Wii Uおよび3DSシステムの小さな発売ラインナップに関する質問に応えて投資家Q&A、任天堂の宮本清は、この期間中にファーストパーティゲームの欠如を認め、そのタイトルに興味のあるより多くの消費者を引き付けることは、会社が取り組んでいるものであると指摘しました。
宮本は、任天堂は過去数年間、コンソールの発売窓の間に「結果を提供できなかった」と述べた。宮本は、任天堂の3DSとDSが任天堂の主要なフランチャイズのいずれかからファーストパーティソフトウェアなしで発売されたことを認めましたが、Wii Uは任天堂の土地そして受け取った新しいスーパーマリオブラザーズuその後まもなく。彼は、任天堂が「Firstパーティフランチャイズをリリースするという課題を克服した」と感じています。ピクミン3そしてスーパーマリオ3Dワールド昨年、開始しますマリオマップ8そしてスーパースマッシュブラザーズ今年。
「また、彼らの売り上げはこれまでの予想を下回っていますが、これらのゲームは魅力に欠けていたため、これらのゲームが好評ではなかったとは思いません」と彼は言いました。スーパーマリオ3Dワールドのトップスコア。しかし、これらのタイトルは子供たちの間で人気がありますが、宮本はゲームのリリース後に日本で人気を博していると宮本が指摘していますが、任天堂のタイトルで「より広い消費者の関心」を生み出すことができませんでした。この問題の一部は、宮本によると、任天堂はWii Uの価値の伝達に失敗し続けていることです。
「昨年の最大の没落は、Wii Uの真の価値を伝えることができず、子どもたちが両親のために私たちの製品を購入するよう説得させることに失敗し、親が抵抗できない製品を提供できなかったことです」と宮本は言いました。 「これから私たちにできることは私たちのテーマです。岩田氏が先に説明したように、私たちはそれを確信しています任天堂の土地たとえば、2つの画面を最大限に活用してリビングルームに集まったときに、任天堂のようなゲームプレイエクスペリエンスと同様に、魅力的で任天堂のようなゲームプレイエクスペリエンスを提供しましたが、シングルプレイヤーエクスペリエンスの一部はかなり弱かったです。私の確信は、一人で遊ぶときに完全に楽しむことができるゲームパッドを活用するエクスペリエンスを作成することにもっと焦点を当てる必要があるということです。」
宮本は、任天堂がコンソールのソフトウェアラインナップを構築するためにより多くの外部開発者をより多く活用するために取り組んでおり、任天堂はより強力なソフトウェアライブラリを構築するという目標に大きな進歩を遂げたと付け加えました。
先週、任天堂報告されています最新の財務報告書では、ソフトウェアの強力な販売にもかかわらず、Wii Uは、発売後の不活発な年からまだ回復していないということです。