RazerがゲーミングPCを再発明する方法、一度に1つの非常識なプロジェクト

サブスクリプションベースのモジュラーコンピューターに対するRazerの啓示的概念であるProject Christineは、それ自体にとって革新的すぎるアイデアかもしれません。

Razerが壁のないように思われないアイデアでチャンスをつかむ意欲にもかかわらず、Christineは、大規模なPCメーカー市場から多くのサポートなしでは起こらないアイデアの1つであり、それらのオリジナルの機器メーカーは非常に興味がないようです。

Razer CEOのMin-Liang Tanは今年のCESを使用しました彼の会社のテイクを明らかにします「世界で最もモジュール式のゲームPCデザイン」について。コンセプトコンピューターの各コンポーネントは、ミネラルオイル冷却チャンバーに囲まれており、システムのPCIエクスプレス駆動型バックボーンに簡単に取り付けることができます。 CPUからGPUおよびメモリまですべてをシステムにポップすることができます。

おそらくより興味深いのは、Tanのシステムに関する幅広い計画が、ユーザーが本質的に常に最上位のコンピューターを持つために月額料金を支払うことができるサブスクリプションサービスに結び付けることであることです。

プロジェクトが実現するためには、タンとレイザーが2つのことを必要とします。ゲーマーサポートとPCメーカーのサポートです。ニューヨークでの最近のインタビューで、タンは彼らが最初のものを持っているように見えると言ったが、彼は彼らが2番目を得ると確信していない。

「私たちは、他のPCメーカーのいくつかと話そうとしています。なぜなら、私たちにとって違いは、私たちが本当にユーザーに焦点を合わせていることだと思うからです」とタンは言いました。 「私たちは他のOEMと話そうとしてきましたが、その応答は一般的にだったと思います。「OK、これの予測は何ですか?いくつのユニットを出荷しますか?マージンは何ですか?」そして、私たちが彼らと一緒に非常にオープンで、「見て、私たちは知らない」と言うようなもののようなこと。」

タンは、不活発な反応に完全に驚かない。彼が最初にRazerの超薄いラップトップであるThe Bladeのアイデアの周りで買い物を始めたときと同じです。

「私たちが最初にブレードを立ち上げたとき、私たちはその時点で多くの異なる会社に行きました。誰もが言った、「いいえ、誰もこれを買いたくないからです。非常に薄く、非常に強力なラップトップを購入したい人はいません。これは、それを非常に薄くて強力にすることに関連するコストのためにも高価です」と彼は言いました。 「3年前に早送りしましたが、突然それは巨大なカテゴリーです。」

タンは、超薄型で強力なゲーミングラップトップの人気が、一部はコンピューターを社内で構築するという決定に一部起因しており、OEMの必要性を控えていると考えています。しかし、彼はクリスティーンでそれをすることはできません。

「クリスティーンは少し違っています。なぜなら、私たちが外に出て独自のモジュールとプラットフォームを構築した場合、文字通り壁に囲まれた庭を作ることだからです。これは私たちがやりたくないことです」と彼は言いました。 「私たちは、いくつかの大きなOEMを持ってそこに出かけ、言うことができるようにしたい、見て、おそらくRazerはすべての超ハイエンドのことをすることができるかもしれません。皆さんは、すべての大衆市場やそのようなことをすることができます。

「問題は、この時点でPC市場がイノベーションに報いるだけではないことです。コモディティ化に報酬を与えます。これは、このような悪意のあるサイクルになっているため、平凡でくだらないプロジェクトに報います。クリスティーンのように革新しようとする人は誰でも、誰もがそれを望んでいますが、彼らは皆、すぐに商品価格設定にいることを望んでいます。そして、それが問題です、私たちは残りのOEMを励まそうとしています、そして、私たちは文字通り彼らに「見て、私たちはこれからセントを作るつもりはありません。エコシステムの一部になりたいだけです。私たちはそれをするためにこれを皆に開いて喜んでいます。」

Razer-christine-gallery-06

タンは、レイザーがデザイン回路図を第三者と無料で共有することさえ喜んでいると言いました。

「そして、私たちは小さな会社です」と彼は言いました。 「これらの人の何人かは数十億ドルです。それらのほとんどは数十億ドルです。私たちは違いを生んでいる小さな男です。ブレードでさえ、私たちはそれをなんとかそれをすることができました。なぜなら、私たちはそれ自体でその閉じたシステム全体を作成できるからですが、クリスティン、私は知りません。私はそれについてOEMと話すためにそれを投げ出します。それが本当にパズルの最後のピースです。他のすべてはほとんど行われています。」

クリスティンが直面する重要な問題は、作業するには幅広い選択肢が必要であることです。 1つのビルド、1つの種類のコンピューター、1つの種類のブランドにロックすることはできません。

「それは常に私の前提でした」とタンは言いました。 「開いている必要があります。たとえば、サウンドモジュールなど、常に最高のものを持っているとは限らないため、モジュールやそのようなものを交換できるものである必要があります。

「だから、クリスティーンは完璧であるために、ユートピアの理想は本当に完全にオープンなシステムであると信じています。少なくとも、すべてのOEMがすぐに引き受けるべきだと言っているわけではありませんが、少なくとも3〜5つのOEMを一緒にすると、PCのランドスケープ全体に大きな違いをもたらすことができると思います。」

Tanが想定している概念は、PC部品の寿命にも大きな影響を与えるでしょう。捨てられたり、ほこりを集めたりする代わりに、不要なコンポーネントが戻ってきて、ローエンドの部品が必要な人のためにシステムに残ります。

Razer-christine-gallery-02

「陳腐化、廃棄物は同時に劇的に下がってしまい、コストを考えると、GTXカード、780カードは、それが渡された場合、3〜4年を迎えることができ、最高のものを望んでいる人が最高のものを持っていることを意味します」と彼は言いました。 「だから、クリスティンの最大の問題は、本当に人々にそれを使わせることだと思います。」

それが問題です。それを立ち上げるには、彼はOEMからの広範なサポートが必要であり、それらの企業は確かなことに喜んで賭けることをいとわないようです。タンは彼の初期のOEMの会話の結果を「少し残念な」と呼んでいます。

「彼らが尋ねるのは、「これからどれくらいのお金を稼ぐことができるか?」彼らはイノベーションにまったく興味がありません」と彼は言いました。 「私は叫び声を上げていましたが、叫ぶ試合ではありませんが、基本的にそれらの1つに「革新したくないですか?」そして、あなたが知っている、応答は「ええ、ええ、ええ、私たちは革新したいのですが、なぜですか?」そして、私は「しかし、あなたたちはいつもイノベーションについて話しています。」しかし、それは収入とマージンなどへのこの絶え間ない執着です。」

皮肉なことに、Tanによると、Project Christineのサブスクリプション部分では、OEMが顧客とより良い関係を築くことができます。

シンクタンク

Project Christineのアイデアは、Razer Bubbles Upのすべてのことと同じように、ある種の議論を導きました。

独自のラップトップの発売により、Razerがデスクトップを起動するというプレッシャーが成長しているとTan氏は述べています。しかし、すべてのレイザーがある程度、ある程度、単一のラインで、何が違うものを引き受けるのかという簡潔な表現をいくつか開始します。たとえば、ブレードは「究極の力と究極の携帯性」から生まれました。では、デスクトップのワンライナーは何でしょうか?

「レイザーのデザイン哲学は、文字通り、おそらく最も禅のようなシンプルさに倒されたゲーマーの考えです」とタンは言いました。 「だから、ゲーマーはクリスティーンを設計できたかもしれません。」

究極のデスクトップの場合、タンは、ゲーマーはそれがすべてパワーに関するものだと言うだろうとタンは言った。

「素晴らしい、私は同意する」と彼は言った。 「それがデスクトップなら、それはすべて電力に関するものであり、私たちは携帯性を気にしません。しかし、他に何が欲しいですか?とても静かですよね? 3番目のことは、常にモジュール式でアップグレード可能なものが欲しいということです。アップグレード可能性について話すときは、いつでも最新かつ最高のものを望んでいます。

「それで、これらのことを念頭に置いて、私たちは文字通りクリスティンを設計しました。」

サブスクリプションサービスのアイデアは、コストの問題を解決する必要性から生まれました。ミネラルオイル冷却のモジュラーコンピューターは安くはないので、Razerは手頃な価格になるものを思いつく必要がありました。

「そして、この議論はたくさんのゲームの男たちと一緒に行われるので、私たちはすべて一日の終わりにゲーマーであり、それを完璧なラインに蒸留しています」と彼は言いました。 「それが私たちが素晴らしいことです。」

ナブ

Developer-hero

Razerの他の大きなCESの驚きは彼らのニュースでしたウェアラブルスマートバンド、ナブ。 Nabuのアイデアは、Razerの企業としてのより大きな、より広範な意図に由来しています。

「私たちは自分自身をゲーム会社とは見なしていません」とタンは言いました。 「私たちは自分自身をゲーマーの会社と見なしています。私たちが文字通りであるのは、ゲーマーと連携するブランドであり、ゲーマー向けの製品をデザインしています。それはナブのようなものがどこから来るかです。これは、ゲーマーが実際に利用するためのプラットフォームの拡張であり、それは私たちにとっても将来の製品ラインにとっても本当の前提です。

「今日14億人のゲーマーがいることを考えると、それは私たちが見ている大規模な顧客ベースです。」

FitbitやNike Fuelbandのように、Nabuは時計のように機能し、小さなディスプレイを使用して重要な情報を提供します。スマートフォン通知を提供し、動きと睡眠のパターンを追跡し、サードパーティのアプリサポートを含むことができます。

Tanは、Razerがデバイスで3年半働いており、これまでのところ、開発者による初期バージョンを手に入れることでの反応は驚異的だと述べました。 30,000人の開発者がすでにバンドにサインアップしているため、Tanは最初の150,000〜200,000のデバイスが開発者に送られると推定しており、できれば今後30日ほどから始まることを願っています。

「開発者向けの特別版があります」とタンは言いました。 「かなりクールです。小売バージョン、いくつかの特別な色やそのようなものとは違って見えます。そしてその後、私たちは残りの人々に出荷します。」

現在、Nabuはフィールドテスト中です。私たちが会ったとき、タンはそれを着ていませんでした。なぜなら、彼らはまだ最終的なデザインに落ち着いていないからです。現在、同社は肌の感度やデバイスの日常的な使用などを心配しています。

Rzr_nabu_2

「私たちはそこに走って、彼らをテストしている人がいます」と彼は言いました。 「それが今起こっていることです。」

Nabuには多くの非ゲーミングアプリケーションがありますが、Tanと彼の会社は、将来のデバイスをゲームセッションや他のRazer製品にどのように組み込むことができるかを考えています、と彼は言いました。

たとえば、Tan氏によると、彼らは会社のゲーム内メッセージングサービスであるRazer Commsをデバイスに組み込む方法を見ているので、プレイヤーは友人のNabuに騒ぎ立てて、の試合に参加するように頼むことができます。チタンまたはコールオブデューティ。

「私たちが見ている2番目のこと、そして私が個人的に興奮しているのは、ロケーションベースのゲームです」とタンは言いました。 「文字通り、これらのバンドは互いにコミュニケーションをとることができるので、何が起こるかということは、StreetPassタイプのゲームを取得することです。それは非常に低いレベルですが、それに加えて、あなたは[Google's]のようなゲームを見ています侵入、私は個人的にとても興奮しています。ノードに近づくと警告する可能性があります。たぶん、あなたが反対部門の誰かに近づいたとき、それはあなたに警告するかもしれません。あなたの携帯電話を見て歩き回るのは素晴らしいことですが、それはまさに最も安全なことではありません。ですから、私たちが本当に興奮しているのは、携帯電話ではなく、実際には次世代を手首にかけることです。私はそれについて興奮しています。」

しかし、タンは、小さな画面を備えたデバイスが実際には適していないため、ゲームプレイ全体をNabuに置きたくないと言いました。

「私はあなたの携帯電話の導管として、いつでも手首に情報を正しく保ち、目立たないようにしています」と彼は言いました。 「手首の不動産は本当に小さすぎて、やり取りするのに時間がかかりすぎることができないと思います。それは本当にこの速い、半秒の一目です。時計を見るのと同じように、SmartBandを見ます。あなたはあなたの時計を一目見て、あなたはその時を見て、あなたはものを続けます。私たちが望んでいないのは、人々が時計を見ることに夢中になることです。なぜなら、[スマートフォン]は、はるかに不動産と加工能力で非常にアクセスしやすいと思うからです。」

レイザーエッジ

Screen_shot_2012-01-11_at_11

タンは、1時間のインタビューで、彼の会社がどんなに空想であっても、プロジェクトを殺したことがないことをすぐに指摘します。あまり。彼らが彼らの概念の1つを殺すことに最も近いのは、単にそれを起動するのではなく、アイデアの一部を再利用することです。

たとえば、任天堂DSよりもわずかに大きく、プレイ中に変更できる適応キーボードを含む超小型のラップトップのようなデバイスであるSwitchbladeがあります。デバイスが起動することはありませんでしたが、Switchbladeのユーザーインターフェイスはブレードへの道を見つけました。

「私たちの違いは、私たちが自分自身を使っていて、私たちが情熱を持っている製品を設計することだと思います」と彼は言いました。 「そして、彼らは反復して変化するかもしれませんが、私たちはまだ実際に製品を殺していません。それは事です。そして、私たちが製品を殺す日が来たら、それは私たちが自分でそれを使用しないからだと思います。私たちがこれまでに殺したことは何も考えられません。」

そして、それには、最終的にRazer Edgeとして販売を開始するツインゲームコントローラーに囲まれた強力なタブレットであるProject Fionaが含まれます。

その独特のデザインにもかかわらず、エッジはまだ販売されており、タンによれば、本当にうまくやっています。

「それは順調です」と彼は言いました。 「この時点ではまだアマゾンにあると思います。スペック的には、それは依然として世界で最も強力なタブレットであり、将来の反復の点で本当にそれを本当によく見てきたと思います。

「しかし、私たちは今それについて話しているわけではありません。」

ホイールを再発明します

タンは、レイザーが人々が激しく愛しているか、激しく嫌うように見える会社であることを知っています。彼は、会社が車輪を再発明する傾向があるからだと思っています。それは確かに、メカニカルキーボード、またはより具体的には、メカニカルキーボードが使用するマイクロスイッチの場合です。

「これは、Razerが行う正確なことです」と彼は言いました。 「刃のようなものです。なぜラップトップを再発明しなければならなかったのですか?良い神様、ゲームのラップトップは薄くて強力であるべきだと言ったために得たフラックの量は非常識でした。さあ、メカニカルキーボードの時間です。」

Tanは、Razerが現在、メカニカルキーボードの最大の支持者の1人であると考えています。

「私たちは最も多く出荷されていますが、おそらくそれが私たちにとって単なるビジネスだったら、私たちがどのようになっていたかをとることができたでしょう」と彼は言いました。 「しかし、結局のところ、それは常に物事を改善することです。だからこそ、私たちと[自動車メーカー] Koenigseggがデザインの哲学を共有しているのはそのためです。フォードはあなたをポイントAからポイントBに連れて行きますか?絶対に。 Koenigseggは同じことをしますか?しかし、それは彼らがどのようにそれをより良く、より速く、より正確にするかについてです。」

Razerがメカニカルスイッチを再検討したとき、キーボード内のすべてのキーの下にあるアクチュエーターは、会社が実際に行ったすべてのものが共通のデザインを微調整しました。

「しかし、それらの微調整は計り知れません」と彼は言いました。 「私たちは作動ポイントを0.3ミリメートルで移動しました。そのため、プロゲーマーにとってははるかに速くなります。

「これらは、私たちが本当に誇りに思っている私たちが時々することの種類です。私たちは物事をいじくり回って反復したいだけです。」

そして、Razerがしていることの多くと同様に、まだ誰も尋ねていませんが、会社は機械的なスイッチを尋ねる人に喜んで販売することをいとわないでしょう。

スチームボックス

マウスやキーボードからラップトップ、デスクトップ、スマートバンドまで、Razerが関与している、または関与することのすべてにもかかわらず、ラインナップには驚くべき空白のスポットが1つあります:バルブがサポートする蒸気ボックス。

なぜ彼らは初期のサポーターの一人ではないのですか、私はタンに尋ねます。

「まあ、彼らは本当に、本当にクールなことをしていると思う」と彼は言った。 「私たちはバルブが何をしているかに非常に興奮しており、バルブと非常に密接な関係を確保しており、常に常に話しています。ご存知のように、多くの人が、レイザーが本質的にバルブのようなものだと言っています。私たちは独自のペースを持っています。私たちは独自の種類のケイデンスを持っています。そして、私たちにとって準備ができたら準備ができていると思います。間違いなく私たちが非常に興奮していることの1つですが、スチームボックスをするなら、それが究極のスチームボックスになることです。その日が起こったら、間違いなくそれを頼りにすることができます。」

そうではないのはクリスティンです。タンは、スチームボックスを動かす理想には悪いことになると言います。

Razerが作成するすべてのデバイスと同様に、会社のスチームボックスには、その単一のライナーにコンセプトを蒸留する単一の禅のような説明が必要です。

「Steamboxの単一のライナーがどうなるかについてのアイデアはありますか?」タンに聞いてください。

「ああ、はい、はい、はい、もちろん」と彼は言いました。

"教えて頂けますか?"

「いいえ、私はできません。すべてのゲーマーがすでにそれを知っていると言うからです」と彼は言いました。 「そしてそれが私のポイントです。私たちは常にこのソクラテスのような議論をしています。」

Koenigsegg

One_1_featured

おそらく、すべてのものに対するRazerのアプローチの最良の例は、世界最速の生産カーの作成者であるスウェーデンのハイパーカーメーカーのKoenigseggとの最近のコラボレーションです。

数週間前にRazerがこの契約を発表しましたが、それはお金を稼ぐために設計されたコラボレーションではありませんでした。実際、デザインコラボレーションの最終結果は6つのラップトップでした。そのうちの2人はクリスチャン・ケーニグセグに行き、2人は日焼けに行き、残りの2人はRazerファンに与えられました。販売されていません。

この取引は、KoenigseggとTanがお互いの会社を尊敬していたからです。 Koenigseggの息子がRazerの大ファンであることも助けました。

「これはビジネスコラボレーションではありませんでした」とタンは言いました。 「それはデザインのコラボレーションでした。つまり、彼は自動車の観点から彼自身の権利のデザインスーパースターです。私たちにとって、私たちは「Razerをテーマにした車で働いていて、Koenigseggをテーマにしたラップトップで働いていたら、それはクールではないでしょうか?」と言いました。そして彼はそれを望んでいました。欲しかった。」

明確にするために、タンは車ではなく、テーマのラップトップの1つを手に入れました。

「残念ながら、彼は車をラップトップに交換しませんでしたが、それはクールです」と彼は言いました。 「それで、私たちは基本的にカップルを作りました。最も面白いことは、それがビジネスの取り決めではないからです。何が起こるかについて議論するのに多くの時間を費やしませんでした。

「今、面白いことは、私たちが話していることです。すごい、Koenigseggのラップトップに対するそのような非常識な需要があるので、彼は約5日前にメールを送ってくれました。私たちはこれらの多くが欲しいです。」そして、私は「OK、私たちはあなたに戻ってきます。」それは販売用に設計されていないので、これについて考えるようになりました。」

したがって、Tanは、販売のためにKoenigseggラップトップの生産を開始できるかどうかを「整理」しています。

「私たちは、私たちが何をするかを正確に考えているという点に到達していません」と彼は言いました。

Koenigsegg-and-razer-blade-laptop-front-quarter-1024x576

恐れ

タンは絶え間ない恐怖の下に住んでいますが、非常に多くの有名で高価な方法で非常に多くのチャンスをとる会社の頭から期待するものではありません。

彼の恐れは、いつか彼の会社がリスクを取るのをやめ、彼らが生き返るのを見たいという理由だけでワイルドなアイデアを始めることを恐れることになるということです。

」Razerで絶えず恐れていることの1つは、私たちが望むことをやりすぎて、会社に害を及ぼすことをすることを恐れているということです。私たちが常に農場に賭けないことは、私が持っている絶え間ない恐れの一つです。私たちが会社として成長し、私が仲間に伝え続けているとき、これはお金ではありません。これは何ではありません。本当に小さな会社として物事を本当に前進させる機会があります。私たちは05年頃から実際のビジネスとして正式に設立されているため、10年以内に存在していますが、10年も経たないうちに、PCスペースで多くのことを覆し、現在はウェアラブルになりました。そして今、ソフトウェアの観点から。だから私たちは本当にやりたいことだと思います。

」私たちが公開され、そのようなすべてのものについて話がありました。あなたは知っています、人々は尋ねます、あなたは何をするつもりですか?次のレベルは何ですか?私たちは現在、米国、ヨーロッパ、アジアでテクノロジーの最大のブランドの1つであり、ゲーム会社ではありませんが、ソフトウェアレイヤー、ブランドとハードウェアレイヤーがあります。未来は、私たちが常に大きな賭けをしていて、楽しんでいることだと思います。ご存知のように、人生は短すぎます。