これが、部門の驚くべきゲームエンジンの動作です

次世代のビデオゲームのためにゼロから作成されたUbisoftの新しい独自のゲームエンジンは、サードパーソンシューティングゲームに動力を供給しますトム・クランシーはディビジョンですおそらく他の未発表のタイトルですが、Wii Uゲームには使用されることはありません。

「Wii Uはスノードロップを開発しているコンソールではありません」と、Massive EntertainmentのブランドアートディレクターであるRodrigo Cortes氏は述べています。 「もし望むなら可能だっただろうが、私たちは取り出したくないことを排除していただろう。」

ゲームエンジンのスノードロップの開発は約5年前に始まった、とコルテスは言った部門開発中で、仕様がPlayStation 4またはXbox Oneのいずれかで知られていました。

当初は、PC用のPC上に構築されたエンジンと、大規模なエンターテイメントによる次世代開発でした。

「私たちは現在の世代のために発展しないことにしました」とコルテスは言いました。 「Ubisoftには多くの優れた現在のGenエンジンがあります。私たちは非常に早い段階で、次世代のコンソールがどうなるかを予測するために始めました。私たちは彼らがなったものにかなり近かった。彼らがお互いにとても近いことをとてもうれしく思います。」

コルテスは、エンジンが「より良い、大きくない」ことをするために、エンジンが社内で作成されたと言いました。

「AAAゲーム開発プロジェクトは指数関数的に範囲が増加しているため、私たちは賢くなり、ブルートフォースに依存しないことを望んでいました」と彼は言いました。 「スタジオでの作業方法をサポートし、創造性を促進し、実験とプロトタイプの自由を可能にするエンジンが必要でした。 」

ゲームエンジンのコアは、レンダリング、AI、ミッションスクリプト、ユーザーインターフェイスなどのさまざまなシステムを接続するプロセスを簡素化する「ノードベースのシステム」を搭載しています。

「Snowdropは、開発者がこれまでに行われたことのない方法で迅速に資産を作成し、それらと対話できる動的で相互接続された柔軟なシステムです」とCortes氏は言います。 「ゲームと編集者は統一されており、エンジン内のすべてがリアルタイムで実行されます。つまり、進行中のプロジェクトは常に再生可能です。これは非常に便利であり、新しいアイデアや作成を即座に実装できます。ゲームの世界の一貫性をいつでも確認する機能を提供します。」

エンジンは、手続き的に生成された環境もサポートします。たとえば、上記のビデオでは、森林シーンは1つの木、岩、シダで作成され、その後、エンジンによって自動的に複製され、配置されたとコルテスは言いました。

そして、彼は、3つのサポートされているプラ​​ットフォームのコンテンツを作成するプロセスは「超スムーズ」であると付け加えました。

「1つのプラットフォームで実行するものはすべて、他のプラットフォームで確認できます」と彼は言いました。 「ビルドは、3つのプラットフォームすべても吐き出すことができます。」

作業が始まる前にエンジンが開発されている間部門、Tom Clancyゲームはエンジンのショーケースです。ゲームなしでは、エンジンを構築することはできません、とコルテスは言いました。

エンジンはUbisoftのすべての人がアクセスできますが、Cortesは他のプロジェクトが現在新しいエンジンを使用しているかどうかを言うことを拒否しました。彼は、ある日、他のゲームがMassiveのエンジンを使用する可能性が高いと言いました。

今朝リリースされ、上に投稿されたビデオは、PCで走っているエンジンを示しています、とCortesは言いました。ビデオはからのシーンを示しているようです部門動作中、コルテスは、少なくともいくつかの要素がゲームの一部ではないという準備されたQ&Aではありません。

「トレーラーで見た森のショット、砲塔、巨大なハエはの一部ではありません部門彼は言った。 「このビデオは、新世代のエンジンとしてSnowdropの完全な能力を表示するための技術的なデモンストレーションです。 Snowdropは、手続き的に、そして前例のないレベルの詳細で、さまざまなさまざまな宇宙を作成することができます。」