スーパーストリートファイター4:アーケードエディションDLCは、WindowsLiveのゲームオフゲームで失われました

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

カプコンは動いていますスーパーストリートファイター4:アーケードエディションWindows Liveのゲームから5月30日にSteamWorksまで、GFWLバージョンのアドオンを購入したプレイヤーは、そのプロセスでそのDLCを失います。本日発表

の既存の蒸気バージョンスーパーストリートファイター4:アーケードエディションWindows LiveサービスにMicrosoftのゲームを使用します。カプコンは昨年、計画したと発表しましたGFWLからSteamWorksにタイトルを移行します、そして起動しますウルトラストリートファイター4SteamWorksで。

プレイを続けたいユーザースーパーストリートファイター4:アーケードエディションCapcom-Unityの投稿で、CapcomのシニアオンラインコミュニティスペシャリストであるPeter Rosas氏は、GFWLで「予見可能な将来のために」そうすることができます。 Steamでゲームを購入した人は、新しいSteamWorksバージョンを無料で自動的にダウンロードすることができ、ダウンロードされた後、プレイヤーにGFWLバージョンから保存データをコピーするように促します。

もともとの小売コピーを購入したプレイヤースーパーストリートファイター4:アーケードエディションやや複雑なプロセスがあります。オリジナルのGFWLプロダクトキーを「Steamの製品をアクティブにする」ボックスに入力する必要があり、その後、ゲームのSteamworksバージョンのゲームをダウンロードしてセーブにコピーすることができます。

ただし、このプロセスでは、有料DLCも無料のDLCもGFWLからSteamWorksに転送されないと述べています。ゲームのアドオンは、キャラクター用の代替衣装のパックで構成されています。 Steamで購入したDLCにも当てはまるかどうかは不明です。詳細については、Capcomに連絡し、受け取った情報でこの記事を更新します。