Blizzard:World of Warcraftのレベルの向上は、従来のレベリングの価値を防ぐためにお金を費やします

BlizzardはWorld of Warcraftのキャラクターをレベルブーストするために60ドルを請求しているので、プロセスは「レベリングの達成を軽視しない」とBlizzard Encounter Designer Ion Hazikostasに語ったEurogamer

ブースターはそうでした明らかにした先週、ゲーム内の新しいパッチアップデートをリリースする前のサーバー再起動期間中の大規模なマルチプレイヤータイトルのゲーム内ストアで。ブースターを使用すると、ユーザーは従来のレベリンググラインドをバイパスし、100の新しいレベルキャップからすぐにレベル90に到達することができます。

Blizzardは、今後の予約注文で1つのインスタントブーストを提供するという決定に続いて、アイテムを含めることにしましたドレノールの武将拡大。

「出てきたらすぐに気づきましたドレノールの武将90を後押しすると、1つ以上の需要があることがわかっていました」とHazikostas氏は述べています。 「2番目の90を取得するために、拡張の2つのコピーを購入する必要があると誰かに伝えるのは非常に厄介です。それは奇妙です。そのため、その時点で、それを別のサービスとして提供しなければならないことを知っていました。

「価格設定の観点から、正直なところ、その大部分は、レベリングの達成を切り下げたくないということです。ここでの目標ができるだけ多くのブーストを販売することであれば、価格またはそれ以上の価格を上げることができました。そして、誰もが再びキャラクターを平準化することはほとんどありません。」

デザイナーによると、チームは、レベリングには「100時間以上ではないにしても数十人」が必要であり、店内のブースターを安く購入することでその努力を減らしたくありませんでした。

「ここでの意図は、誰もレベルではない世界を創造することではありません」と彼は言いました。 「それは、レベル90を追加購入したい人を許可するためだけです。おそらく、彼らは2番目または3番目のALTを望んでいて、家族やなどを持っているので自分自身を平準化する時間がありません。それを許可することです。」

ドレノールの武将拡張は、オークとドラエネイのレースの本拠地であるDraenorと呼ばれる新しい世界で行われます。新しいキャラクターモデルとアニメーションを備えており、以下の予告編で確認できます。また、Blizzardは、MMOのレベルキャップをリリースして100に引き上げます。