

FacebookのニュースOculusを20億ドルの現金と株式で取得しました会っていません技術コミュニティからの普遍的な承認。 Oculusの長は懸念を認識していますが、この動きにより、より良い仮想現実製品を作成し、おそらく最も重要なことには、より低い価格で起動することができると確信しています。
Oculusはしばしば、コンポーネントとテクノロジーに比較的小さな注文を行っている比較的小規模な企業であるという事実に苦しんでいます。これにより、ハードウェアがリフトヘッドセットに入れることができるものが制限され、カスタムハードウェアを使用してテクノロジーをプッシュできる距離も制限されます。 Facebookとの契約は、小売ハードウェアで可能なことを変更します。
「全体として、それはより低い価格でより良い製品になるだろう」とOculusの創設者であるPalmer LuckeyはPolygonに語った。
そして、はい、それはまだゲームに焦点を当てるつもりです。
これはゲームデバイスです
「もしあれば、それは私たちをゲーム会社にします。私たちはさまざまなことに取り組んでいますが、ゲームに膨大な数の人々を入れて、そうでないことができないでしょう」とラッキーは言いました。
「このパートナーシップにより、ゲームでさらに多くのことができるようになります。ゲームから他の場所にリソースを移動させるという考えは、ただ起こらないだけです」と彼は続けました。
彼は強調のためにもう一度ポイントを繰り返しました。 「ゲーム業界は今、仮想現実を推進しています。なぜなら、ゲーム業界は没入型のインタラクティブな3D世界を作るための唯一の装備だからです。それは引き続き長い間そうであるでしょう。私たちはゲーマー、ゲームをしたいのです。だから私たちはこれをやっています。」
では、なぜFacebookとこの取引をするのですか?会話はハードウェアに戻ってきました。 Facebookには、ハードウェア会社に聴くようにするという名前の認識、お金、プルがあり、大量に注文する能力があります。 「これらのより高い最小注文と、ほとんどの場合、大企業のみができるこれらのコンポーネント関係を行うことができます」とOculusのCEO Brendan IribeはPolygonに語りました。
Iribeがそれを説明しているように、これはZuckerbergがOculusに作ったピッチです。 「私たちはハードウェアに大きなマージンを作る必要はありません。皆さんは今すぐやっています...私たちはソフトウェアプラットフォーム企業です」とZuckerberg氏は、Iribeが引用しています。 「これを一緒に行えば、このことをコストで出荷してより大きな規模で購入することができ、そうでないことができないカスタムコンポーネントとの関係についてサポートできます。」
開始された会社にとって、この種のピッチは、この種のピッチが魅力的であることが判明しました。
「物事があります...あなたが自分でできないことができる1,000億ドル以上の会社をあなたの後ろに持っていることができます。」
過去には、Oculusは、Riftのコンポーネントと、ハードウェアで使用することを想像できるコンポーネントで創造的になりなければなりませんでした。当時は終わりました。
「これまでのところ、モバイル市場を活用しています。それはこれまでだけ進むことができますが、仮想現実に関連する新しいディスプレイテクノロジーやその他のテクノロジーを開発するには多くのお金がかかります」とラッキーは言いました。 「現金の山があり、あなたの後ろに1,000億ドル以上の会社を持っていることができることがあります。自分でできないことができます。」
この買収は、可能性とハードウェアのまったく新しい世界を開きます。 「私たちが心に持っていたことがたくさんあります。消費者製品にとって経済的に実行可能ではないことをやりたいことがあります」とラッキーは言いました。 「私たちは今、それらのことをすることができるでしょう。」
ラッキーは一瞬一時停止しました。 「私はあなたに言えばいいのに!」彼は言った。
Redditで1つのヒントがドロップされた可能性があります。 「コンテンツに多額の投資をすることができます」ラッキーが投稿しました。 「すぐにニュース。」
OculusのNate Mitchellは、Luckeyの熱意を反映し、OculusがRiftハードウェアをどのように計画したかを説明しました。彼らは自分ができることを知っていたことのロードマップを1つ持っていたので、ミッチェルが言ったように、彼らが持っていたなら、彼らがやりたいことの別のロードマップが「無限のリソース」を持っていました。
「私たちはフォローしますそれロードマップ、前進する」と彼は言った。
