

イブオンライン プレイヤーに無料で、年間2つの大きな拡張を長い間提供してきました。これにより、プレイヤーの需要と相互作用に応じて、新鮮で進化したビジュアルがゲームを維持しました。
Kronosと呼ばれる最新の拡張は、6月3日にリリースされ、この練習を頭に向けます。これで、2つの大規模な更新ではなく、年間ゲームの10の更新が行われます。
これはより小さな変化につながるように思えるかもしれませんが、同社は、彼らがその開発サイクルでより攻撃的で野心的になることができると主張しています。
「それはすべてを変えるつもりです。それは私たちがより速く対応することを可能にするでしょう。それは私たちが実際に良い方法でより多くのリスクを取ることができるでしょう」とCCP CEOヒルマー・ヴェイガー・ペトゥルソンはポリゴンに語った。大規模な機能を起動して有効にするために、事前に計画を立てる必要はありません。何かがスリップしたり、より多くの作業が必要な場合は、そのリリースを次のアップデートに移動するだけで、6週間しか離れていません。
「6か月のリードサイクルがある場合、すべてが事前に計画されなければなりません。何かが落ちると、半年後にそれをリリースする必要があります」と彼は続けました。 「今、それは次のリリーススロットに入ります。したがって、直感的には、より速く対応することができますが、直感的ではない方法で、実際にはより長い主要な努力をし、より根本的な変化を行うことができます。」
機能が大規模なアップデートにならない場合、再試行するのに6か月待つ必要はありません。 6週間ごとに行われるいくつかの更新は大きくなり、他の更新は小さくなりますが、この変更により、チームはゲームとその中のシステムを継続的に更新できます。これで、プレイヤーに変更をプッシュし、フィードバックに対応する機会が増えます。
「それで、私たちはほとんど自然にこれに移行していましたが、今ではプロセスとインフラストラクチャの知識に投資しており、最終的にはこのモードのときに形成される習慣のいくつかを破るために文化の変化に変わります。年に2回リリースすると、それがあなたが精神的に考えるすべてです。それで、私たちは事実上、このことに進化していましたが、今では非常に明確な区別をしています。」
これで、大小の両方のアップデートが継続的に作業され、洗練され、調整されます。各機能は、ゲームアップデート用の10の事前に計画されたプリネームのスロットのいずれかに配置されます。
これは、各アップデートが年間2つの拡張の以前の戦略ほど大きなイベントにならないことを意味しますが、変更または修正がより速いペースで来ることを意味し、チームはゲームの変化に対応できることを意味します。はるかに速い方法で。 CCPは、より頻繁な更新により、より大きな拡張が容易になり、おそらくより頻繁になることを約束しますが、これはゲームのコアモデルの大きな混乱です。
