ララ・クロフトとオシリス神殿私のためではありませんが、それでもなんとか私の尊敬を得ることができました。
15年以上のパルピーの後、インディアナジョーンズ- インスパイアされたアドベンチャーとトレジャーの略奪、昨年の再起動 - 単にタイトルを付けましたトゥームレイダー- シリーズとその主人公は、まだ劇的で感情的であると再考しましたが、それでも悪い。私は、クロフトの伝統的なアクションヒーローを失ったことに感じる人が感じた失望を理解していましたが、彼女は今では私が自分がはるかに投資していることに気づいたキャラクターでした。
結局のところ、Square Enixと開発されたCrystal Dynamicsには少し秘密がありました。ララクロフトの死に逆らう、1ライナーを投げるクラシックバージョンはまったくなくなっていませんでした。 2013年の続編で作業しながらトゥームレイダー続けて、オシリス神殿2010年の場所を拾いますララ・クロフトと光の守護者中断した。
それはアーケードアクションに焦点を当てており、致命的なトラップを避け、パズルを解決し、ストーリーテリング、キャラクター開発、または邪魔になる高尚な映画の目標がほとんどありません。ララ・クロフトとオシリス神殿この時点でシリーズで私が探しているものではありません...しかし、それはそれが何をするかについても間違いなく熟練しています。
オシリス神殿は、ダイムノベルアクションストーリーテリングを受け入れています
ララ・クロフトとオシリス神殿エジプトのピラミッドへの旅で私たちのヒーローを見つけます。彼女は神オシリスに捧げられた古代の寺院を発見しますが、彼女のお祝いは短命です。簡単な紹介で、2人の冒険家は廃insを掘り下げ、誤ってオシリスの死に責任がある邪悪な神であるセットを目覚めさせます。彼らはオシリスを復活させ、セットが世界を破壊するのをやめようとするため、さらに2つの神話の人物、ホルスとイシスが加わります。
あなたが関係する生きている人の数によって決定されたかもしれないように、これは暗く、退屈な、超現実的な物語ではありません。オシリス神殿Dime-novelアクションストーリーテリングを受け入れる - ストーリーテリングではなく、アクションに重点を置いています。ゲーム内のカットシーンは、イントロとエンディングを除いて30秒以上実行されることはありません。ララや友人からの当たり障りのない機知を除いて、あなたはそれらをスキップしても多くを見逃すことはありません。
オシリス神殿しかし、かなりのキャストは、ララのジョークのサウンドボードとして役立つだけではありません。他のプレイヤーは、カーター、ホルス、ISISの役割を引き受けることができます。2プレイヤー協同組合から光の守護者。協同組合はそのゲームで喜びでした。でオシリス神殿同時に、ララの新しい冒険の最良の部分であり、その弱点が最も明白な部分です。
最大の問題はからですララ・クロフトとオシリス神殿'トップダウンビュー。これはゲームの90%で正常に機能しますが、アクロバティッククロフトに期待できるように- 特定の時点でいくつかのトリッキーなプラットフォームを実行する必要があります。ロックされた視点により、それらのジャンプのいくつかを判断することが困難になります。
解放されていない視点は、協同組合の問題でした。画面の周りで跳ね返る複数のキャラクターは、あなた自身のキャラクターを追跡することを困難にします。各プレイヤーにアクションの独自のビューを与えるのではなく、キャラクターが広がるにつれてさらにズームアウトする1つのカメラを共有します。カメラは、ローカルおよびオンライン協同組合の両方でこのように機能し、ズームアウトする距離にも制限があります。
3人と4人のパートナーと一緒にプレイしたとき、他のプレイヤーが前または後ろに行き過ぎた場合、カメラの「エッジ」にプッシュされることがよくありました。これにより、複数の死亡が発生しました。パートナーの1人が生きている限り、リスポーン前に数秒待たなければなりません- しかし、それでもイライラしていました。この問題は2人のプレーヤーではそれほど一般的ではなかったため、クリスタルダイナミクスがそもそも総プレーヤーカウントアップをぶつけたのはなぜですか。
プレイヤーを追加すると、いくつかの点で人生がより困難になりますが、他の場所に印象的な変化も導入します。ララ・クロフトとオシリス神殿小さなハブの世界で接続された個々のレベルとして機能する別々の寺院に分かれています。しかし、各レベル内のレイアウトと課題は、実際にあなたが持っているプレイヤーの数に基づいて変換されます。
より多くのプレイヤーと遊ぶことは、パズルにチームワークの要素を追加します
寺院は一般に、左に移動しながら右のアナログスティックで武器を狙う単純な戦闘間で時間を分け、ゲームの本当のスターであるはるかに複雑なパズルです。しかし、プレーヤーを追加すると、これらの要素の両方に影響します。フェリーマンの墓にあなたと数人の友人がいる場合、より超自然的な敵が産み、彼らはより粘り強くなります。同様に、より多くのプレイヤーと遊ぶことは、パズルにチームワークの要素を追加します。
私のプレイスルーの最も印象的な例は、挑戦の墓でした - 解決するための単一の非常に重要なパズルを備えた1ルームのボーナスエリア。 3人のプレイヤーセッションの真っin中に、私のパートナーと私は、床から射撃するのを防ぐためにプレッシャープレートの上に立っている挑戦につまずきました。私の友人の一人が以前にソロに挑戦を解決していましたが、私たちが見つけたのはまったく違っていても同様に素晴らしいパズルでした- 設計されたもの具体的には3人のプレイヤーのために、それ以下で完了することはできませんでした。
パズルがとても賢くて満足のいくものであることが重要です。なぜなら、私はそれ自体の報酬としてそれらを解決することを受け入れなければならなかったからです。オシリス神殿バックグラウンドで行われているボーナス報酬でいっぱいになっています - 各レベルのポイント集計と複数の「課題」- しかし、私はこれらを追求するために特にプッシュされたとは感じませんでした。
同様に、私はゲームの不必要に複雑な戦利品システムに感動しませんでした。レベルを移動すると、ララと彼女の仲間は宝石を収集します。これは、さまざまなチェストで賭けてランダムなギアを獲得できます。胸が華やかになればなるほど、開くのに費用がかかり、それから戦利品が勝ちます。
Tomb Raiderゲームの上にボルトで固定されているアクションRPGスタイルの戦利品システムのアイデアは魅力的に聞こえるかもしれませんが、ララのアップグレードのほとんどはそれほど面白くありません。彼女の武器の火とリングに影響を与えるお守りを装備することができます。彼女の防御力を高めたり、爆弾の半径を増やしたりすることができますが、これらのオプションには胸を熱心に開くのに十分なバリエーションがありませんでした。
ララ・クロフトとオシリス神殿は、たとえそれが画期的ではないとしても、きちんとした先祖返りの冒険です
貧弱な戦利品システムや時々ひどいカメラのような問題を考えると、どれほど迅速かつ徹底的に徹底的にララ・クロフトとオシリス神殿私の最初の温かい気持ちから私を振り返りました。 2013年の方法で私の心に固執することはありませんトゥームレイダー持っていますが、クリスタルダイナミクスは、ララの過去のよりシンプルな冒険へのきちんとした快適な先祖返りを構築しました。
ララ・クロフトとオシリス神殿は、Square Enixが提供する最終的なダウンロード可能なXbox Oneコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。