より詳細な高解像度のキャラクターモデルが全体を通して標準になります私たちの最後はリマスターされました、開発者を使用して、以前はゲームのPlayStation 3バージョンのCutscenesでのみ使用されていたため、クリエイティブディレクターのNeil DruckmannはEdgeに語りました。
雑誌の最新号では、報告されていますCVG、カットシーン品質の文字モデルは、カットシーンに限定されません。 PlayStation 4のグラフィカルパワーにより、いたずらな犬がゲーム全体でゲーム全体を自由に使用できるようになりました。 PS3オリジナルの場合、これらの詳細なレンダーはカットシーンでのみ使用され、その後、ゲームプレイに戻るときに低解像度バージョンに交換されました。これは、ゲームのより映画的で劇的な瞬間をより良くするために設計されたトリックです。
「私たちはそれを念頭に置くためにそれを念頭に置いてそれを構築しませんが、それは私たちに足を上げました」とドラックマンは言いました、PS4は開発者のNaughty Dogがデフォルトでこれらの高品質の資産を使用することを許可しています。 「もしそれをしていなかったら、PS4にそれを持ち込むという呼びかけをしていなかったかもしれません。」
PS4バージョンには改善された照明も含まれ、Druckmann氏によると、「少しぼやけて近くで」に見える敵が修正されます。ただし、ゲームを持ち込みますPS4のよりPCのようなアーキテクチャNaughty Dogにとってはまだ挑戦であり、Druckmannはゲームに適合できることに心配を表明しました。エリーに焦点を当てた物語残された- 単一のBlu-rayディスクで。
「私たちの映画は現在1080pおよび60 fpsで実行されており、それをゼロからすべてにすることが含まれています」と彼は言いました。 「今では(技術的なボトルネックの代わりに)ボトルネックが「これをすべてディスクに合わせることができますか?」という興味深いことです。」
私たちの最後のリマスター、 4月上旬に発表されましたこの夏に発売する予定は、PS3からPS4へのNaughty Dogの黙示録的な冒険のまっすぐな港です。しかし、ドラックマンは、デュアルショック4コントローラーの操作など、いくつかのPS4固有の機能を実装することを考えていると言いましたタッチパッドと改良されたトリガー。最終的には、スタジオの目標リマスターソニーの最新コンソールで「同じ体験のより堅実なバージョンを取得する」ことです。