10年前、デンバーの私のマネージングエディターは、有名人のジャーナリズムのためにミネアポリスに私を送りました。CarmeloAnthony、次にルーキーをフォローし、ナゲットでの彼の最初のNBAプレーオフについて啓発的なものを取り戻します。
Carmelo Anthonyをフィーチャーした私が持ち帰った最高のものはNBAバラー。
私はビデオゲームを購入しました。これは、ターゲットセンターからブロックにあるゲームストップでのシュートアラウンドの間に、ミッドウェイ以来廃止されていない、キラキラしたオーバーザトップダンクフェストを購入しました。ミネソタは最終的にそのシリーズの5ゲームでデンバーを征服しましたが、昨年はティンバーウルブズがプレーオフに登場しました。
10年後、オオカミは4月に意味のあるゲームをプレイしていません。また、リーグライセンスのアーケードスタイルのスポーツビデオゲーム、リーグのポストシーズンが始まったときに時々到着したスピンオフは、それ自体がほとんど登場しませんでした。昨年、コンソールのこのカテゴリから何も見ませんでした - いいえNHLワード、 いいえMLB SlugFestまたはビッグ、そして確かには何もありませんNBAバラー。アーケードスタイルのゲームでリーグのロゴなしで一年を見つけるために、断片化された非常に初期のコンソールゲームに戻る必要があります。
のようなタイトルパワースターゴルフそれにもかかわらず(それはライセンスされたゲームではありません - 無許可のアーケードスポーツタイトルでさえまだまれですが)、今年は私たちはのみ扱われましたRBI野球14、メジャーリーグの野球自体が開発および公開したゲームであり、新しく発売されたXbox Oneに他のMLBゲームがないために確実に立っています。
MLB Advanced Mediaのゲーム担当副社長であるJamie Leeceは、彼の部門が数年前にそれに取り組み始めたと語った。一部の批評家はそれをコンソールに移植したモバイルアイデアと呼んでいますが、リースは、「Xboxプラットフォームにいることを確認したかったからです。」
ただし、XboxコンソールにライセンスされたシミュレーションMLBタイトルがあった場合は、質問を提起します。RBI野球14存在します。
「それは確かに要因を果たしました。 Leece氏は、MLBとの半独占的なライセンスの非営利性とその願望について、2Kが何年もファンに送信したメッセージを見ることができます。製品。 「私たちは、誰よりも、彼らの計画がしばらくの間何であるかを知っていました。Xboxの製品は確かにプレイしていないという事実を知っていました。これらの計画はしばらくの間知られていたので、それは加速された[開発]ではありませんでした。」
「痛いことの1つは、HavesとHave-Notsでの成功の大きな違いです」
44歳のリースは、ビデオゲームの出版で25年の歴史を持っています。ある時点でHaloがTake-Two Interactive(Microsoftがスタジオ全体を買収する前にBungieの株式を購入した)と署名したことを覚えていれば、Leeceは関与しました。その取引で。
アーケードスポーツのタイトルが消失する理由はいくつかあります。開発コストの上昇。実行可能な低コストのプラットフォームとしてのモバイルの出現。また、特にUltimate-Teamモードを介したダウンロード可能なコンテンツでさえ、追加のマーケティング費用や公開費用なしで同じまたはより良い収益を出版社に提供します。
リースがそれを見ているように、「傷ついたことの1つは、HavesとHave-Notsでの成功の大きな違いです。」ゲーマーの期待は、コンソールの能力とともに上昇しているため、筋肉には、期待するすべてのゲームを出して販売することはほとんどありません。 「それは本当に大きな予算のタイトルと彼らの大きなブランドについてです」と彼は言いました。
MLB Advanced Mediaは3年前にこのビジネスに参入したと、Leece氏は、彼の古いレーベル、Take-Twoが途中であることに注意してください。 1つは、オールスターゲームホームランダービーをプレイする唯一の方法であり、完全なコンソールタイトルを購入することでした。したがって、モバイルの公式ダービーゲームが誕生しました。
「私たちは業界で最も偉大なスポーツ製品を持っていると信じています[MLB 14]ショー、ソニーのパートナーから」とリースは言いました。「しかし、そうではないのは、大衆市場にとってアクセス可能な製品ではありません。アーケードやアクションのゲームについて話しますが、ショーは必ずしもピックアップ製品ではありません。それは非常にやりがいがあり、非常に正確で技術的に素晴らしいですが、カジュアルなファンにとっては少し威圧的かもしれません。」
Leece氏によると、MLB Advanced Media氏は、RBI野球フランチャイズを復活させるという決定を下したと述べました。 MLBAMは、2009年にTengen(Atari Console Imprint)のRBI名、ルックアンドフィールの権利を取り上げていました。ゲーム部門は、そのゲームのノスタルジアの機会を感じました。 1987年、任天堂エンターテイメントシステム。確かに、RBIの再起動は、それが出てきたときに子供だった通常のビートコラムニストから多くの報道を取り上げました。
それでも、それはMLBAMの最初のコンソールゲームでした。 「コードのラインはありませんでした」とリースは言いました。 「ゲームを作る人にとっては、多くのファンやブロガーがいる以上のことを意味します。私たちには線がありませんでした。」配信するRBI野球14、MLBAMの開発チームは35〜40人のメンバーの間でピークに達しました。
「確かに、15年前、既存のテクノロジーを活用し、同じエンジンを使用して異なる製品を出すのはずっと簡単でした。 「私たちにとって、私たちはそれをゼロから、AIシステムから、アートスタイル、野球が空中を飛ぶ方法まで、それを作成する必要がありました。」
これは、常に高いと認識されているライセンスコストと同じくらい多くの参加に対する障壁を表しています。モバイルゲーム開発コンテスト、NFLPAグループの完全なライセンスを大賞として。ただし、コンソールでは、漫画的なスタイルでさえ高解像度でレンダリングされます。NFLストリートPlayStation 2で。
RBI野球14リーグの選手組合とライセンス契約を結ぶ必要がありましたが、リーグ自体がゲームを作っていたため、ロゴ、チーム、ユニフォームを使用するコストは事実上何もありませんでした。それでも、リースの理由は、メジャーリーグの野球がコンソール市場に参入していることが知られているという事実は、事実上、競合他社になる人に支払うのではなく、外出することを決定する他の潜在的なライセンサーという形でコストを帯びています。
ライセンスされたタイトルが不足しているもう1つの理由は、今日のリーグがビデオゲームの理解においてより洗練されており、パートナーシップがより差別的であることです。 NFLによるEA Sportsの有名な独占ライセンスへの準備では、品質、シミュレーション、またはアーケードがさまざまで、毎年複数のリーグライセンスバージョンのゲームが見られます。今日、特にモバイル開発、Kickstarter、およびあらゆる種類のチャンネルが小さなショップに出版される可能性が高くなるため、ライセンサーは、同じ市場で注意を向けるためにブランドが戦っているため、数十のタイトルを望んでいないという理由だけで、より差別的です。無関係なシリーズを氷の上に置くこともできます。エレクトロニックアーツは所有していますミュータントリーグフットボール、ファンがリターンを見たいと思っており、EA Sportsの開発者が内部的に動揺しているもの。 EAがMutant Leagueを再起動していない理由は、NFLがNFLと競争したくないためです。
アーケードスポーツゲームに実際に起こったのは、その経験がメインシミュレーションタイトルに吸収されただけだったかもしれません。
最後に、アーケードスタイルのタイトルを開発するための筋肉と関係を持つ出版社は、コンソール世代の変更を受けています。これは、最後の移行が何らかの兆候である場合、新しいハードウェアでコア製品を正しく取得する必要があることを犯したイベントです。新しいものを作成する上で最高のもの。 「1年前に戻った場合、ほとんどの出版社は、この次世代が崖から離れるようなものであり、秋に誰もハードウェアを購入しないことを恐れていました」とリースは言いました。 「スポーツのタイトルは、反復して正しくなるのに複数年かかります。今では、この最後の打ち上げに関しては、コンソールに復活があるように感じています。これがどのように処理されるかに対するより健康的なアプローチが見られると思います。」
最終的に、Arcade Sportsタイトルに実際に起こったのは、その経験が全体的なシミュレーションタイトルに吸収されただけだということかもしれません。NBAバラー'ライフスタイルコンポーネントは、どんなに異常なものであるが、強いエコーを持っているNBA 2K14登録されている私のプレイヤーキャリアモードは、スクリプト化されたコートオフコートの出会いと、シーズン内のアクションをサポートする1対1のライバル関係を特徴としています。 10年前にアーケードジャンルの定番である、史上最高の偉人、代替ユニフォーム、スタジアム、その他の機能は、究極のチームモードで取得したカードに置き換えられました。
これにより、Leeceが以前に言及したアクセシビリティギャップがまだ残っています。それがますます複雑になっているか、スポーツの基礎に関する専門知識を要求するリアリズムを高めているかどうかです。 Arcadeタイトルには、プレイヤーにフルゲームの背後にある基本的なアイデアを紹介できるという価値があります。たとえば、NFL Blitzの2012年の再起動をプレイコールしてパスすると、Maddenのように見えます。また、キャリアモードでも重要なゲームを台無しにして失うと、プレイヤーが現実をだましているとは感じないという経験を提供することができます。
しかし、彼らが戻ってくるなら、それはおそらく何に近いものではないでしょうNBAバラーだった。そのことには、神のために、完全にオリジナルのサウンドトラックがありました。 MC Supernaturalがこれまでで最も露骨にリップシンクしたパフォーマンスの1つでゲームを開いたとしても、少なくともそれらの韻はすべてバラーでした。
名簿ファイルスポーツゲームとビデオゲームの交差点に関するポリゴンのニュースと意見のコラムです。週末に表示されます。