大人の冷戦は、ゲームが成長する場合にのみ評価を止める必要があります

ゲームの評価は、ビデオゲームで表示または対処できるものを制限するのではなく、さまざまな種類のコンテンツのドアを開けるように設計されています。

アイデアは、一部のゲームが大人の視聴者を対象としていることを示すのが簡単であれば、開発者と出版社はゲームにより多くの自由を与えられるということでした。ゲームは、子供向けではなく、小売業者が評価を強制することを明確にマークされており、ゲームが潜在的に損害を与えるコンテンツにつまずいた追跡であるというスティグマが削除されます。

ファッションの後、システムは機能しました。私たちはゲームが限られた方法でセクシュアリティを扱っているのを見始めていますが、グラフィックセックスは通常、恐ろしい大人のみの評価であなたを上陸させます、主流のゲームの死のキスはこれが。店舗はそれを在庫せず、コンソール保有者はそれをリリースせず、多くのデジタル配信プラットフォームに家を見つけることのできないPCのみのゲームにこだわっています。

ESRBは意図したとおりに機能しています。ビデオゲームで表示できるものとできないものに人工天井を維持しているのは、他の業界です。これは停止する必要があります。

店員は本当のヒーローです

ゲームの評価がどれほど効果的に実装されているかに注意することが重要です。 ESRBの評価は、映画やその他の大人のエンターテイメントの評価よりもはるかに頻繁に施行されています。連邦取引委員会によると。人々がこのコンテンツを子供の手から守ることについて話しているとき、彼らは解決された問題について議論しています。小売業者は、子供に成熟したビデオゲームを販売することから生じる否定的な宣伝を望んでおらず、すべての学校で撮影することでビデオゲーム業界が登場します将来の法律のリスクがあります

子供がこのコンテンツを販売している場合、業界は物事がどれほどひどく進むことができるかを知っているので、それが起こらないように注意しています。ビデオゲーム小売業で働いた人なら誰でもあなたに言うことができるように、評価を強制することは、しばしば感謝するのではなく、両親を怒らせるでしょう。成熟したゲームのコンテンツについて、家族が子供のために最新の一人称シューティングゲームを購入しようとしているときに家族と話し合うことがよくあります。小売レベルでの評価の施行は感謝のない、しばしば士気を低下させる仕事であり、店員や小売業者は、それが確実に行われることによって与えられるよりもはるかに尊敬に値します。

ウォルマートの書記官が、成熟したゲームを購入するために運転免許証を求めるときに、ビデオゲーム業界を自由に探索できるようにするのに役立つように思えないかもしれませんが、それはまさに彼らがやっていることです。 「未成年の10代の買い物客の13%は、Mレートのビデオゲームを購入することができました。これは、業界で最高レベルのコンプライアンスです」とFTCレポートは述べています。これらの数字は、この地上レベルの作業がどれほど効果的であるかを示しており、小売のトレンチでハードワークをしてくれたことに感謝するに値します。

政治家が暴力的な内容を子供から守る必要があると言うのを聞いたことがあるなら、あなたは彼らが絶対に正しいことを覚えておく必要があります。親が子供がMレートのゲームをプレイするのに十分に成熟していると判断した場合、彼らは店に行って購入する人である必要があります。 ESRBの格付けは、小売業者ではなく親にその決定を下すために、親に責任を負わせます。それがどうあるべきかです。

それは解決された問題であり、これが確実に発生するために高レベルの小売業者の賛同を伴う強力な評価システムが必要でした。それで、なぜ私たちはまだこれについて話しているのですか?

子供向けではありません

問題はそれです大人のみの評価がゲームを殺します。これは誇張ではありません。ほとんどの小売業者はAOゲームを携帯することを拒否しており、プラットフォーム上でそれらを許可するコンソールはありません。これは格付け委員会のせいではなく、NC-17相当の存在は健全な評価であり、これはビデオゲームがまだ子供向けであるという誤りに落ちる小売業者とプラットフォーム保有者のせいです。

想像する店舗が馬鹿げた映画の販売をやめた場合。平均的な小売業者が引っ張ることを想像できますか灰色の50色棚から?エロティックとBDSMの文献は主流になりましたが、子供がドラッグストアから本のコピーを手に取り、鞭と鎖が2人がお互いを愛していると言う方法だと考えている場合、誰も何が起こるかを心配しないことを除いて。

映画や本には、一部のコンテンツは大人向けであり、他のコンテンツは子供向けであるという明確なアイデアがあります。子供が間違った本を手に取り、何をリリースするかを決めながらそれを読んだ場合、それが起こらないようにするのは小売と両親次第である場合、何が起こるかを心配する必要はありません。

コンテンツが子供によって消費されるという推定から始まる他の芸術形式はありません。その後、コンテンツがその子供に損傷を与えないように後方に動作します。

その業界は立ち上がって、ビデオゲームは性的な内容と暴力の観点から好きなものを探求する能力に値する大人の娯楽であると言うことができません。マイクロソフト、ソニー、任天堂はしばしばの強さについて議論します彼らの親の制御機能そして、彼らは正しいです。適切に構成すると、子供たちが各コンソールで成熟したゲームをプレイすることが不可能になります。私は自分の家でこれらのコントロールを使用しています。子どもたちが特定のゲームを見たりプレイしたりしないようにする能力がある場合、なぜ彼らはそのコンテンツを恐れているので、プラットフォームで歓迎されないのですか?

Blu-Rayプレーヤーを作成した会社が、未評価の映画を演奏できないと言ったと想像してみてください。映画を見るために購入したプレイヤーに大人が見たコンテンツを会社が決定できるはずの猛烈な意見があるでしょう。しかし、ビデオゲームに対するそのような防御は見られません。

状況は小売業でも同じです。Rレベルの格付け映画や未格付けの映画のセクションを持つことができ、エロティカは主流の読書として販売されていますが、成熟した格付けまたは大人のみのゲームだけのセクションのアイデアは、軽daで迎えられますと軽corn。

業界自体がすでにその力に信頼できないと判断したため、コンテンツにノーと言う機会はありません。

私たちが映画、本、音楽を販売している人々から得たゲームを販売する人々から同じ敬意を求める時が来ました。ゲームが大人になりすぎる場合、または大人のみの評価のみが与えられている場合、購入するべきかどうかは消費者次第です。

これらのゲームはコンソールで許可されていないか、店舗で販売されていないため、格付けを完全に回避するための経済的圧力が押しつぶされています。プレイヤーは、どのコンテンツが自分に適しているかを決定することができません。その決定は、プラットフォーム保有者と小売によって行われています。業界自体がすでにその力に信頼できないと判断したため、コンテンツにノーと言う機会はありません。

私たちのゲームでより多くのセックスと暴力を擁護する人はいません。個人的には、AOの評価を獲得するほとんどのタイトルを避けている可能性があります。しかし、戦争ゲームがより現実的になり、開発者がゲームの関係や性的コンテンツを実験し始めると、AOの評価は、これらのタイトルがどこまで進むことができるかの制限要因になる可能性があります。コマースは、ゲームで示されて経験できるコンテンツを制限しており、それは成熟した芸術形態の耐え難い状況です。

私は自分がプレイすることを決めたいと思っています、そして私は私の子供たちのためにその決定をすることができるようにしたいです。開発者または出版社が、現実的な性と暴力のシーン、さらには様式化されたセックスや暴力のシーンが、彼らの物語を語るために必要であると判断することは可能です。アーティストはコンテンツを作り、評価委員会は大人のみを含むすべての適切な評価を使用して評価を決定し、小売業者は子供から成熟したAO評価のゲームを維持し、大人の消費者は自分自身が何をするかを決定します。健全なエコシステムの青写真はすでに存在しており、すでに機能しています。

ビデオゲーム業界は、プレイヤーがプレイすべきではないものを決定させる準備ができていますか? Walmart、Best Buy、Gamestop、Nintendo、Sony、Microsoft、他の多くの人と一緒に、私たちを見下ろして「いいえ」と言います。イエスと言うように彼らに言い始める時が来ました。