CCPアトランタがレイオフで打撃を受けると、暗闇の世界がキャンセルされました

闇の世界、ヴァンパイア:マスカレードの宇宙に基づいた大規模なマルチプレイヤーオンラインタイトルは、これ以上ありません、開発者CCPは本日発表しました。

のキャンセル闇の世界CCPのアトランタオフィスで56人の従業員のレイオフが発生すると確認され、多くのスタッフが社内で役割を提供しました。

「終了する決定闇の世界MMOプロジェクトは、私がこれまでに作らなければならなかった最も難しいものの1つです」と、CCPのCEOであるHilmar Veigar Peturssonは準備された声明で述べました。 「私は常に、その宇宙に設定されたサンドボックスエクスペリエンスのアイデアを愛し、評価してきました。長年にわたり、チームがそれを可能にするように熱心に努力しているのを見ました。

「...現在および元従業員とファンに闇の世界、私たちが作ることを目指した経験を提供できなかったことを本当に残念に思います。私たちはあなたを完全に抜け出すファンタジーに完全に輸送するゲームを夢見ていました闇の世界、しかし、私たちの努力が後悔していたことを認めなければなりませんでした。ある日、私たちがあなたにそれを補うことを願っています。」

アトランタの残りのチームは、大宇宙内でのゲームの開発に焦点を当て、2006年以来、同社が初めて単一のゲームユニバース全体に取り組んできました。スタジオは現在取り組んでいます。イブオンラインほこり514そしてイブ・ヴァルキリー

CCPは静かにしています闇の世界ゲームは2006年の最初の公開以来のゲームです。大規模なマルチプレイヤータイトルは、2009年に完全に生産されました。しかし、会社レイオフ昨年12月に約15人のスタッフが、同社がアトランタの「戦略的調整」と呼んだものです。

「この変更は、ゲームのデザインと継続的な開発ニーズの評価によるものでした」と、当時のスタジオの声明を読んでください。 「これは困難な決定でしたが、CCPはフランチャイズと、魅力的で豊かで深い暗闇の経験を作るという私たちの約束に引き続きコミットしています。」

開発中の長いゲームは言われましたオープンワールドサンドボックスを組み込みますのスタイルデイズそしてさび、人間または吸血鬼のいずれかのコアダイナミクスを維持しながら。 2013年、エグゼクティブプロデューサーのクリスマクドノウは、ゲームはまだ発売から数年。当時、CCPには少なくとも70人のチームがタイトルに取り組んでおり、Webベースのソーシャルツールとプレイヤー対環境システムを含める予定でした。