ペニーアーケードエキスポは、ボードゲーム、テーブルトップゲーム、ビデオゲームの共通の関心を人々が楽しむことができた場所でしたが、かつてほど歓迎していませんでした。
ショーとブランドは、昨年、ウェブコムのブランドよりも創設者による鈍感でトランスフォービックな発言によって引き起こされた一連のソーシャルメディアの嵐によって傷つけられました。
Penny Arcadeの5番目の東海岸博覧会、それが利用可能になった日に売り切れたチケットは、明日ボストンで始まります。ショーは、彼らが彼らのブランドとコミュニティに引き起こした損害を修復しようとする彼らの最初のチャンスです。
「私たちはこれらの事件が終わったと本当に信じています」と、のビジネスマネージャーであるロバート・クーは言いますペニーアーケード、その博覧会は、ビデオゲームのユニークなポピュリストの力です。
「これらのインシデント」は、昨年の夏に出発した2つのFirestormsの共同設立者であるMike Krahulikを指します。性同一性に関するトランスフォービック燃料のTwitter議論と、KrahulikがPenny ArcadeのTitular Comic Stripによって作られた4年前のレイプジョークの再燃です。どちらの問題も、特にPenny Arcadeのエキスポがしっかりと支持している独立したゲーム開発コミュニティ内で、激しい怒りとdigりを引き起こしました。
Krahulik自身は、彼が公開した新年の決議で変化することを約束しました。 Pax Eastは、言葉ではなく行為でペニーアーケードのイメージをリハビリする最初の最高の機会です。また、Krahulikの悪行の重みを感じる博覧会にもなります。開発者が、ビデオゲーマーがしばしばステレオタイプ化されている種類の基本的な非感受性を支持する音声を持っていると見られるショーから距離を置くよう開発者が非常に多くの公開を求めています。
これらの開発者の一部はまだ進んでいます。しかし、彼らには不安があります。
「私たちはこれらの事件が終わったと本当に信じています。」
「インディー・メガブースが毎年得る宣伝は本当に、本当に良いことです」と、独立したデザイナーであり、昨年の声の一人であるエリザベス・サンパットは、彼女の同僚がパックスを放棄すべきだと言った。 「Megaboothを運営する人々は素晴らしく、インディーゲームをサポートしたいと思っています。しかし、問題はブースがPAXになることです。問題は、あなたがPAXにいることです。」
問題の巻きひげはオーストラリアまでずっと到達し、2010年に戻ってきました。昨年6月、Pax Australiaは、ビデオゲームの人種とジェンダー規範の描写の精査に関するパネルディスカッションを開催することでした。その防御的に表現された説明多くの人をチェックしました。 「性差別主義者または女性嫌いとして呼ばれます」とパネルの元の言葉遣い(後に変更された)を読み、「アングロサクソン以外の敵対的な人種を巻き込み、あなたは人種差別主義者です。」
それは制度的人種差別や性差別のための軽快な言い訳のように読み、多くの人々がKrahulikでそれをツイートしました。結果として生じたTwitterの会話は迅速に委ねられ、Krahulikは性同一性に関する非常に炎症性の考えを追加し、元の講演が制度的疎外のはるかに大きな業界の問題のエコーとして出てきたという点を見逃しているようです。
めちゃくちゃだった。
Fullbright Company、高く評価されている人のメーカー家に帰った、公に宣言されました9月のペニーアーケードのメインエキスポ(Pax Prime)でシアトルでゲームを展示することはありませんでした。これらの不安のいくつかは、2010年の論争に起因していましたが、その名前は声を出して言うのはばかげています。
それは、2010年のストリップで作られたペニーアーケードの背後にあるデュオの冗談です。 Dickwolvesは、犠牲者が「眠るためにレイプされた」モンスターです。パンチラインに性的暴行を行う。
彼らの反応はそうでした一見不誠実な謝罪、そしてサイトでDickwolvesブランドの商品を作成して販売します。それは問題を悪化させただけです。ペニーアーケードはすぐにアイテムを削除し、問題は最終的に冷却されました。
それまで2013年9月のPax Prime、つまり。 Khooからの自由回答形式の質問をして、Krahulikは商品を倒すことは「間違い」になることを申し出ました。彼らの聴衆は承認を得て叫んだ。
一部の人には、2つのメッセージを送信しました。最初のメッセージは、ペニーアーケードが、それが公式に後悔を表明していても、それが引き起こす違反について本当に申し訳ないことです。 2番目の、そして2人のうち、さらに強いのは、PaxにDickwolvesのTシャツを着るというres慢な挑発をする人々を支持することでした。
「Paxはより良い慣習の1つです」とSampat氏は述べ、他の業界主導のエキスポの特徴である「ブースベイブス」に対するポリシーのようなことを指摘しました。 「しかし、それを安全に感じさせるものは、マイクがそうするたわごとです。PaxPrimeの最大の講堂にいるようなもので、彼はDickwolvesの商品を引っ張ったことを後悔していると言いました。
「あなたが作る芸術とあなたがいる芸術の周りに湧き出る文化やコミュニティがあるところに、そのコミュニティは芸術と人の両方を評価することになります」とサンパットは言いました。 「それは良いことであり、悪いことです。マイクが「ええ、私はチームレイピストを着ている」シャツを言うのがクールで、6人に1人が[性的暴行の犠牲者]であり、それをかなり不快で安全ではありません。」
サンパットは、そのパネルの後にペニーアーケードとクラフリクを拡張し、良心の人、特に開発者がPAXへの参加をやめることを要求しました。
「あなたは彼らにお金よりも価値のあるものを与えています:正当性、」彼女は書いた。 「あなたは人々がペニーアーケードのお金を与えているコンテンツを提供しています。」
しかし、Pax East 2014は博覧会であり、尋ねられたとき、インディーズはしばしば原則を順守していない人を知っていると言います。そして、その人は到達できないか、それについて話したくない、甲高いように見せたくない、または古い論争を再ハッシュすることを望みません。
強い留保にもかかわらず、さらに他の人たちは進んでいます。
「残念ながら、このショーは、プレスやファンの前でゲームを得るための最良の方法です」と、作家で視覚的な小説家であるクリスティーン・ラブは言いました。 「吸うのは、パックスが私の奇妙なファンと話す唯一の大きな機会だということです。私はそれの真ん中にいるのは気分が悪いですが、同時に、それらの人々に会えないことが気分が悪くなりました。私はそこにゲームを見せている目に見えて奇妙な女性開発者の1人であり、視界がPaxのような敵対的なショーをサポートするのが悪いことを相殺するものであることを願っています。」
「それを安全に感じさせるものは、マイクがするたわごとです。」
Pax Prime 2013から撤退したFullbright Companyは、Pax East 2014に参加していませんが、昨年はPax Eastに出席しませんでした。 Polygonから連絡を受けたとき、Fullbright CompanyのSteve Gaynorはコメントを拒否しました。
「実際にフルブライトでない限り、フルブライトのような抗議で逃げることはできないと思います」とラブは言いました。 「彼らは、彼らがマスコミを必要としないユニークな位置にあるようなものですが、基本的には小規模な他の人がそうしています。」
不気味なイカゲームのミゲル・スターンバーグ昨年9月はそれを書きました「Paxがコミュニティとかなり有毒な見解のために受け入れたスペースを提供していることは明らかです。」 Supooky Squidは2013年にPax Eastに参加しましたが、抗議からではありませんが、今年はそうしませんでした。
名前を付けないように頼んだいくつかのインディーゲームのマーケティング担当者であるPolygonに、「ゲームが必要とするものであり、私が正しいと感じるものではなく、Paxに持ち込むことを認めました。
「それは入ってくるのはくだらない立場です、私は嘘をつくことはありません。
インディー・メガブース一種のバッファーを提供します。それは、Pax East 2012で出展者スペースを購入するためにリソースをプールする16人の開発者の集団として始まりました。その後、前回のショーで90人以上の参加者に成長しました。
Pax Primeの後、Indie Megaboothはそれを申し出ましたその不安にもかかわらず、引き続き出席します- そしてその出展者 - - ボイコットではなく座り込みの精神で。 「ボイコットではなく存在感を高めることで、会話がそうでない場合に会話を強制します」とMegaboothは公式サイトに書いています。
「私たちの理想を共有し、会話から取り除いているすべての人が私たちの立場を弱めます」とそれは言いました。 「極端な場合、私たちは、排他的な戦術の支持者として行動し、その過程で自分自身をさらに隔離する人々のためにエコーチャンバーを作成するリスクを冒しています。」
Pax East 2014には2013年よりも多くの出展者がいますが、昨年ショーには戻ってこなかった人がたくさんいます。論争以外にこれには多くの理由があるかもしれません。主に、昨年展示するゲームを持っている人が今年見せる準備ができていないものに取り組んでいるということです。
一人がイーストをパックスにするつもりです。それはゲームが必要とするものであり、私が正しいと感じるものではないからです。」
「論争のために出展者が脱落するのを聞いたことはありませんが、それはそれが起こっていないと言っているわけではありません」とKhooはPolygonに認めました。 「パブリッシャーは常にドロップインとアウトしており、年間を通して複数のPAXを使用して、より多くの選択肢を選択できます。」
博覧会はまだより歓迎的な口調を投影しようとしましたいわゆる「ダイバーシティラウンジ」。
特にレズビアン、ゲイ、バイセクシュアル、トランスジェンダーの人の少数派と疎外された人の参加を強調する手段として考案されました。
ラウンジは、それがバンドエイドであり、問題を解決するよりも宣伝についての反論で満たされています。
「せいぜい、それは見事にポイントを逃しています」とラブは言いました。それは役に立つアプローチではないだけでなく、正しい方向への一歩でさえありません。
「私はここにダイバーシティクォータを相殺するためにここにいません。私はゲームを披露するためにここにいます」と彼女は言いました。
Khoo氏は、Pax政権はラウンジが「疎外されるのではなく祝福するだろうと感じており、私たちがそれを与えている交通量の多いエリアはまさにそれをするだろう」と述べた。彼は、ショーのパネルセッションの10〜15%が多様性のトピックに専念しており、ラウンジには人々を指示する文献が特徴であると述べました。 「私たちは人々を疎外しようとはしていません」と彼は言いました。 「私たちはここで害を与えようとはしていません。うまくいかない場合は、将来確実に調整できます。」
しかし、あるレベルでは、双方は、すべてのゲーマーの博覧会としてのPaxの精神を回復することは長期的なプロセスであり、その変化の背後にある誠実さは一貫した行動の後にのみ目に見えることを理解しています。
この物語についてコメントすることを拒否したKrahulikは、2013年の事件の後に悔い改めの言葉を提供し、彼らに追加しました20,000ドルの寄付にTrevorプロジェクト、LGBTQの若者に危機介入と自殺予防サービスを提供する財団。 1月1日、彼はエッセイを公開しました彼は「私は自分がいじめっ子だと気づいた」と言って、パックスの多様性ラウンジが見られることを認めました「ある種のスタントとして。」
しかし、クーは「新しい葉が変わった。
「彼の友人として、私は彼自身の個人的な闘争が直接見てきました」とKhooは言いました。 「ペニーアーケードに関するその投稿で、彼は今、彼の行動と行動だけでなく、さらに深く掘り下げて、彼が爆発する理由を調べることを理解していると感じています。」
サンパットはクラフリクのcont辱を疑いませんが、彼女と他の人が彼とペニーアーケードがより積極的な声であり、ビデオゲーマーの性質にとってより良い天使であることを期待していることは明らかです。
「マイクの問題は、彼が銃の下にいるとき、そして脚光を浴びている」とサンパットは言った。 「彼が自分自身を作曲する機会を持っているとき、または彼が状況から遠く離れているとき、彼はある種の正しいことを言うことができます。私が見たいのは、ペニーアーケードのファンが恐ろしく、脅迫的で、女性嫌いな人々、トランスフォビックな人々になっているとき、私は彼が彼が謝罪しているマイクになりたいです。」