嵐のヒーロー学習しやすく、ゲームには次のような複雑な側面の多くが欠けていますDOTA 2そしてリーグ・オブ・レジェンドそれは新しいプレイヤーに歓迎されないと感じることができます。
問題は、このゲームがすでにジャンルスノッブの中でMOBAジャンルの「馬鹿げた」バージョンであるという評判を獲得していることであり、ゲームが長期的で高レベルのプレイに報いることはないという心配があります。
Blizzardが真正面から対処する準備ができていると非難です。
これはブリザードにとって古い問題です
"正直に、ハースストーンそしてWorld of Warcraftまったく同じことを経験しました。いつハースストーン出てきた人たちは、それが赤ちゃんの最初のカードゲームだと言った、それはそのようなカードゲームの深さを持っていない魔法または何であれ、「ダスティン・ブラウダー、ゲームディレクター」嵐のヒーロー、ポリゴンに言った。 「しかし、私たちは別の口調を見ていると思います。確かに楽しんだ人[ハースストーン]多くの深さを見つけています。」
あなたが死んだときにあなたがレベルを失わなかったので、人々はまた主張しましたWorld of Warcraft、ゲームはあまりにも簡単で、真面目な選手にとっては「カジュアル」でした。
「私は多くの欲求不満があったことを覚えていますの世界warcraft誰もがレベル60を打つことができるコミュニティ…そして、彼らがゲームをするとき、彼らは少し保守的になり、「あなたはそれをすることができない」と言うでしょう、彼らがゲームをするとき、そこにいる何人かのゲーマーの間には多くの保守的な信念があります。それはそれを壊します。うまくいきません。それは楽しくなく、私が期待しているものではないので観客を見つけることはありません。」
これは彼らが歩いているラインです。どのようにして学ぶのが簡単なものを作りますが、それでも深さを提供しますか?
「カジュアルとアクセシブルには大きな違いがあります。多くのプレイヤーがアクセス可能なものを見て、カジュアルと混同します」とBrowder氏は言います。 「そして、彼らは「まあ、私は簡単に入ることができるので、おそらくそれほど深くはないでしょう。」と言うでしょう。」
新しい場所で複雑さを見つける
そしてそれが問題です、嵐のヒーロー学ぶのは簡単で、そのシンプルさは、最後のヒットやキャラクターXPは言うまでもなく、ゴールドエコノミーやアイテムストアのようなものを取り除くことから生まれます。まだ戦略がありますが、予想される場所には見つかりません。
「まったく同じ場所で複雑さを探しに来たら、あなたは失望するでしょう。どこにいても複雑さを探しに来たら、あなたは驚いて素晴らしい時間を過ごすだろうと思います」とBrowder氏は言います。
タレントシステムを撮影してください。ヒーローズはレベル1、4、7、10、13、16、および20で新しい才能を獲得し、これらの各レベルで選択した才能は、特定の状況でヒーローがどれだけうまく機能するかを決定します。これにより、ゲームが進行するにつれて才能の選択を行うことができます。特定の方法でキャラクターを構築することで、他のチームの戦略に対抗できます。
「多くのプレイヤーは、敵のヒーローと比較して、チームに比べてマップに対してタレントシステムを使用していないと思います」とBrowder氏は説明しました。 「だから私がタレントコレクションを作るときヒーロー、私は敵チームがプレーしていることを非常に注意深く見て、私のチームが何をしているかを非常に注意深く見ています。」
また、敵チームがあるかどうかを見ることですキャラクターを上手に演奏します、戦略を変更することができます。
」それで、私はたくさんのムラディンを演奏します。私は範囲の数に応じて根本的に異なるムラディンビルドを持っていますDPS敵チーム、敵チームに何人の戦士がいるのか、私のヒーラーがどれほど優れているのか、どのような地図にいるのか」と彼は続けた。
「これらの変数のすべてが私の選択を行うことになっています。私は、このムラディンビルドをマップで何が起こっているのか、そして起こっているこれらすべての異なる変数に基づいて、すべてのレベルで必要なものにしているように調整しようとしています」とBrowder説明した。
これはあなたが時間だけで学ぶものであり、より順応性のあるプレイヤー、各キャラクターがどのように演じるか、そしてさらに重要なことに、彼らができるさまざまな決定がマップに対して比較的行われた場合、プレイすると、大きな利点があります。
高レベルの戦略もマップ自体で発生します。チームのヒーローの1人をドラゴンナイトに変えようとしているかどうかにかかわらず、それぞれが敵の基地を攻撃するために海賊にコインを届けて、コインを海賊に届けようとしているかどうかにかかわらず、それぞれがゲームのプレイフックを持っています。チームでは、各試合のコースを変更します。
」あなたがような地図を扱っているとき幽霊の鉱山、たとえば、鉱山に何人の人を送るか、どの人が鉱山に送るかについての戦略があります」とBrowder氏は言います。 「そして、お互いを知っていて効率的にコミュニケーションをとることができる人たちのチームと遊んでいるとき、あなたはこれらの本当に難しい決断をしています。」
幽霊の鉱山は、中に敵を産む敵を特徴としています、あなたはそれを推測しました、幽霊の鉱山。鉱山で殺す手下が多いほど、あなたのために戦う産卵NPCがより強力になります。したがって、マップ自体の制御を維持し、攻撃を押しながら、チームが地下であることを確認する必要があります。
あなたのチームを、鉱山に向かう選手、農場の車線へのトップにとどまるプレーヤー、または彼らがすべて鉱山自体でダウンしている間に敵の基地を攻撃させるプレーヤーにチームを分割する必要があります。
「多くの戦略があります。その瞬間に入ることは、適切な場所でQWERを使用するだけの実行をはるかに超えていることを考えています」とBrowder氏は説明しました。
この種の論争は新しいものではありません
間違いを犯さないでください。目標は、高レベルのプレイに報い、コミュニティに長期的な生活を提供するゲームを作成することです。 Heroes of the Stormは、Blizzard Gamesのリズムに従うだけです。楽しんでいるジャンルを見つけ、独自のバージョンを作成し、好きではないものを削除し、ファンに文句を言うのを聞いてから、誰もが愛するものをリリースします。
嵐のヒーロー現在、5つのステップ4にあります。
Browderは、一部の人々は、兵舎を列に並べる能力が「台無しになる」と考えていると指摘しました。スタークラフト。少なくともまだそうではありません。
「私は今何ヶ月もこのゲームをプレイしてきましたが、それについて常に新しいことを発見しています。私はそれに取り組んでいます」とBrowder氏は言います。何が削除されたかについての苦情、またはゲームが長い寿命を持たないと主張することは、彼を段階的にしないでください。
「私は緊張していませんスタークラフト2チームは競争力のあるコミュニティを持つゲームを作ることはありません」と彼は述べました。 「私たちはそれができると思います。私たちはそれを達成できると思います。」
