

Square Enixは、最初の主要な拡張パックについて話す準備ができていませんでしたファイナルファンタジー14:生まれ変わりE3 2014で、しかし、ゲームディレクターの吉田氏は今年後半の発表を計画しています。
E3でのYoshidaとのインタビューで、彼はPolygonに、ゲームの最初の拡張 - チームがゲームの「バージョン3.0」と呼んでいるものが、ファイナルファンタジー14ファンフェスティバル。複数のファンフェスティバルは、10月と11月中、ラスベガス、ロンドン、東京で開催されます。
「ファンに最初にそれを知ってほしい」と吉田は言った。 「彼らは私たちを支えてきた人たちでした。」
しかし、拡張パックを待つことは、コンテンツを待つことを意味するものではありません。ヨシダは、Square Enixには、一連の2.xパッチでゲームに追加されたものとして多くのことが計画されていることを保証しました。
例として、パッチ2.3が来月途中です。これにより、「フロントライン」システムで大規模なプレーヤー対プレーヤーが世界にもたらされます。これは、現在の4V4オオカミの巣よりもはるかに大きなPVPの戦場です。
プレイヤーと環境の側面には、更新には、サイズのサイズにもかかわらず非常にアクセスできることを意図した24人の襲撃と、プレイヤーが世界中の特別なモンスターを追跡および戦うことができる新しい「ハント」システムが含まれます。
パッチ2.3のリリース直後のある時点で、ヨシダは、このゲームがプレーヤーが購入してアクセサリーを提供するためのプライベートエステートを追加すると言います。現在、プレイヤーはギルドの一部としてのみ住宅を購入できます(または無料の会社、ファイナルファンタジー14'の用語)。
パッチ2.4は、さらに少し先に計画されており、新しいRogueクラスと、それから新しいNinjaの仕事を吐き出します。これは、MMOの完全な有料拡張のために伝統的に保存されてきた主要なコンテンツのタイプです。
なぜスクエアはパッチにこのような大きな追加をもたらすのにふさわしいと思ったのかと尋ねたとき、ヨシダは笑いました。 「プレーヤーにとっては良いですよね?」彼はまた、開発者がプレイヤーが拡張に期待するコンテンツの種類と量を知っており、提供する準備ができていることを約束しました。
