ウィッチャー3:ワイルドハントは2015年5月19日まで3か月遅れました

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

ウィッチャー3:ワイルドハント開発者CD Projekt Redは、ゲームのリリースを2015年5月19日、スタジオに押し戻しました本日発表

新しい日付は3か月の遅延を表します - CD Projekt Red6月に言っていた起動する予定だったウィッチャー32015年2月24日に。その発表に続いて3月のニューススタジオは、2014年後半の元の発売ウィンドウから2015年2月にゲームを押し戻したことです。

「私たちはあなたに謝罪を負っています。リリース日を急いで設定しすぎています」と、CD Projektの取締役会は本日、ウィッチャーのウェブサイト

「それは難しい教訓であり、将来のために心に留めておくべきです。私たちは何をしたいのかを知っていますワイルドハントこれまでにプレイする最高のRPGの1つ。そして、私たちはまさにそれを達成するために一生懸命働き続けています。だから、私たちは謝罪し、あなたの信頼を求めます。」

CD Projektは、遅延の主な理由の1つとして「バグを制限」したいという願望を引用しましたウィッチャー3、ゲームの「サイズと複雑さ」とともに。

「今、私たちの仕事の終わりに近づいて、私たちは修正する必要がある多くの詳細を見ています。スタジオの歴史の中で最も重要なゲームをリリースするとき、バグを徹底的に楽しむことができるレベルにバグを制限するためにできる限りのことをしたことを絶対に確信しなければなりません」とCD Projekt氏は述べています。 「これを念頭に置いて、私たちは現在のワークロードとチームにとって何を意味するかをもう一度見ました。誰もが全速力で働いているにもかかわらず、私たちはさらに12週間が必要だと結論付けました。」

それまでの間、あなたは新しい予告編を見ることができますウィッチャー3:ワイルドハントそれは先週のゲーム賞で初演されました。ゲームは、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで開発中です。