ほぼ3年間のからかいの後、Capy Gamesスーパータイムフォースついにタイムラインに登場しました。
ゲームは2011年後半にからかわれましたが、2012年まで名前は付けられていませんでした。それ以来、Capyが設定したものでプレイされたため、変革後に変革を受けました。スーパータイムフォース現在出発したコンソールの生成:時間そのもののレトロな破壊された再想像とは別に。
表面上、スーパータイムフォース昔ながらの美学と肘をジャブするノスタルジアのおなじみのミックスです。しかし、Capyは、タイムトラベルと原因と結果の巧妙な実装で救命いかだ以上のものを見つけました。彼らはかろうじて触れた独創性を採掘しました。
冗談が切るのに十分に鋭くない場合でも、それらは笑いに向かってbl索するのに十分なほど重いです
スーパータイムフォース過去に物事を爆破することで現代のすべてを「間違っている」ことを「修正」しようとするため、黙示的に貧弱な判断を下した馬鹿であるリピートスキー大佐が率いる善意のmerc兵のチームを追っています。ここでの話は、悪い駄洒落、ハイパーリファレンシャルな80年代のユーモア、うんちのジョークの足場です。しゃれや参照、そしてうんちさえもかなり鋭い文章を特徴としており、ジョークが完全にカットされないとき、それらは1つか2つの笑い声にぶつかるのに十分なほど重いです。
ストーリーはまた、Capyが野生の種類を提供し、概念レベルのデザインが高く、それが適合していることを絶対に凶暴にすることができるフレームワークを提供します。中世の時代に続いて紀元前1,000,000への旅行?もちろん。なぜだめですか。
表面上、スーパータイムフォース奇妙にテーマになっているが、従来スタイルのスローバックシューターのように見えます。 3人のキャラクターから始めます。それぞれが異なるプライマリアタックと充電されたスキルを備えています。たとえば、攻撃を請求すると、1人のキャラクターが壁に跳ね返るスナイパーショットがあります。別の人には銃がなく、代わりに弾丸と保護エネルギーの輪を放出する電荷の動きを反映できるシールドを保持します。ゲームが進行するにつれて、他のヒーローを時間の破壊から救い、名簿に追加することができます。
これらのヒーローを使用して、恐竜、騎士団、「ブラウンボット」などのサイドスクロール、レトロ後のピクセルの世界を通り抜けて、すべてを撮影します。ここのメカニズムは16ビットタイトです - スーパータイムフォースのコントロールはタイトで非常に反応がよく、Capyはほとんどの場合、視覚的な語彙を構築するという素晴らしい仕事をしています。非常に複雑なビジュアルと奴隷的に気配りのあるアニメーションにもかかわらず、私はどこに行くことができ、どの道が「アップ」であるかを知っていました。
これは、の世界がどれほど容赦ないことに照らして重要ですスーパータイムフォースは。敵は殺すためにいくつかのショットを撮るかもしれませんが、1つのヒットとあなたのヒーローは乾杯です。収集品はしばしば空中に飛びますが、地面に触れれば、彼らは永久に粉砕します。そして、あなたは非常に厳格なタイマーを使用しており、最初は周りをねじ込んで探索する時間があまりないことを示唆しています。
しかし、タイムトラベルはそれを呼び起こしますスーパータイムフォースゲームの主要な機械的な差別化ポイントを可能にするために構築されています。既に起こったレベルのポイントにいつでも左トリガーで時間を巻き戻すことができ、チームのメンバーとして新たに出現できます。単独で、これはゲームでの余分な生活の一種の究極のスピンであり、あなたがどこで台無しにして再試行したかを見るチャンスです。しかし、ここにしわがあります:あなたが戻ってきたとき、あなたの前の人生はあなたの前で遊び、同じ秘密をつかみ、あなたがそれらをプレイしたときと同じ敵を撃ちます。
結果は一見、一見すると混chaosのように思えます。分隊が互いに撃ち、あなたが同じ場所で死んだので同じ場所で死ぬことがよくあります。しかし、大混乱の下に計算されたロジックがあります。私は、隠された収集品をつかんで新しいキャラクターを救うために、ある人生に時間を費やすことができると考えました。それから私はずっと巻き戻してそれらのセクションをスキップすることができました。他にもインスピレーションを受けたタッチがあります。殺人を行う前に殺人者を殺すことによって、以前のプレイスルーチームメイトを死から「救う」ことができれば、彼らは時間の歪んだパワーアップになります。キャラクターをパワーアップすると、追加のヒットポイントが得られますが、そのキャラクターの充電ショットは自分のものに追加され、カードを正しくプレイすると1人用の腕を作ることもできます。
最後のGen vs Next Gen
Super Time ForceはXbox OneとXbox 360の両方で解放されていますが、次のGenにジャンプしていないプレイヤーはあまり心配する必要はありません。化粧品の違いはわずかです。ゲームは360でより低いフレームレートと解像度で実行されます(2番目の部分ではあまり激しく笑いを傷つけないでください)が、視覚的にも機械的にも同一です。 Xbox Oneバージョンは、コンソールGameDVR機能を活用しています。エンドレベルのリプレイ中に「Y」ボタンを押すと、後世のためにキャプチャし、選択した場合はYouTube、OneDrive、またはアップロードスタジオにアップロードします。
巻き戻し時間は、きちんとした仕掛けではありません。そのシューターの財団にもかかわらず、スーパータイムフォースドラコニアンゲーム内の時計は、スピードランと同じくらいそれを実現しており、いくつかのレベルをクリアする唯一の方法は、いくつかの人生が一緒に働くことです。私はよく複数のキャラクターが障害物と敵をクリアして、選択したアバターに十分な時間を過ごすためのレベルを正常に完了する機会を与えます。これらの潜在的なゲームプレイのさまざまなビットのすべてが互いにリンクし、強化し、スーパータイムフォース原因と結果の特異な感覚。私は、翼を羽ばたき、自然災害を引き起こす蝶であることを知りませんでした。
この因果関係のジャグリングはさらに必須ですスーパータイムフォースの上司。これらのしばしば豊富な敵のそれぞれは、割り当てられた60秒で1人の兵士によって克服できず、余分なタイムピックアップはありません。これらのセクションは楽しいですが、早い段階で敵のパターンを学びながら火力を悪化させることについてのシンプルなパズルですが、後で、物事はより複雑になり、同時に防御して攻撃することを余儀なくされます。帽子を落としてロジックのこのシフトをナビゲートすることには明確な学習曲線がありますが、私が年齢のゲームでプレイした最も満足のいく、必死のボスの戦いのいくつかをもたらします。すべての戦いスーパータイムフォース「リアル」タイムで数秒で終わったとしても、成果のように感じました。
スーパータイムフォースは、最も愚かなスマートシューターです
スーパータイムフォースおそらく私が今までプレイした中で最も愚かなスマートシューターでしょう。それが着ている顔は、間抜けなノスタルジストであり、しばらくの間深刻なことはできません。しかし、タイムトラベルとコントロールのCapyの埋め込みは、最も疲れていたが、露出していないインスピレーションでさえ、新しい光を当てるのに十分なインスピレーションを受けています。
Super Time Forceは、Capy Gamesが提供するBox Xbox 360およびXbox Oneのプレリリース「小売」コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。