D&Dの最後のコアブックは、ルールを破るための包括的なガイドです

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

ダンジョンマスターガイド、クラシックなテーブルトップロールプレイングゲームダンジョン&ドラゴンの第5版のコアルールブックの最後は、明日通りに行きます。そのリリースは、7月にD&Dスターターセットのリリースで始まった1か月にわたる展開の集大成を示し、続いてプレーヤーのハンドブック8月とモンスターマニュアル9月。

新しいリリースを読んだ後、PolygonはD&Dの第5版の背後にある研究開発チームの一部であるJeremy Crawfordとメールを交換して、DMGの出版物に入ったものの詳細を調べました。

初心者にとって、DMGはダンジョンマスターの親友です。それはそれらすべてを支配するための1つの本であり、D&Dのゲームを実行するために必要な最も包括的で強力なリソースのセットです。プロセスの後半にリリースされたのを見るのは奇妙であり、ゲームの最も包括的なドキュメントなしでプレイヤーがワイルドに送られてもらうのは奇妙です。クロフォードはポリゴンに、これはできるだけ早く人々をプレーするために必要な妥協であると語った。

「私たちの小さなチームは同時に本を完成させることができず、高品質を確保することもできませんでした」とクロフォードは書いています。 「私たちは彼らのリリースをよろめかせるか、3つすべてが終わるまで本に座ることができました。

」私たちは本のリリースを驚かせることを選択しました。また、誰もがゲームに飛び込んですぐにプレイできるようにしたかったので、スターターセット、5つのレベルのプレイを提供します。そのセットをで補完しました無料の基本ルールオンラインでは、人々がD&Dグループに参加することを可能な限り簡単にすることを目的としています。」

DMGは大きな見返りであり、これまでの資料へのプレーヤーの投資に対する報酬です。これは、これまでにリリースされたルールブックの中で最も密度が高いですが、同じカバー価格を共有しています。米国では50ドルです。

「DMGには多くの素材があります」とクロフォードは書いています。 「本全体の焦点は、DMSを刺激し​​てゲームを自分のものにすることです。」

それを行うために、DMGは3つの部分に分割されます。最初のセクションでは、ほぼ完全に規則を避け、宗教、地形、政治、平面的多元宇宙などのトピックをカバーする世界構築に70ページ近くを費やしています。ドキュメント全体の重点は、創造性を引き起こし、カスタマイズを促進することです。

DMGは大きな見返りであり、これまでの資料へのプレーヤーの投資に対する報酬です。

その同じ種類の自由は、ルール自体に拡張されます。私たちは過去に記録されています第5版のルールセットがどれほど軽いか。 DMGはゲームを反対の方向に引っ張っているようで、各ページには、気分が良かった場合、各ページにはニュアンスと詳細の穴が詰まっています。

特に注目すべきは、「ダンジョンマスターのワークショップ」というタイトルの本の最終部分です。ここでは、ゲームに深さと複雑さを追加するためのオプションのルールの戸惑う品揃えを見つけることができます。習熟システムを使用してプレイヤースキルにレイヤーを追加するルール、キャラクターの正気に基づいてゲームプレイを調整するためのルール、銃器、爆発物、エイリアンテクノロジーを使用して、恐怖と恐怖で遊ぶためのルールがあります。ヘックスグリッドでミニチュアを使用してゲームをプレイするためのルールもあります。

クロフォードは、この本の目標、特にこの最後のセクションは、テーブルのプレイヤーに即興および適応するために必要なツールをDMに与えるのに役立つだけではないと言います。 DMGは、プレイヤーにゲームを独自のものにする許可を与え、そうする自信を持ってリソースで彼らをサポートすることです。

「グループにその好みに合ったD&Dのバージョンを与えるのに最適な人は、そのグループのDMです」とクロフォードは言いました。 「必要に応じて、DMSにルールを掘り下げて変更する力を与えてほしい。

「本のオプションのルールは、人々が長年にわたってさまざまな方法でD&Dをプレイしてきたという事実を認識しています。パブリックプレイテストは、その事実を何度も何度も家に帰りました。 D&Dファンはゲームとは非常に異なるものを望んでいることがあるので、ゲームのコアアイデンティティを損なうことなく、できるだけ多くのプレイスタイルをサポートするよう努めています。」

Dungeons&Dragonsの第5版は、前回よりもオープンになるでしょう。

クロフォードによると、この自由はすべて、このバージョンのD&Dをコンテンツクリエイターに対してよりオープンにしたいという開発チームの欲求に沿って実行されています。

「私たちは、人々が第5版のルールを使用してコンテンツを作成できるようにする方法を検討しています」とクロフォードは言いました。 「準備ができたら、より多くの情報を共有します。デザインチームの数人のメンバー(私やマイク・ミアールズを含む)が取り組んだ[オープンゲームライセンス]海岸の魔法使いに来る前の製品なので、これは私たちにとって理論的な質問ではありません。とても実用的です。

「[戦術的なロールプレイングゲーム]デザイナー、編集者、そしてそのようなものとして、人々が歯を切らなければならない方法が多いほど、より健康的なロールプレイングゲームはそうだと思います。」