Oculus Rift Development Kitの2番目のバージョンは、機能の点でCrystal Coveプロトタイプに似ていますが、Fitと仕上げは、小売仮想現実ヘッドセットで見られる可能性のあるものにはるかに近いものです。
Oculusは昨日、Game Developers Conferenceでハードウェアをマスコミに見せ、ハードウェアはCES以来印象的な方法で成長しています。ブレークアウトボックスがなくなったので、HDMIとUSB接続を含む単一のケーブルを使用してヘッドセットをコンピューターに接続し、露出した赤外線ライトが黒いプラスチックの後ろに隠れています。
システムは本日、350ドルで「販売中」になり、今年の7月の推定出荷日とともに、ポジショナルトラッキングを可能にする外部カメラとともに$ 350で行われます。 Dev Kitの最初のバージョンがリリースされてから体重は少し増加しましたが、OculusのNate Mitchellは、これがハードウェアの最新バージョンのクイックターンアラウンドによるものだと主張しました。彼らは元のキットのプラスチック型を再利用し、最終プロジェクトから重量を剃ることができるはずです。
「私たちは反対方向に少し滑りました」と彼は言い、ハードウェアが前進するときに重量を除去するという元の計画について説明しました。 「私たちはそこに着きます。」
Development Kit 2のディスプレイは、視線あたり960 x 1080で実行される低能力OLEDパネルです。そのディスプレイは、実際にはValveのアシストで開発キットに登場しました。 「私たちは、LCDで異なる意味で低い持続性を調査していました。バルブはOLEDでの持続性が低くなることに成功しました」とミッチェルは述べました。 「あなたがそれを見てすぐに、あなたはああ神のようでした、これはすべてを変えます。彼らはその考慮において大きな助けでした。」
新しい接続
USBポートと電源接続が追加されるため、開発者は最前線のカメラや他の周辺機器などの外部ハードウェアを接続し、電源を入れることができます。 Mitchellは、このバージョンの開発キットでは、開発者が発売ゲームの最終バージョンを作成するために必要なすべての機能を提供するのに十分であると主張しましたが、ハードウェアの最終バージョンにはまだいくつかの機能が追加されている可能性があります。
内蔵の前面カメラを含めることについて、ポイントブランクを尋ねました。彼は立ち止まって微笑んだ。 「まだ発表はありません」と彼は言いました。
彼はまた、AAAの出版社または開発者からのゲームを含めることを議論することを嫌がりました。また、ハードウェアの小売バージョンは、仮想現実のコンテンツを簡単に閲覧して起動することを容易にし、おそらくOculusからゲームを直接購入できるようにするソフトウェアと一緒に起動します。
「プラグインしてコンテンツに飛び込むのはどれほど簡単ですか、実際にプレイしているコンテンツ、それは私たちが現在取り組んでいる最も重要なことの1つであり、ソフトウェアチームはそれに取り組み続けています」とミッチェルは言いました。
「[ハードウェアの消費者版]とともに出荷されます。消費者と一緒に出荷する必要があります。開発者はそれを学ぶ時間が必要なので、実際に消費者の前に出荷されます」とOculusの創設者であるルッキーは述べています。 「現在のソリューションは開発者にとって管理可能ですが、消費者にとっては悪夢です。」
今、あなたはゲームを開始する必要がありますWindows、そして仮想現実体験を切り替えるには、ヘルメットを外してデスクトップからプログラムを起動する必要があります。 Oculusが取り組んでいるソフトウェアエクスペリエンスにより、ヘルメットの中にとどまり、ゲームを開始するか、それらを切り替えることができます。
ソフトウェアの範囲は依然として秘密です。 「本当に大きい」とラッキーは続けた。 「私はまだそれについてあまり話すことができません。そのようなものを構築するのは大きなプロジェクトです。 Webページやストアだけでなく、VR用に統合する必要があり、それをうまく行う方法を把握する必要があります。私たちには多くの人がそれに取り組んでいます。何でも言うのは時期尚早です、私はここでモリノーを引っ張りたくありません。」
ハードウェアはストレッチで行われません。 MitchellとLuckeyはどちらも、Hardwareの最終小売バージョンが開発キット2から大幅に改善されると主張しました。ミッチェルは、小売ハードウェアの価格設定またはリリース日の可能性についてコメントすることを拒否しました。
「消費者のリフトで、私たちは夢を実現したいと思っています」とミッチェルは言いました。 「私たちは、今後5〜10年で、全面的にVRで大規模な進歩を遂げると考えています。しかし、私たちはしきい値が存在感と快適さを達成するためにどのように見えるかを知っており、それを[小売バージョン]で提供したいと考えています。」