

Facebookの20億ドルの現金と株式でのOculusの驚きの買収小売仮想現実の物語の突然のターンであり、この動きは、家電、コミュニケーション、ゲームの世界で広範囲にわたる影響を及ぼします。私たちは、ニュースを引き受けるために、すでに仮想現実に取り組んでいる多くの開発者に手を差し伸べました。
「私はちょっと好奇心が強くなると思います。同じポットに入れると想像するのは2つのことではありません」とロビンアーノット、の作成者SOUNDSelf、ポリゴンに言った。 「誰かがこれらの2つのものが同じポットに属していると考えており、20億ドルを費やすほど強く考えています。これは、近い将来にVRの非常に興味深い用途があることを意味すると思います。それは非常に驚くべきことですが、私はそれが何であるかについてただ興奮しています。私はそれがVRで愚かな無料のFacebookゲームを意味することを意味するつもりはありません。それは私には本当ではないようです。」
「それは本当に仮想的な代替社会的現実の夜明けでしょうか?これらは私の頭に浮かぶ質問です」と彼は続けた。
「VRの開発者である限り、これが私に影響を与える唯一の方法は、私たちの開発時間をうまく利用していないように思えたので、私たちが本当に探求しなかったので、健全なものにはいくつかの社会的側面があるということです。それらが探索する価値があるかどうか疑問に思います。私は本当に知りません。正直に言うと、私は何よりも興奮しています。」
バーチャルリアリティには明るい未来があります
DejobaanのChiro Lambeは、会社のスカイダイビングのタイトルを見ました AaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaOwlchemy Labsを介してRiftに来てくださいまた、興奮しています。
「…過去数週間で生まれたものはすべて、これからソニーの発表から、GDCフロアで見た半ダースのVR関連のものまで、私はそれについて心に留めています」と彼はポリゴンに語った。ニール・スティーブンソンのメタバースよりも少ないものを目指しています - 最後に、実際の、誠実な誠実な仮想世界ですか?」
「SonyとValveがそれに興味を持っているという事実は、Highの誰かが優れたゲームの可能性があると考えていることを意味します。 Facebookがそれに興味を持っているという事実は、Zuckerbergがそれがすべての人のためであると考えていることを意味します。それは驚異的にエキサイティングです」と彼は述べました。
「それのすべての私の場所は何ですか?私にはもうわかりませんが、これらの企業はすべて、大きくて具体的なことをしています。おそらく、巨大で非伝統的なことについて考えることで利益を得ることを意味します。」
MojangのNotchはツイートでより直接的でした。 「私たちは多分のバージョンをもたらすことについて話し合っていましたMinecraftオクルスへ、」彼は言った。 「その取引をキャンセルしたばかりです。 Facebookは私を忍び寄らせます。」
私たちはさらなるコメントを求めて手を差し伸べ、彼は自分の立場を明らかにしました。 「まあ、VRはソーシャルを含む多くの分野で大きな可能性を持っています。 Facebookがこれに参加したい理由がわかります」と彼はPolygonに語った。 「しかし、ゲーム開発者として、私はゲームに焦点を合わせていないプラットフォームをターゲットにしようとして立ち往生したくありません。人々は以前にこの間違いを犯しました。」
ジャスティン・モラベッツは開発者です陽子パルス、Oculus Riftで最高の初期の経験の1つであり、彼も少し緊張しています。
「私の2つの懸念は、これがエンドユーザーの視点をどのように骨折し、これが開発者にどのように影響するかです」と彼は言いました。 「ソーシャルメディアは、ほとんど政治のように偏っています。ニュースに即座に腸の反応がある多くのユーザーを見つけると思います。 Facebookとの否定的な関連性を揺るがすことを計画している場合、パブリックイメージにはいくつかの作業が必要になります。」
「私のもう1つの懸念は、これが開発者にどのように影響するかです。VRコンテンツを作成する大きなリスクを冒している開発者が数人います。公開取引をそのまま取得することは非常に困難です」とMoravetzは続けました。 「Facebookへのこのシフトは、開発者がコンテンツを動かすために依存しているOculusへのラインをリセットまたは閉じることさえあります。群衆の資金調達はますます信頼できないソースになり、開発者はコストを削減するために既存のコンテンツに移植されています。開いたままです。」
「VR業界は生き残るために堅実なコンテンツが必要です」と彼は言いました。 「ハードウェアを実行可能にするのに数十年かかりました。開発者が作成できない場合、ハードウェアは浮かぶことはできません。」
Sergio Hidalgoは取り組んでいますドロード、Oculus Riftのホラータイトル。 「関係する数字を見ると、私の最初の考えは、おそらくOculusがほとんど「無制限」のリソースを持っていることを意味するということです。これは、研究開発プロセスを加速できると思います。 「彼は言った。
「私自身のインディー開発者として、Oculusが過去に行ったのと同じオープン性を私たちに向けて維持することを願っています。彼らは常にオープンな会社であり、非常に簡単に仕事をしていて、たとえばVRJAMでインディーコミュニティを育てています。 、そして、私はインディーコミュニティがVRの初期に重要な役割を果たす必要があると信じているので、彼らがまだ私たちと一緒に数えることを願っています!」
これにより、ハードウェアとソフトウェアの計画についても発表されたものが数多く変更される可能性があります。 「また、過去に公に発表した計画がまだ立っているかどうかを知るために、Oculusの部分に関するさらなる発表を待たなければならないと思います」とHidalgoは言いました。
「Oculusを粗末な負け犬として見ることを楽しんでいたのと同じくらい、彼らは決して長くそのように留まるつもりはなかった」
他の人は可能性しか見ない。 「Facebookが購入するOculusは、プラットフォームに多くのユニークな機会を提供します。これは、スタジオとしての私たちがVRが提供していると思う重要なものにぴったりのフィット感であり、私たちは自分のVRゲームに多くの焦点を置いています。ダイビングの世界:そのマルチプレイヤーとソーシャルの要素、「リチャード・スティセラー、クリエイティブディレクターダイビングの世界、ポリゴンに言った。
「膨大な量のFacebookユーザーとプラットフォームの男らしさの可能性に目を向けると、VRゲームにFacebook機能を完全に統合することは、ソーシャルスペースに侵入し、ゲームにその重要なレイヤーを追加する方法かもしれません。 VRエクスペリエンスをより個人的で関連性の高いものにします。」
Eマクニールは背後にある心ですdarknet、ゲームRiftのキラーアプリの1つを呼びました。 「ゲームに関する限り、それは重要な唯一の引用です」と彼は言い、Oculusの計画は変わらないと述べたMark Zuckerbergのブログ投稿を参照しました。 「私は自分の夢のゲームを作ることを放棄しようとはしていません。彼らが私を捨てていないことを嬉しく思います。」
「パーマーは、VRがゲーム分野の外で巨大になると常に言ってきました。これは、マークザッカーバーグが彼を信じていることを示しているだけだと思います」と彼は続けました。 「Oculusを粗末な負け犬として見るのを楽しんでいたのと同じくらい、彼らは決して長くそのように滞在するつもりはありませんでした。彼らはこれまでのところ私にとって素晴らしかったです。それらが多すぎる。」
「今、私は彼らがゲーム開発者の間で取っているPRのヒットについて主に心配しています」と彼は言いました。 「Oculusが良い人になりたいのですが、彼らがまだできることを願っています。」
