Zenimax Mediaは本日、Oculus VRに対して訴訟を起こし、仮想現実ヘッドセットメーカーとその創設者であるPalmer Luckeyが職業秘密を流用していると非難しました。
Oculus Riftは、Oculus VRの創設者であり、現在Oculusで働いているZenimaxの元従業員の半ダースが不適切に所有している企業秘密に基づいて構築されている、とZenimaxは主張している。同社はまた、Oculusは数百万ドル相当のZenimaxの研究から誤って恩恵を受けており、Zenimaxが会社の2%の株式を受け取るビジネス協定に同意するのではなく、Oculusは従業員を密猟し始めたと主張しています。
「Zenimaxによって提起された訴訟には何のメリットもありません」とOculusの代表者は今日Polygonに語った。 「以前に言ったように、ZenimaxはOculusテクノロジーに貢献していませんでした。 Oculusはこれらの主張を激しく擁護します。」
以下を見ることができるPolygonが取得したファイリングのコピーによると、ZenimaxはOculusが「誤って... Zenimax ['s]知的財産を獲得し、それを自分の利益のために商業的に搾取した」と主張しています。 Zenimaxには、著作権で保護されたコンピューターコード、企業秘密、およびその知的財産の一部としてVRテクノロジーに関連する「技術的ノウハウ」が含まれています。プレスリリースによると、会社は今日、この問題を解決するためのZenimaxの努力が失敗したからです。
訴訟では、Zenimaxの関係者は、同社は長年にわたって「数千万ドル」を研究開発に投資しており、とりわけ仮想現実と没入型の技術に投資していると述べています。訴訟によると、カーマックは、仮想現実に関連する技術的問題に対処するための研究も実施しました。
スーツによると、2012年4月、カーマックは、当時の大学時代のビデオゲーム愛好家であったパーマー・ラッキーと友達になりました。当時、スーツによれば、このデバイスは、ヘッドマウント、バーチャルリアリティソフトウェア、統合モーションセンサー、その他の「重要な機能」を欠いた粗いプロトタイプでした。 Carmackおよびその他のZenimaxの担当者は、新しい物理ハードウェアコンポーネントと特別なソフトウェアを使用して、デバイスに改善を追加しました。ヘッドセットは、Doom 3:BFGエディションで動作するように変更されました。 Zenimaxの従業員によるこれらの努力は、「仮想現実エンターテイメントの開発における巨大な技術的進歩を表しています」。
その後、Zenimaxは、非公開契約に基づいて、このヘッドセットの新しい反復をLuckeyに披露しました。
この訴訟は、新しい技術が2012年にZenimaxの従業員によってE3で披露されたことを指摘しています。この注意とカーマックの仕事に基づいて、訴訟によれば、ヘッドセットは多くの称賛と注意を受けました。
E3に続いて、ラッキーは会社を設立し、Zenimaxのハードウェアとソフトウェア技術を使用して、Rift用のソフトウェア開発キットを作成しました。 E3後の数ヶ月で、OculusとLuckeyはZenimaxの専門知識とノウハウを求めました。 「それがなければ、実行可能なリフト製品はなかっただろう」とスーツは読む。その間、Zenimaxは、LuckeyがZenimaxにOculus Riftヘッドセットの促進と支持を支援するように頼んだと主張しています。2012年9月1日にKickstarterを通じて資金提供されました。
2012年7月26日、Zenimaxは、LuckeyがKickstarter Pitch Videoの支援を再度尋ねたと言います。 「ほぼ同時に」とスーツは、カーマックはラッキーに「製品の宣伝でZenimaxの財産と解釈されることができるものを使用しないことが非常に重要であることが非常に重要である」と伝えた。 Zenimaxが「Zenimaxの権利を露骨に無視する」と説明するもので、Oculus VRのKickstarterキャンペーンはZenimaxの知的財産を使用しました。DOOM 3:BFGエディション、そのピッチビデオで。
2012年7月、提出された苦情によると、ラッキーはZenimaxに、同社がOculus Riftの選択に役立ったと言っているハードウェアに関する情報を提供するように依頼しました。その情報には、カスタムファームウェアのインストール方法に関する指示と、Carmackが提供したセンサーを追跡するための「カスタマイズされたバイナリコード」を提供するリクエストが含まれていました。 Zenimaxは、Luckeyの要求に基づいてこれらを与えたと苦情は述べています。
訴訟によると、会社を通じて行われた作業に対してZenimaxがどのようにZenimaxを補償するかについての議論は、E3の直後に開始され、2012年の冬まで続きました。同社が新しい才能の雇用と資金調達を求め始めたとき、Oculusは「その技術とサポートに対する適切な補償に関して、Zenimaxとの議論でますます回避的で非協力的になりました」。解決策に達したことはありません。
Zenimaxはまた、2012年6月と7月の一連の対応で、ラッキーは「ZenimaxのZenimaxのVRテクノロジーに対する補償の要求」と、「ヘッドセット開発がどのように進むべきかを議論する」提案された電話を無視したと主張しています。
苦情によると、Zenimaxは、Oculus VRのOculus VRのソフトウェア開発キットはZemimaxのサポートの結果であると考えています。 「Zenimaxは、Rift SDKで具体化された仕様と機能を設計し、その開発を指示しました」と読みます。
また、ZenimaxとのCarmackの雇用契約も問題になっています。訴訟によると、カーマックは、雇用時に作成された会社の現在または予想される研究開発に関連するZenimaxの発明に開示することに同意しました。カーマックはまた、Zenimaxが雇用の範囲内で準備された著作権で保護可能な作品の「著者および所有者」になることに同意しました。
Oculus VRの「Zenimaxとの真剣な交渉を拒否すること」の後、ZenimaxはCarmackに、取り決めが行われるまで会社に「独自の情報またはその他の技術支援」を提供するのをやめるように指示しました。 Zenimaxはそうするのではなく、Oculusは昨年Oculusに参加したCarmackのようなZenimaxの従業員の募集を開始しました。 2014年2月、Zenimaxのさらに5人の「上級従業員」が同時に辞任し、Oculusに参加しました。 Zenimaxは、これらの従業員全員が、現在Oculusが現在不適切に所有している種類の機密情報と企業秘密にアクセスできると主張しています。
この訴訟はまた、1990年代に提出によると、Zenimaxの歴史を仮想現実実験で追跡します。 Zenimaxは、スーツによると、VRディスプレイデバイスのゲームを最適化するように設計されたThe Elder Scrollsを含む、主要なビデオゲームフランチャイズ向けにプロトタイプソフトウェアを開発しました。そして2011年、Zenimaxは既製のヘッドセットを実験しました。
Zenimaxの苦情は、次のことを含む、いくつかの不正行為を主張することで終了します。
- これらの秘密の使用とZenimaxの従業員のOculusの雇用の両方を含む、企業秘密の慣習法の不正流用
- Oculus VRの使用に関するすべての被告に対する著作権侵害DOOM 3:BFGエディション許可なしに
- すべての被告に対する契約違反、非公開契約(NDA)に基づく独自の情報の使用と開示を含む
- Oculus VRがNDAの条件に違反したため、Oculusに対する不公平な競争は、Zenimaxの知的財産を取り、技術や情報を使用するライセンスを取得せずに独自の利益に使用し、それによってZenimaxが技術からの利益を実現する機会を奪う
- すべての被告に対する不当な濃縮は、Zenimaxの従業員を雇用することにより、その貢献に対して「Zenimaxの補償を拒否する」ことを獲得しました。
- Oculus VRがDoom、Rage、Skyrimを含む商標資料の使用に関する商標侵害
- Oculus VRの製品は、Zenimaxから来た、または承認されているという誤った信念を暗示するために「可能性が高い」ため、すべての被告に対する誤った指定
Zenimaxの会長兼CEOであるRobert Altman氏は、次のように述べています。 「私たちが開発し所有する知的財産の違法な搾取を無視することはできません。また、不正行為と侵害が免責されないことを許可することもできません。」
5月上旬、Zenimaxが非難した元従業員であるIDソフトウェアの共同設立者であるJohn Carmackを含む数人の人々はOculus VRに参加しました昨年の最高技術責任者として、Oculus VRに「重要な技術」を不適切に提供しました。Oculusは応答しました翌週、ポリゴンに、同社は「失望したが、Zenimaxの行動に驚かされなかった」と伝え、その主張のすべてが虚偽であることを証明します」。
「Oculusは、Zenimaxと契約中に書いたゼロのコードを使用しています」と、CarmackはZenimaxの告発が公開された後、Twitterで書いています。