マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
アニマルクロッシングの作成者は、このゲームを単なる陽気なライフシミュレーター以上のものと見なしています。それをコミュニケーションツールと考えてください、プレイヤーはゲーム内のキャラクターや他の実生活のプレイヤーと経験を共有します。
それが、シリーズのプロデューサーと共同ディレクターが最新のエントリーの共同ディレクターであるかもしれません。従来のゲームを補完します小さい - 時々プロモーション- スマートフォンとモバイルエクスペリエンス。
アニマルクロッシングプロデューサーのカツヤとeguchiとのインタビューと動物の交差:新しい葉共同ディレクターの京都、私たちは、スマートフォンの対話性、ホームコンソールに関するシリーズの未来、エクスペリエンスを新鮮に保つなど、フランチャイズの未来について議論しました。
スマートフォンにどの程度適しているかを尋ねたとき、江口は、それは一般的に尋ねられる質問だと言いましたが、フランチャイズはタッチスクリーンのみのデバイスにぴったりではないと言いました。
「実際、多くの人が同じ種類のアイデアを持っていますが、それがどのように思われるかに反して、動物の交差にはやるべきことがたくさんあります」と江口は言いました。 「それは本当に非常に無料のコントロールスタイルに焦点を合わせています。それが3DSのボタンであろうとスティックであろうと、私たちは本当に[ハードウェア]を最大限に使用して最大限の喜びを得るので、私は個人的に感情に同意しません[動物の交差はモバイルデバイスで働くということ]。
「ホームコンソールのために動物の交差点を作成する場合、プラットフォームに適した新しいスタイルを発明する必要があると思います」
「同時に、プレーヤーに任天堂のデバイスに縛られるように強制したくありません」と彼は付け加えました。 「ゲームは性別やすべての年齢の人々にとって本当に楽しいので、任天堂のデバイスでのプレイ、ゲームの情報コンテンツに関連する何か、プレイヤーを元に戻す何かをサポートすることができると思います。メインゲームにとって、それがプレイヤーをゲームに戻すために触媒として働くことができるものであれば、それは私たちが調査するかもしれないものです。」
動物の交差:新しい葉現在、モバイルとソーシャルのネットワークの対話性を活用しています、と京子は指摘しました:Isabelle Twitterアカウントそして、プレイヤーがオンラインでスクリーンショットを共有できることを容易にすることで、ニンテンドー3DSゲームの経験を補完します。それは、開発者が将来さらに探求するかもしれないものです。
「リマインダーを持つこと、動物の交差の世界で何かが起こっていることを人々に覚えてもらうことは、私が素晴らしいと思うことです」と京子は言いました。 「TwitterやAnimal Crossingのようなものは非常にうまく機能します。それが任天堂システムと一緒に一緒に楽しむことができるものであるなら、それは私が調査したいものです。」
今日はその日です!今晩ジングルを見つけて、彼に手渡しの贈り物を貸してください!彼はあなたに報酬を与えるかもしれません! ;)pic.twitter.com/ibe2dlqsby
- イザベル(@animalcrossing)2013年12月24日
先週のゲーム開発者会議での京都の講演で、彼女は、任天堂EADがAnimal Crossingのゲームプレイの中核に戻り、以前のエントリーによって確立された長年の伝統を流すことがどれほど重要かを強調しました。それは動物の交差だけでなく、任天堂の他のフランチャイズに及ぶ哲学であると彼女は言った。
「フランチャイズが成長したい場合は、何度も何度も同じことをしないことが重要です」と京子は言いました。 「それは疲労につながります。フランチャイズとして、任天堂の誰もが、これらのフランチャイズを成長させ続けるために私たちができることを考えようとしていると思います。 [スーパーマリオプロデューサー]小野氏のチームも同じことをしようとしていると思います。」
江口は、任天堂のWii Uのようなコンソールに動物の交差が戻ってくる場合、同じ再考が適用されると言いました
「現在のゲームプレイスタイルのアニマルクロッシングは、ポータブルデバイスに最適です」とEguchi氏は次のように述べています。プラットフォーム。プレイヤーがゲームをプレイしている環境は非常に重要なので、そのようなものを作成する前にそれを考える必要があります。
「私たちはWiiのためにそれをすることができなかったかもしれません」と彼は言いました。