宮本からの3つのゲームパッド中心のプロジェクトの1つであるWii Uにやってくるスターフォックス

スターフォックス任天堂のゲームデザイナーミヤモトは、今週のプレイベントで発表された任天堂のゲームデザイナーミヤモトは、来年のいつか、まったく新しいゲームでWii Uに来ています。

新しいスターフォックス、まだ初期段階にあり、宮本が今週明らかにした3つの新しいゲームプロジェクトの1つであり、Wii U Gamepadの機能を紹介するように設計されています。

日曜日の夕方、宮本は彼が取り組んでいた3つの新しいプロジェクトを発表しました。すべては、プレイヤーがプレイヤーが他のどこにでも手に入れることができない楽しいゲームプレイエクスペリエンスのために、テレビ画面でゲームパッドがタンデムで動作できることを納得させるように設計されています。

スターフォックスこれらの実験の1つであり、おそらく3つの中で最も伝統的なものでした。プレイヤーは、飛行や戦闘でアーウィングを制御し、他の船や戦車と戦っています。フォックスの船は、地上の戦車に変身することができ、そこで地上の戦いに従事することができます。新しいスターフォックスまた、新しい車両があります:テザーに取り付けられた小さなロボットを展開できるヘリコプター。

プレイ中、テレビ画面は伝統的なスターフォックスゲームのように見えるものを示しています。カメラは、カラフルなドッグファイトに従事するフォックスの角張った宇宙船の後ろに続きます。ゲームパッド画面では、プレイヤーはフォックスの船のコックピットから景色を眺めることができます。ゲームをプレイするには、プレイヤーは両方の画面で目を訓練し、テレビでのより大きな戦いを見て、ゲームパッドを使用してモーションに敏感なティルトコントロールで照準を合わせて撮影する必要があります。 (プレイヤーはいつでも画面を交換して、コックピットビューをテレビに移動し、外観ビューをゲームパッドに移動できます。)

プレイ中に両方の画面を使用し、フォックスの船をデュアルアナログスティックとチルトコントロールで制御する組み合わせは、最初は少し厄介です。多くの任天堂が開発したゲームよりも多くの器用さと集中力が必要です。宮本は、プレイヤーが制御スキームに慣れると、両方の画面なしではできないと感じるだろうと述べた。

スターフォックスWii Uは早期、洗練されていないため、コントロールを拾うのが難しいことを説明するのに役立ちます。ゲームのグラフィックは、完成とはほど遠いように見えました。この作成の早い段階で任天堂のゲームを見るのはまれであり、驚くべきことです。しかし、ゲームは現在完全に制作されています。今では、宮本はゲームの基本に満足しているようです。彼は1年以内にゲームを終了したいと考えており、彼のチームは外部の会社と提携して開発をスピードアップすることを目指しています。

「明らかに、ゲームは実験として始まった」と彼は言った。 「私がゲームをデザインする方法は、多くの資産を試してスタイルを試してみることから始めることです。それからあらゆる種類の理解が得られたら、完全な制作に入り、グラフィックスと他のすべてを追加します。

「発売前にゲームとその制作に関するより多くのニュースを共有できることを楽しみにしています。」

宮本は、彼が新しいものを直接担当していると言いますスターフォックスそして、彼がそのような未完成の状態でそれを見せることにした理由を説明しました。

「もともと、私たちは発表のためにE3をターゲットにしていませんでしたスターフォックス宮本は彼の翻訳者を通して言った。 「しかし、それを開発する際に、私たちは本当にそれを好きになり、できるだけ早くゲームを完了するように動機付けたかったのです。」

スターフォックスに加えて、宮本はゲームパッドの周りに構築されたWii Uの他の2つのゲームプレイ実験を発表しました。プロジェクトジャイアントロボットそしてプロジェクトガード

プロジェクトジャイアントロボット、名前が示すように、あなたを動きのゆっくりとした高層ビルサイズのロボットを制御することになります。目標は、相手の巨大なロボット(または巨大なロボット)を倒し、ロボットが倒さないようにすることです。ゲームプレイはシンプルです。ロボットを前方に歩いてから、相手をノックダウンしようとして、ゲームパッドのアナログスティックで腕を上げます。ゲームパッドを前方または後方に傾けると、その方向に胴体を傾けます。これは、ロボットのバランスをとるために使用できます。のようにスターフォックス、ゲームパッドは、「コックピット」またはロボットの目からの眺めを提供します。ゲームパッドの一人称ビューを使用して、プレイヤーは、対戦するロボットまたは地面の爆発物でレーザーを照準および撃つことができます。

実際には、そのロボットオンロボット戦闘は、動きが遅く、不器用で面白い出来事です。あなたはあなたのボットが陽気に調整されていないように見えるように、耐え難いほど遅いパンチとスイングを実行します。とても楽しいです。あなたは無害な木製のロボットであるThe Box-Botのような名前で敵に直面します。ミステリーボット、建物から爆発するロボット。そして、細いロボットのトリオである仲間ボット。敵のロボットの中には、こわばった、wiryなものもありますが、他のロボットは小さな脚の頑丈な箱です。 1つの敵ロボットは、完全にロボットヘッドで構成されています。

ロボットはカスタマイズ可能です。さまざまな頭、胴体、手足から構築できます。これらはすべて微調整して、胴回り、身長、長さを調整できます。ロボットのスクワットタンク、またはskinせてむしゃむしゃになったものを作ることができます。

宮本は彼の巨大なロボットのバトラーを相撲のスポーツに例えました。 SUMOのルールは単純です。本質的に、最初に倒れる人は誰でも負けます。同じことが当てはまりますプロジェクトジャイアントロボット、プレイヤーと観客の両方にとってゲームを楽しくします。

「これは非常にシンプルなスタイルのゲームプレイです...ルールはシンプルで理解しやすいので」と宮本は言いました。

プレイヤーと観客が一緒に働かせたいという同じ願望は、宮本の他のゲームでやって来ます、プロジェクトガード。このタイトルは、プレイヤーを一連のセキュリティカメラを制御し、着信ロボットの波からベースを守ることでタスクを課します。プロジェクトガードテレビ画面に一連の12のカメラフィードとオーバーヘッドマップを表示することにより、2つの画面間でアクションを分割し、ゲームパッドにセキュリティシステムのレイアウトを表示します。

基地を保護するには、テレビからゲームパッドに行き来し、着信する脅威を探して、彼らがあなたの基地につながる迷路を通り抜ける際に彼らを撮影する必要があります。あなたのベースにはさまざまな脅威があります。たとえば、カメラやカメラのフィードを引き継ぐカメラやUFOをつかむ鳥のようなロボットには登場しないステルスロボットなどがあります。

成功プロジェクトガードプレーヤーによる2つの画面を慎重に監視するだけでなく、より厳しいレベルで、部屋の他の人から助けを得ることが不可欠です。私がプレイしたときプロジェクトガード困難なことに、私は追跡するにはあまりにも多くのロボットに砲撃されました。それは近くの他の人々の叫びであり、どのカメラが新しい脅威を見つけたかを教えてくれました。それは熱狂的な楽しみであり、多分宮本の3つのゲームパッド中心の体験の中で最高でした。

興味深いことにプロジェクトガードのカメラは、ゲームの潜在的な未来についての手がかりを保持していました。スターフォックスのロゴは、各セキュリティカメラに貼られていました。尋ねたプロジェクトガードの一部になりますスターフォックス、または関連することは、どういうわけか、宮本は質問をかわしましたが、これらのゲームが一緒に大きな未来を共有していると信じるようにつながったように。

3つのプロジェクトはすべて、任天堂のWii Uの所有者と新しい顧客に、ゲームパッドがコンソールの重要な部分であると考えているという任天堂の欲求を反映しています。宮本のアイデアは、それらのアイデアがいつ実現するのかわからなくても、それについて良い議論をします。