サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
サイコロは今月初めに計画したと言ったアップグレード戦場4'のサーバーラバーバンディングに関する限り、パフォーマンスに「不幸」だったからです。ゲームの最近のリリース海軍のストライキ拡張は問題を悪化させているように見え、DICEによれば、根本的な原因は「64プレイヤーの試合に特化した特定のハードウェアタイプの構成」でした。 PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneゲームのバージョンのみが64プレイヤーの戦闘をサポートしています。
今週のサーバーアップグレードは、ゴム製の問題を修正することを目的としています。 Diceは本日、新しいハードウェアを展開する前に多くのテストを行い、実際にラバーバンディングに対処することを確認し、新しいサーバーの結果としてパフォーマンスがすでに改善されていると述べました。
「このプロセスは私たちが望んでいたよりも時間がかかりましたが、それが正しく行われ、長期的な解決策が適切に整っていることを100%確信したかったのです」と、DICEの副社長兼ゼネラルマネージャーであるKarl Magnus Troedssonは述べています。先月、スタジオはその修正を示しました戦場4'のネットコードはその「最優先事項。」詳細については、ご覧ください完全なレビューゲームの。