サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
その後まもなくNBAライブ14PlayStation 4とXbox Oneの発売タイトルとしてのデビュー、エグゼクティブプロデューサーのショーンオブライエンは、ゲームの貧弱なレセプションに対処しました。オープンレターNBAライブWebサイトに投稿されました。 O'Brienは、開発者Ea Tiburonのチームが達成しようとしたことを達成していないことを認め、スタジオがゲームに大幅な改善と追加を行うことを約束しました。
Tiburonがリリースしました初めNBAライブ14パッチ12月に、スタジオは、それが後で到着するアップデートのテーブルセッターであると指摘しました。 2番目のパッチには、これらの新しい要素のいくつかが含まれます。ブログ投稿。
パッチの主要な部分の1つは、ファンからの顕著な苦情、つまり専用のチュートリアルの欠如に対処しています。このパッチは、プレイヤーがNBAアスリートを実践裁判所に連れて行くことができるように、ユーザーが自分自身に慣れることができるように、プレイヤーを任意のNBAアスリートに連れて行くことができるモードを追加します。NBAライブ14のコントロールとゲームプレイの感触。 O'Brienによると、Shootaroundは、「堅牢で包括的なオンボーディングエクスペリエンスを提供する」という道におけるTiburonの「最初のステップ」です。
2番目のパッチには、粘土のように見えるのではなく、ゲーム内のプレイヤーを「ゲームプレイカメラからポップ」するようにする照明とテクスチャの改訂も特徴です。彼は、Tiburonが現実的なフェイスモデルの開発を促進するためにいくつかのNBAスターのヘッドスキャンを行っている間、ゲームにそれらの顔を実装するのに多くの時間がかかることに注目しました。この秋にリリースされる可能性があります。さらに、このパッチには、ドリブルやパスの応答性など、2014年のオールスターゲームからのジャージの追加などの領域のゲームプレイの改善が含まれています。
オブライエンは、パッチに含まれるすべてのコンテンツがNBAライブフランチャイズの将来に目を向けて開発されていると言って閉鎖しました。
「次のNBAライブを犠牲にして、私たちがこのすべてを行っているとは思わないでください」とオブライエンは言いました。 「代わりに、私たちは来年のタイトルのために構築しており、忠実なファンのエクスペリエンスを向上させるために、現在のゲームにできる限りのことを含めています。」