それは1つのクラッシュではなく、2つで始まりました。しかし、これらのデュアルクラッシュは、小惑星への宇宙船の1つであり、もう1つはデスクトップへの宇宙船の1つであり、木曜日の夜にボストンのロワイヤルクラブに混雑した数百人の熱意を抑えることはほとんどありませんでした。
彼らは、彼らが非常に信仰を持っていたゲームの最初の本当にプレイ可能な兆候を目撃するようになりました。彼らはその創造を現金で支持し、4,200万ドル近くの現金で支持しました。そして、このスペースの忠実なスペースの集まりに、Cloud Imperium Gamesの共同設立者兼CEOのChris Robertsがアイコンでした。
したがって、数回の短い遅延の後、ロバーツが熱く予想されるドッグファイティングモジュールを導入したときスターシチズン群衆にとって、彼らは彼の支持を小惑星に許しました。
細かく詳細な宇宙戦闘機が爆発したとき、群衆は喜んで叫んだ。彼らは、ゲームが再びアニメーション化された導入シーケンスを通過し、その後コンピューターがクラッシュした後3回目を通過したとき、彼らは激しい注目を集めました。
最後に、彼らはカットシーンで瞬間を唱え、到着したときに歓声を上げました。
特定のタイプの容赦ない宇宙戦闘SIMのファンのために、ロバーツのようなゲームウィングコマンダー そしてスターランサー、アリーナの司令官は、多くの人が死んだと思ったジャンルの真の前任者の最初の兆候でした。
Arena Commander Dogfight Simulatorは、来月または2か月に到着すると、バッカーに配信されるゲームの2番目の主要なコンポーネントになります。
この次のステップであるArena Commanderは、実際にはゲームの格納庫に組み込まれたシミュレーターであり、ゲーマーが船に登り、仮想的な仮想スペースにサインインすることができます。スターシチズンプレイヤー。
木曜日の夜のプレゼンテーションで、ロバーツはシミュレーターのさまざまなプレイモードを詳細に説明しました。これには、8対8対4の4対4のチームプレイ、キャプチャオブフラグモード、プレーヤー対AIバトルが含まれます。
ドッグファイティングモジュールには、リーダーボードも含まれると言われました。
翌日、モジュールのドッグファイトで手を試す機会がありました。ゲームは、初期のスペースドッグファイティングタイトルをプレイしていた日々から思い出したように、罰と素晴らしい経験として提供されましたが、いくつかの大きな追加がありました。
最も明白なのは、ゲームの視覚的な忠実度の信じられないほどの詳細でした。船のすべてがアニメーション化されていたため、すべてが目的に役立つように見えました。
船のヘッドアップディスプレイは滑らかで未来的であり、コントロールにより、プレイヤーは船の景色をすばやくひっくり返し、高速で後方に移動し、敵の船を追いかけながら爆破するなど、宇宙飛行の複雑さに寄りかかることができました。
最も楽しいことは、一連のタイトなターンでGSをあまりにも多く引っ張った場合、パイロットをブラックアウトするゲームの能力でした。プレイヤーが注意を払わなければ、画面は灰色になり始め、最終的には数秒間完全に黒くなります。
停電の脅威により、私は私が飛んだ方法を完全に変え、ドッグファイトへのアプローチに楽しいレベルの戦術を追加しました。
木曜日の夜のプレゼンテーション中に、ロバーツはまた、ゲームの長い展開のための将来の計画を通して集まった群衆を歩きました。
これには、大規模な船を特徴とするアリーナ司令官2の計画、大規模な乗組員との飛行能力、協同組合のAIパイロット、および試合中のコミュニケーションが含まれます。
Arena Commander 3は、船に乗って捕獲しようとしながら、より多くの環境と、一人称シューティングゲームモードに入る能力を含めると述べた。
アリーナの司令官が完全に実現した後、ロバーツは、次のステップにはゲームの一人称シューティングゲームモードのさらなる開発と、ゲームユニバースの惑星の景色の開発と統合が含まれると述べました。
群衆の資金スターシチズン2012年10月10日に発売されました。それ以来、このゲームは500,000人近くの支援者から4,100万ドル以上をもたらしました。