任天堂は、Wii Uと3DSコードネームのためのスカイランダーズスタイルの近距離コミュニケーションアクション図形とビデオゲームのラインをリリースします任天堂の置物プラットフォーム今年の営業シーズン、Satoru Iwata大統領はその間に発表しました財務結果ブリーフィング今日。
置物は、多くのタイトルにわたってゲームデータを読み書きできるため、プレイヤーは「NFPをカスタマイズして、任天堂のキャラクターを育てたり訓練したりすることができます。 byのツイートによるとアナリストのデイビッド・ギブソンブリーフィングに出席して、同社はいくつかのゲームでマリオの置物が使用されていることを示すことでテクノロジーを実証しました。
「そして、任天堂のプラットフォーム用の複数のソフトウェアタイトルと互換性があるように設計されています」とIwata氏は言います。言い換えれば、消費者が購入して収集できる置物は、将来リリースされる複数のソフトウェアタイトルを操作する予定であり、私たちは置物と互換性のあるソフトウェアタイトルを開発することを目指しています。
「任天堂には、ビデオゲームに由来する有名なキャラクターIPがたくさんあり、このキャラクターIPを利用するゲームフランチャイズからタイトルを定期的にリリースしています」と彼は付け加えました。 「これが、キャラクターIPがNFPと互換性があるときに、新しいタイプのプラットフォームが生まれると信じている理由です。」
IWATAによると、NFPは今年のエンドからWii Uソフトウェアと互換性があり、来年から3DSソフトウェアをサポートします。任天堂は、来年の3DS前半のNFP赤外線リーダーを立ち上げ、Wii Uと3DSの両方で置物を使用できるようにします。昨年から開発中に、任天堂は6月のE3 2014でWii Uと3DSの開発におけるNFP関連のゲームと置物を紹介したいと考えています。
「この新製品ジャンルの発売により、NFPはWii UとNintendo 3DSと互換性があり、独自のキャラクターIPを積極的に活用する最初の例として機能します」とIwata氏は言います。 「同時に、ビデオゲームのハードウェアやソフトウェア用のパッケージ用の装飾ボックスだけでなく、店舗の棚に表示される任天堂のキャラクターの置物もあります。これは任天堂に露出を提供し、ブランドの認知度を高める上で大きな役割を果たし、消費者がビデオゲームをプレイする機会を増やします。
464億円の営業損失(4億5600万ドル)を掲載した会社は、今日の会計年度の収益を繰り返しました。Wii U販売を刺激します、これは「任天堂の利益にマイナスの影響を与え続けています。会社は、GamePadの価値ゲームパッドとそのNFCリーダー/ライターの機能を活用するソフトウェアを提供します。
任天堂は本日、最初のモバイルアプリケーションでスマートフォンサービスを暫定的に開始することを明らかにしましたタイトルマリオマップテレビWii Uタイトルのリリースと一致しますマリオマップ8。