「Farmville 2」は次世代のソーシャルゲームを表しています、とZyngaは言います

Farmvilleは、Facebookで最もプレイされ、財政的に成功したゲームの1つであり、今でもあります。今日、それは続編を取得します。

ソーシャルゲームの続編のアイデアはほとんど奇妙に思えます。ソーシャルゲームは、本質的に、頻繁に更新および修正されるサービスを常に進化させるサービスです。 6か月前に立ち上げたソーシャルゲームは、今日、非常に異なって見てプレイする可能性があります。したがって、世界で最も有名なソーシャルゲームの1つ(おそらく、現代のソーシャルゲームを一般の意識に導いたゲーム)が続編を発表すると、この前任者にとってこれが何を意味するかについての質問が提起されます。

ファームビルFacebookで最もプレイされ、財政的に成功したゲームの1つであり、今でもあります。今日、それは続編を取得します。

「私は人々に考えてほしくありませんファームビル2代替品ですファームビルZyngaのゲーム担当副社長であるTim LetourneauはPolygonに語ります。 「それは決して私たちの意図ではありませんでした。」

Letourneauは、発売から3年後ですファームビル引き続き繁栄するビジネスです。 2009年に最初にリリースされたとき、6週間で1,000万人のアクティブユーザーに達しました。ピーク時には、3,200万人が毎日ゲームをプレイしていました。このゲームは現在、毎日300万人のアクティブユーザーを引き付けています - そのピークからの大幅な低下 - しかし、その数はまだ置かれていますファームビルFacebook競争のほとんどに先立ちます。

「私は人々に考えてほしくありませんファームビル2代替品ですファームビル...それは決して私たちの意図ではありませんでした。」

「しかし同時に、私たちは多くのプレイヤーがから引っ越したことを認識していますファームビル」と彼は言います。 「私たちは本当に仮想農業を再想像し、何人かをファームビルの家族に連れ戻したいので、それが何ですかファームビル2は。"

テクノロジーの進歩を利用して、Zyngaのチームは新鮮に始めています。何か問題があるわけではありませんファームビル、ル・トーノーは言う。チームは新しいアイデア、新しいテクノロジー、そして彼らがやりたい新しいことを持っているということであり、既存のものを根本的に変えずにそれをすることはできませんファームビル。したがって、それを必要としないゲームにフェイスリフトと増強を強制するのではなく、続編を作ることできれいなスレートから始めています。どちらのゲームも農業のテーマを共有しますがファームビル2見た目が違うだけでなく、異なってプレイします。

レトルノーとファームビルDesignのディレクターであるWright Bagwellは、AAAゲーム開発から来ました。彼らの間で、彼らはEA、マキシス、内臓ゲーム、バルブで働いて、シムズ、デッドスペース、およびのゲーム007シリーズ。ソーシャルゲームに何ができるか、プレイヤーがゲームの仕組みを拾って学ぶことができるレートを見て、レトルノーとバッグウェルは、多くの人々が次世代のソーシャルゲームの準備ができていると感じています。「次世代」はゲームによって定義されていますもう少し複雑で、もう少し相互に接続されており、従来のゲームで通常見られるメカニズムが組み込まれています。

レトゥーノーはそう言っていますファームビル2Zyngaが最もよく知られているソーシャルゲームの要素と、従来のゲーム開発スペースから開発者が学んだことの結婚です。

導入された機能の多くファームビル2微妙ですが、開発者が批判とフィードバックを聞いているという証拠でもあります。とは異なりファームビル、プレーヤーに実際の目標、クエスト、または目的のない農地に与えられ、ファームビル2プレイヤーの農場の存在に文脈を与えようとし、プレイヤーにゲームに参加する理由を与えます。

「私たちはあなたが村の一員のように感じてほしいと思っています。また、このゲームで物語を伝えたかったのです」とライト・バグウェルは言います。 「このゲームの話は、古い家族の農場を栄光に戻すために戻ってくることです。あなたは子供の頃にここで遊んでいます。このゲームで農業をするとき、私たちは古い思い出を再燃させます。」

「トマトを収穫するなら、驚くべきことに、トマトを手に入れてください」

プレイヤーが初めてゲームを開始すると、家族農場がどのように見えるかの写真を示す古い友人のハガキで迎えられます。農場を越えて、遠くに村が見えます。このゲームは、プレイヤーの汚れのパッチを超えた世界の感覚を与えます。Facebookブラウザに一人でベリーを植えるだけではありません。

Bagwell氏によると、開発者はゲーム内で実行されたすべてのアクションにコンテキストを提供するために多大な時間を費やしていると言います。驚くべきことに、トマトを収穫するなら、トマトを手に入れてください。ブルーベリーを収穫すると、キャラクターの頭の大きさが作物から出現します。空から落ちるコインの時代は終わりました。

世界もはるかに相互接続されています。たとえば、家畜を養うには、飼料が必要です。飼料を作るには、作物を育て、収穫し、飼料工場に置く必要があります。鶏肉を餌にすると、卵を産みます。ヤギに餌を与えてください、それはあなたに牛乳のボトルを与えます。牛を養うと肥料が得られます。これらのアイテムはすべて、他の目的に使用するか、農場に再投資することができます。牛からの肥料は、作物の収量を2倍にし、時には「賞品」を生産するために使用できます。友達。

農場とその動物からの農産物は、キッチンでアイテムを作成するためにも使用できます。多くの伝統的なロールプレイングゲームから借用し、既存のZyngaゲームを繰り返します。キャッスルビル、プレイヤーは農場のキッチンを開くことができ、鶏の卵、ヤギの牛乳、小麦の小麦粉、果樹園のリンゴを使用して、リンゴのスコーンに焼くことができるバッターを作ります。これらのリンゴのスコーンは、農場の道端のスタンドまたは村の食料品店で販売できます。プレイヤーが栽培するものはすべてゲーム内のお金で販売できるものであり、プレイヤーが工芸するアイテムは、生の農産物よりもはるかに多くのお金に見合う傾向があります。獲得したコインは、化粧品に費やすか、進捗を購入することができます。

ゲームはエネルギーシステムも放棄しました。以前のZyngaゲームでは、プレイヤーは、自分が持っていたエネルギーポイントの数に基づいてどれだけできるかによって制限されていました。種を植えますか?それが1つのエネルギーポイントです。土を耕しますか?別のエネルギーポイント。プレイヤーは、より多くのエネルギーを購入するために現実世界の現金を費やすか、エネルギーが自然に補充されるのを待たなければなりません。でファームビル2、プレイヤーは、希望するだけのアクションを実行できます。唯一の潜在的な制限は、作物の栽培に使用される水です。プレイヤーは井戸を建設して農場に水を供給することができますが、それがなくなった場合、彼らはそれが補充するのを待たなければならないか、より多くの水を買うためにお金を使うことができます。

「誰もが銃を手に入れて、楽しいものになるために物事を撃ってもらう必要があるわけではありません。」

他のZyngaゲームと同様に、ファームビル2また、強力な社会的要素があります。 Bagwellは、友人が作物を瞬時に植えて産出できるようにすることで、友人がプレーヤーの進歩を高速化できると言います。

「友人はゲームで最も強力なものです」とバッグウェルは言います。 「たとえば、小麦が成長するのを待っている場合、農場のヘルパー(友人)を農場に来て育ててもらうことができます。」

プレイヤーは、リアルタイムで農場に到着する友人を呼び出すことができます。その後、マウスをクリックするだけで選択でき、それらのフロスの体を拾い上げて、成長する必要がある作物の上に置くことができます。農場のヘルパーは、数秒で種を巨大な果物に変えることができます。

「これは単なる仮想の伝統的なゲームボードではありません」とBagwell氏は言います。 「それは呼吸の世界であり、すべてが本当に相互接続されています。私は作物を育てて動物を養い、動物は作物を肥やし、作物と木を育てるために水が必要です。そして、あなたがこの農場を生き返らせようとしているという素晴らしい物語を語っています。」

Zyngaの開発者は、ゲームを人々が逃げる機会としてゲームをしばしば語ります。これは、5分間、シンプルでなだめるようなものに集中するために、Zen Garden Experienceの一種です。もしファームビルそれでは、禅の庭でしたファームビル2アリの農場です。 Bagwellによると、それは治療的でリラックスすることを意図しています。チームは、ゲーム内のすべてのサウンドが、バックグラウンドの音楽から、CursorがWind Chimesを覆っているときに再生する音まで、プレイヤーがリラックスするのに役立つように非常に一生懸命働いてきました。 - そしてそれは活気になることも意図されています。しかしファームビル2禅体験を表すだけではない、とバッグウェルは言う。対象となる一般的な批判の1つファームビルそれはあまりゲームではないということです。バッグウェルは次のように述べています。ゲームではないという意味ではありません。

」これらの資質を備えた多くのゲームが作成されています。すべてのゲームがあなたの手に銃を置いて、楽しいものになるために物事を撃ってもらう必要があるわけではありません。

「私は何年も作っていましたシムズそして、私はそれにも禅の品質があったことを伝えます。それはそれがゲームではないことを意味するとは思わない。それは一種の経験であり、これらのエンターテイメント体験には多くの素晴らしい例があると思います。」

ファームビル2Facebookで再生可能Zynga.com今日。プレイヤーがエンターテインメントエクスペリエンスに惹かれるかどうかファームビル2 hオファーはすぐに知られるでしょう。それが置き換えるかどうかファームビル?さて、私たちは待つ必要があります。