Farmville 2:カントリーエスケープは今日モバイルで発売されます

想像するのは大変でしたファームビル2モバイルで。

Webバージョン2012年に発売されたものは、マウスカーソルを念頭に置いて設計されました。シミュレーションやリアルタイム戦略ゲームのように再生されました。殺害する敵や獣はいなかったかもしれませんが、ゲームボード、植物の作物、作り上げるアイテムに移動するものがありました。かわいい農業の外観は、ある意味では欺cept的でした。なぜなら、プレイヤーが農場と戦略的かつ競争力を得たいなら、彼らはそうすることができたからです。

持ち込むことファームビル2モバイルにとって、開発者のZyngaはゲームを再設計して「Mobile First」になるようにしなければなりませんでした。 Webバージョンをモバイルデバイスに移植することは、いくつかの理由で機能しなかったでしょう。 Webバージョンは、マウスの入力に依存しています。モバイルデバイスはスワイプ入力を使用します。 Webプレーヤーは、プレイセッション中にゲームでより多くの時間を過ごす可能性が高く、ゲームをバックグラウンドで実行し続ける可能性があります。モバイルプレーヤーは、より短いセッションに固執し、1日を通してアプリを開閉します。

ですから、どのように想像するのは大変でしたファームビル2クリックする機能やWebに優しいペースなど、その多くの機能を放棄しなければならなかった場合、モバイルで見てプレイします。しかし、私たちが最近ゲームをプレイしたとき、それはこれ以上明白ではなかったでしょう。

Zyngaが作成したコア変更の多くファームビル2:カントリーエスケープ、これは今日出ていますiOSそしてアンドロイドデバイスは、両方とも直感的で思慮深いです。ゲームはスワイプとタップジェスチャーを採用しています。 Webバージョンでは、プレイヤーは井戸をクリックして水を取得し、個々の作物をクリックして水をやる必要があります。カントリーエスケーププレイヤーは作物をタップし、水滴を土地の区画にスワイプします。動物の給餌と小麦粉の粉砕もスワイプします。動物または機械をタップすると、プレイヤーに動物や機械と対話できるアイテムが表示され、プレイヤーは単にスワイプしてそれらの相互作用を作成します。

アイテムを作成するプロセスも合理化されています。 Webバージョンでプレイヤーが特定の食品を作成するために必要な材料の数を伝えるアイテムのページやページをスクロールできる場合、モバイルゲームはプレーヤーの材料を自動的にペアにし、クラフトを開始することはスワイプと同じくらい簡単です。

カントリーエスケープまた、ゲームのペーシングに大きな変化をもたらします。植物が成長する速度から牛乳を生産するのに牛がかかる時間まで、すべてがはるかに速く起こります。リンゴの木のようなコア作物は、収穫にわずか10秒しかかかりません。小麦には30秒かかります。生産時のタイマーは迅速で、プレイヤーは短時間でより多くのことをすることができます。この機能は、プレイヤーがモバイルデバイスを使用し、プレイセッションを短くするためにどのように使用するかを中心に設計されています。

プレイヤーは、モバイルファームをWebファームに接続するオプションもあります。これにより、アイテムを前後に取引できるようになります。

Zyngaのゲーム担当副社長であるJonathan KnightはPolygonに、ゲームのWebバージョンにはすでに忠実な支持者がいると語ったので、これは投資したプレイヤーに報いる方法ですファームビル2。 Webとモバイルファームは別々のエンティティとして存在し、ゲームのWebバージョンの特定のアイテムの価値はモバイルバージョンのものとは異なります。ゲームを接続するプレイヤーは、アイテムを作成して材料を収集し、ゲーム間で転送するオプションがあります。

「...ある農場から別の農場に貴重なアイテムを送ることができ、その逆も同様です。」

「プレイヤーがウェブ上でプレイしたときに何が重要かを知っているので、それは本当にクールです」とナイトは言いました。 「だから、ゲームのWebバージョンでは水が不足していることがわかっています。砂糖は、友達からしか得られるリソースです。同様に、モバイルバージョンでは、バターが作るのに長い時間がかかり、非常に貴重であることがわかります。そのため、ある種の接続された報酬システムを設計したので、ある農場から別の農場に貴重なアイテムを送信し、その逆も同様です。」

ゲームはオフラインで、複数のプラットフォームで再生可能です。プレイヤーがデバイスをオンラインで接続すると、ゲームはクラウドと同期し、進行状況が保存されます。ナイトはポリゴンに、プレイヤーは望むなら完全にソロでプレイできると語ったが、よりソーシャルエクスペリエンスを好むなら、モバイルゲームはマルチプレイヤーに対してわずかに異なる見解を持っていると語った。

ゲームのWebバージョンでは、プレイヤーは多くの場合、友人の助けを求めてアイテムを構築するのを手伝う必要がありました。これは通常、プレーヤーがかなり広いネットをキャストすることになりましたファームビル2Facebookの友達リストのプレイヤーは、常にヘルプに変換されたとは限りませんでした。でカントリーエスケープ、プレイヤーは、ギルドに似た協同組合を作成し、他のプレイヤーと一緒にバンドを組んで共通の目標に向かって働くことができます。幅広いネットをキャストする代わりに、プレイヤーは他のプレイヤーから助けを得ることができることを知っている協同組合を構築または参加できます。協同組合では、プレイヤーはお互いにチャットしたり、農場の手を要求したり、他の協同組合と競争して、誰が最も価値があるか、誰が最も賞品を持っているかを確認することができます。

「プレイヤーから私たちが見つけたのは、ゲームが最初にアクセスしやすいという事実が好きだと思います...しかし、あなたがそれに入ると、プレイヤーはある程度の深さと挑戦を望んでいます」とナイトは言いました。 「他の人よりも競争力があるものもあります。私たちは彼らに競争のために参加させており、彼らがコインを獲得する機会を最大化できるように、より戦略的な要素を彼らに与えています。

「だから、最初はカジュアルで楽しいと思うが、多くの深さの機会がある。」