナー、クエスト駆除業者、世界ナレーターよりもはるかに暖かい色合いを提供します。
プロットは、ファンタジーの比esのくびれた風のチャイムで、トルキエンっぽい風にぶつかります。メロディーは最初は目立たないように見えますが、それでもゲームをある迂回から別のものに動かし続け、連続的な結果の幻想を生み出すのに十分な関心を提供することができます。異端審問ストーリーテリングとオープンワールドビルディングは相互に敵対的な活動であることを思い出させてくれます。この裂け目の反対側の縫い目をまとめると、特定の魔法のようなタッチが必要です。
権力、寛容、信仰、個性についての知性の地下のマグマ
異端審問のシステムと戦闘は有能にレンダリングされます。戦闘シーンは、少なくとも難易度の設定では、より要求の厳しい試練に対する忍耐を欠いている私たちにとってアピールします。パスをアップグレードするパスは快適にティックします。ミッションは行き来し、時には物語の緊急性を示唆し、時には少しmmoishを感じます。メカニズムはしっかりしていますが、自分でゲームを運ぶことができませんでした。しかし、ドラゴン時代の関心は、より広い問題にあります。
ゲームの物理的な現象の下に座っているのは、権力、寛容、信仰、個性に関する知性の地下のマグマです。異端審問「亀裂を通して時折泡立つとしても、形のないリベラルな雰囲気は世界に活力感を与えます。
前述のように、ドラゴンエイジ:異端審問完璧なゲームではありません。それは、その焦点を驚くほど正しくする特異な焦点を持つ小さなゲームではありません。それは恥ずかしいほど巨大で、不完全さに満ちています。それでも、それは魅力的で魅力的で、同僚と私を何度も何度も引き戻しました。
その乱雑さとその勝利の両方で、ドラゴンエイジ:異端審問は、大予算の理想であり、AAAゲームは努力すべきものです。
この作品は、Polygonの2014年のレビューシリーズの一部です。 12月を通して、過去1年間にゲームを形作ったゲーム、人々、イベントを探索します。あなたは私たちのレビューストーリーで2014年をもっとチェックすることができますストーリーストリーム。