Metal Gear Solid 5:Ground Zeroes Review:冷戦

グラウンドゼロは、実際のフォローアップというよりはキャッシュグラブのように感じます

Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。

何年も待った後、ヘビが戻ってきましたMetal Gear Solid 5:グランドゼロ

気にしないで、彼は再び行った。

の展開に混乱している場合メタルギアソリッド5、私はあなたのためにそれを分解しようとします:本当のことがありますメタルギアソリッド5、字幕ファントムの痛み、太陽と地球が衝突する前にリリースが予定されています。そして、ありますMetal Gear Solid 5:グランドゼロ、前編ファントムの痛みそれはスタンドアロンの体験として販売されています。

しかし、シリーズに追加されている拡張されたゲームプレイシステムのサンプリングを提供するだけでなく、グラウンドゼロフランチャイズのモニカにふさわしくない。

Ground Zeroesのバックストーリーは11ページのテキストを占めています

Metal Gear Solid 5:グランドゼロPSPタイトルのイベントの後にピックアップしますメタルギアソリッド:ピースウォーカー。バックストーリーの概要が必要な場合は、私にあなたを導くことができますウィキペディアエントリそのゲームでは、ここでスピードを上げると、時間がかかりすぎるからです。別の方法として、グラウンドゼロメインメニューに「バックストーリー」オプションがあり、11(!)密なページのテキストを介してプレイヤーを埋めます。

解析可能なプロットの後、言うだけで十分ですメタルギアソリッド3そして4、メタルギアは、非常に数のインターロックキャラクターと代理店の頭字語を備えた複雑なストーリーラインに戻ります。メモを取ってみたいと思います。ありがたいことに、追加された荷物はすべて、必要に応じて後部座席を取ることができます - グラウンドゼロ比較的単純な捜索救助ミッションで、彼の以前の同胞の2人を見つけるために、軍事基地に潜入したヘビを雇います。

グラウンドゼロ紛れもなく豪華な10分間のカットシーンから始まります。島の軍事基地を調査する際に、神秘的な兵士とひどく傷ついた司令官に続いて長いテイクがあります。カットシーンは、ゲームの背後にある印象的な技術のいくつか、特に身体と顔のアニメーションを実証しています。ここには、不気味な谷の割れ目に陥らない鮮明で現実的なキャラクターで、紛れもなく次世代を感じる詳細レベルがあります。

ゲームプレイが始まると、グラウンドゼロ視覚的に印象的なままです - 事前にレンダリングされたトリックはありません。ヘビは暴風雨の真っin中にある崖の端で彼の使命を始め、細部への注意は驚くべきものです。テント風と水たまりがヘビの産みやすく、濡れた体を浸します。サーチライトは、侵入者を探しているキャンプをスキャンします。

さておき、グラウンドゼロオリジナル以来、シリーズの最大の出発点ですメタルギアソリッド。もちろん、それはまだステルスに関するゲームです。しかし、メタルギアが以前にスネークの多数のガジェットに依存していた場合、グラウンドゼロ観察にもっと焦点を当てています。以前のゲームで近くのすべての敵の位置を示した非常に重要なレーダーはなくなりました。その代わりに、ヘビは目に見える敵を双眼鏡でマークすることができ、どこへ行っても目に見えるウェイポイントとして表示されます。

このマーキングシステム(Far Cry GamesやSplinter Cellシリーズで最近の分割払いで見られるものと同様)は、高い見晴らしの良い場所を持っている場合に役立ちます。間違いのないレーダーの助けがなければ、静かに座ってかなり耳を傾けるでしょう。オーディオデザイングラウンドゼロすべての警備員の足音がパトロールしている表面から響き渡ります。

ただし、この患者システムが改善されているかどうかはわかりません。私が角を曲がって、角を曲がって、単に動いていない兵士に頭をつまずくためだけに、私が慎重に監視し、警備員のために耳を傾けたときに何度もありました。また、レーダーと視覚コーンがなければ、いつ発見され、いつそうしないかは明確ではありません。

これは、発見されたらゲームプレイが本当に持ちこたえられないことを考えると、特にイライラします。攻撃的な警備員を致命的に倒すための武器をいくつか持っていますが、それらはすべて、通常の難易度で4つか5つのショットを撮影して、通常の難易度の設定で1つのガードを下回ります。奇妙なことに、近接攻撃ははるかに便利であり、ボタンを十分に速く叩いている場合、半ダースの警備員を連続してノックアウトできます。

ステルスゲームプレイと比較して、アクションは中途半端に感じられます。私が見つけられるたびに、数分間逃げて隠れるのではなく、チェックポイントをリロードする方が楽しいことがわかりました。しかし、私は約1時間のゲームプレイの後、卑劣なままになり始めました。そして、主なミッションは終了しました。

ほんの数時間後、私は同じ未舗装の道路を何度も歩くのにうんざりしていました

すべてが言われた、名誉あるグラウンドゼロミッションは、カットシーンと約8人の死亡を含め、1時間1時間16分かかりました。それはゲームの時計でもありません。それはリアルタイムです。ミッションは短いだけでなく、退屈です。あなたの目的は、1つの場所に行って、囚人を救出し、別の場所に行き、別の囚人を救出し、ヘリコプターを呼び出してあなたをそこから追い出すことになります。圧倒的では説明し始めません。

メインミッションを完了すると、サイドオペがロック解除されます。これらは、同じ軍事基地で行われるミッションですが、異なる目的とパラメーターを備えています。たとえば、片側のOPは、2つの不正なエージェントを暗殺するように頼みます。もう1つは、ヘリコプターに飛び、エージェントを救助しながら、手ren弾ランチャーでベースを爆破します。

これらのサイドオペは、のプレイ時間と価値をパディングするのに役立ちますグラウンドゼロ、しかし、あなたはまだ同じマップに何度も何度も戻っています。また、マップが巨大であるようなものでもありません。フルスプリントでは、約5分で直径を移動できます。また、サイドオペは一日の異なる時期に行われるため、ゲームの視覚的な制限を強調しています。雷雨の中で真夜中に印象的に見えた環境グラフィックスは、透明で明るい午後に洗い流されて鈍いようです。

信者は、これらのミッションを何度も何度も再生し、より高いスコアを獲得したり、新しい武器のロックを解除したり、隠されたモアイの彫像を見つけたりするのを楽しみにしているかもしれませんが、数時間後、私は同じ未舗装の道路を何度も歩くのにうんざりしていました。

グラウンドゼロは、実際のフォローアップというよりはキャッシュグラブのように感じます

開発者のコ​​ジマプロダクションが、再想像されたメタルギアソリッドゲームプレイを支持して、長年のフランチャイズの教義を窓から投げることをいとわなかったことは賞賛に値します。そして、より完全なゲームでは、これらの追加がより明るく輝く可能性があります。しかしグラウンドゼロフランチャイズの未来を示すのに適した場所ではありません。それは驚くほど短くて不満で、愛するフランチャイズの誠実なものよりも現金の握りのように感じています。

Metal Gear Solid 5:Ground Zeroesは、Konamiのニューヨークオフィスのデバッグコンソールでファイナル以外のPS4コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ