私たちの最後をPS4に移植する理由は「地獄」でした

私たちの最後、開発者のNaughty Dogのポスト黙示録的なアクションゲームは、PlayStation 3に非常に深く最適化されていたため、PlayStation 4に移植するのは「Hell」でした。ニール・ドラックマンはエッジに語った

「「PS4モードをオンにする」ようなボタンがあればいいのにと思いますが、いや」とドラックマンは言いました。 「私たちはそれが地獄であると思っていました、そしてそれは地獄でした。画面に画像を取得するだけで、影が壊れて照明が壊れて30秒ごとにクラッシュする画像を取得しても、長い時間がかかりました。これらのエンジニアは業界で最高のエンジニアであり、PS3のスパスのためにゲームを特に最適化しました。バイナリレベルで最適化されましたが、それらのものをシフトした後、高レベルに戻り、システムが無傷であることを確認し、再び最適化する必要があります。

「それがどれほど難しいかを説明することはできません。そして、それがうまく実行されると、あなたは[バージョン]を並べて実行して、物理学がわずかにオフになっているようなプロセスで何かを台無しにしないようにします。突然、それは劇的に異なる外観になります。それはもう「改善」されていません。それは違います。私たちはより良くなりながら忠実であり続けたいと思っています。」

「私たちはそれが地獄であると思っていました、そしてそれは地獄でした。」

ドラックマンはまた、ゲームとそのカットシーンは毎秒1080pと60フレームで実行されていると述べました。クリエイティブディレクターは特徴付けましたが私たちの最後はリマスターされました「簡単な港」として、彼はプレイスト4がプレイヤーに新しいオプションを提供することに彼が開かれていると言いました。

「私はPS4でのトリガーの感触が大好きなので、撮影するために使用するトリガーと耳を傾けてしゃがむために使用しているトリガーを切り替えるオプションを提供したいと思います」と彼は言いました。 「それから、私たちが遊んで、それが価値があるかどうかを確認するタッチパッドを使用する方法のアイデアがいくつかあります。ほとんどの場合、私たちは経験をあまり混乱させたくありませんし、作ったものから逸脱したくありません私たちの最後とても素晴らしい。」

私たちの最後はリマスターされました2014年夏のリリースが予定されています。ゲームの59.99ドルのPS4バージョンのゲームカットシーン解像度の文字モデルそして、そうかもしれません割引PS3バージョンを所有している人には、オリジナルのダウンロード可能なコンテンツ、ゲーム内の解説などが含まれます。チェックアウトポリゴンのレビュー最新のストーリー中心のDLCの、残された。以下の協同組合のエピソードを見ることで、より大きなゲームの感覚を得ることができます。