両手の弾道シールドが来ています戦場4今後の一部としてドラゴンの歯EA DiceアニメーターによるGDCトークによると、拡張パック。
当初、チームはゲームに弾道シールドを装備し、その背後から拳銃を選択して撮影する能力を含めることを望んでいました。しかし、多くのアプローチを試した後、チームは、弾丸を止める機器をゲームに届ける最良の方法は、両手の可動カバーにすることであることに気付きました。
シールドはその一部になりますドラゴンの歯この夏、ゲームに拡張が行われます。都市戦に焦点を当てる以外の拡張についてはほとんど知られていない。
アニメーションブートキャンプトーク中に、「レイヤードアニメーションの力を使用してプレミアムコンテンツを拡大するバトルフィールド4インチ、ダフィンは、チームがさまざまなアプローチを経て、拳銃で使用できるゲームにシールドを届けようとする方法を説明しました。
「一人称シューティングゲームで弾丸を止めることはたくさんの楽しみであることがわかりました。」
最終的に、すべてのアプローチは、必要なアニメーションの変更を作成するのに十分な時間がなかったか、最終世代のコンソールメモリの制約によって妨げられたために失敗しました。
「私たちには十分な記憶がありませんでした」とダフィンは言いました。 「メガバイトについて追加しましたが、2006年のコンソールのメガバイトはたくさんあるので、うまくいきませんでした。」
3つのアプローチを進めた後、チームは両手で装備されるシールドを持つ可能性を検討し始め、拳銃を同時に使用することが不可能になりました。銃を同時に振るうことはできませんが、プレイヤーは約1メートルの攻撃範囲でシールドと格闘することができます。
「最初は多くの抵抗がありました」と彼は言いました。 「しかし、それを評価すればするほど、それがより良い機能であることに気づきました。」
そして、それはゲームに新しいアイテムを追加するプロセスを合理化したからではなく、戦場のゲームで見られるチームベースのタイプのゲームプレイに適していることが判明したからです。
「一人称シューティングゲームで弾丸を止めることはたくさんの楽しみであることがわかりました」と彼は言いました。 「ゲームに新しいダイナミクスを作成すると確信しています。」