Oculus Riftの起動ウィンドウは、Soundselfのような新しい非線形ゲームへのゲートウェイになる可能性があります

SOUNDSelf標準のPCでプレイできるゲームですが、それはOculus Riftで生き生きとしています。

ヘッドセット、ハム、または聖歌をマイクに入れ、光と音のある一種のリズミカルなトンネルに配置されます。自分の声はヘッドフォンを介して返され、ゲームがあなたのピッチで変化し、画像でリズムが変化するので、一種の無限の無限のループになります。説明することは不可能ですが、純粋な意識のある種の快適な穴に陥るように感じます。

SOUNDSelfクリエイターのロビン・アーノットは、トンネルを私に話しかけるために私のピッチを変える方法を学ぶのに少し時間がかかったとき、イライラしているように見えました。すべてが機能しているとき、ゲームはあなたにコミュニケーションをとっているように感じます。その有名なシーン3番目の種類の緊密な出会い。私のハミングシングルトーンは、彼が私のピッチを数回上下に変えるように私に言うまで、ゲームから多くの応答を得ることができませんでした。アーノットは、ゲームが私を引き裂かなかったことに満足していません。

「関係なく目を覚ましてほしい。あなたがそのトランススペースに入っているように感じるために」と彼は説明した。 「あなたがそのトランスの空間にいるとき、より微妙な手がかりを聞いてほしいと本当に望んでいます。それはまだあなたに密接に反応しているように感じるはずです。まだそこにはありません。」

この特定の構成はもう少し調整する必要があるかもしれませんが、SOUNDSelf全体として、すでにその大幅な改善がありますKickstarterの初期。私のchan唱は、ゲームを試してみたいという好奇心の強い見物人を惹きつけたようで、アーノットとの私の会話は、報道機関の別のメンバー、あるいはおそらく開発者の幸せなハミングと根本的な呼び出について起こります。

それでも、ゲームにはより多くの作業が必要であり、アーノットはプレッシャーを感じています。 「私には時間制限があります」と彼はポリゴンに語った。 「Oculusがリリースされたときにリリースしたい。私はこれに何年も何年も何年も作業することができ、それは次のようになりますフェズ、しかし、私はそれをしたくありません。」当初の計画は、数十以上のオーディオ/ビジュアルシーケンスでしたが、今では5つの非常に洗練された体験を目指しています。 「それで十分だと思います。」

リフトの立ち上げのためにそこにいることは重要であり、宣伝の最初の波だけではありません。超越的な瞑想のために非線形の非ゴールベースのツールを販売することは困難であり、開発者はバーチャルリアルティの早期採用者が新しい経験に飢えていることを望んでいます。

「人々は新しい経験を探しているだろう」と彼は言った。 「Riftでの立ち上げは、このプロジェクトにとって本当に価値があると思います。 1か月後に起動した場合、それにアクセスできるかもしれません。しかし、3か月後に起動した場合は?私は、私が持っているすべてのものでヒットする必要があるこの機会の窓があると思います。それがそうかもしれないからです。」

「私が本当に特別なものでその機会の窓を打った場合、おそらくそれらの人々は改宗し、彼らはもっと奇妙なものを見たいと思うでしょう」と彼は続けました。 「だけではありませんSOUNDSelf、しかし、他の奇妙な経験のために。」