Call of Dutyは、2014年のゲームで3年間の3-Studio Dev Cycle、Sledgehammerに移行します

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

コール・オブ・デューティフランチャイズは2年間から3年間の開発サイクルに移行しており、Activision Publishingの社長兼CEOであるEric Hirshbergは今日の投資家コールで発表しました。

今年のCall of Dutyゲームは、最初に開発時間を利用した最初のCall of Dutyゲームは、2011年の共同開発を行ったSledgehammer Gamesが主導します。コールオブデューティ:モダンウォーフェア3Infinity Wardで。以前のタイトルの開発は、Infinity WardとTreyarchが主導しており、2つのスタジオは毎年恒例のフランチャイズで交互に数年を過ごしています。これらのスタジオは、Raven SoftwareやNewsoftなど、Activisionが所有する他の開発チームによって支援されています。

Hirshberg氏によると、3年間の開発サイクルへの移行は、シリーズの高レベルの品質を確保しながら、Activisionの10億ドルのフランチャイズの新しいイノベーションにもつながります。

「[The Change]は、デザイナーがタイトルごとに想像し、革新する時間を増やすことができます」とHirshberg氏は言います。 「これにより、コンテンツクリエイターは、大規模でマージンな機会と重要なエンゲージメントドライバーになったDLCとMicro-DLCにより重点を置いています。それは私たちのチームに磨く時間を増やすことができ、毎回ファンに可能な限り最高の体験を提供できるようにします。」

Hirshbergは、2009年に設立されたSledgehammer Gamesの才能を称賛しました。

「彼らは彼らのスキルを実証しましたコールオブデューティ:モダンウォーフェア3そして、彼らの過去の高評価のゲームで」とハーシュバーグは言いました。 「これらは、私たちの新しいアプローチをサポートし、この素晴らしいフランチャイズに新鮮なアイデアと創造性をもたらし、全体的に次世代のゲームのためにバーを上げるのに最適な選択です。」