いじめの後、高校の物語は身体のイメージと摂食障害に取り組んでいます

高校の話Pixelberry Studiosによるモバイルロールプレイングゲームは、最新のアップデートでボディイメージの問題と摂食障害に取り組むと、スタジオは本日発表しました。

今年の初めに、開発者は非営利の慈善団体サイバーマイルと提携して開発しましたサイバーいじめに関するストーリーライン。更新の目的は、魅力的な体験であることに加えて、サイバーいじめに対する認識を高め、そのほとんどが高校生であるプレーヤーを孤独に感じさせることでした。

Polygonに話しかけて、Pixelberry StudiosのCEO Oliver Miaoは、更新が開始された後、開発チームには、探索したい問題についてのプレイヤーからのメッセージが殺到したと述べました。高校の話。ボディイメージはリストの一番上にありました。

「私たちは、ボディイメージが実際に多くの人々に影響を与えることに気付きました」とミアオは言いました。 「私たちが見た統計の1つは17歳までで、5人の女性のうち4人は体に慣れていません。男性にとっては5人のうち1人です。ですから、これは住所に至るまで素晴らしい科目になると思いました。」

主題の繊細な性質を考えると、スタジオは国立摂食障害協会と提携して、ゲームのコンテンツが適切であり、害よりも良いことを確認しました。

「彼らは、キャラクターの一人が食べている食べ物の量またはどれだけ少ないかについての詳細を取り出すように私たちに言った」とミャオは言った。 「彼らは、あなたが特定の数字について話すとき、すでに摂食障害に苦しんでいる人、またはその問題を発症する傾向がある人について話すとき、それを挑戦と見なすかもしれないと言いました。

「それが、私たちが非営利団体と協力し、責任ある方法でストーリーラインをしていることを確認したい理由の1つです。

このアップデートは、以前は摂食障害を患っていたMiaという名前のキャラクターを中心にしています。ゲームは2つの主なトリガーに焦点を当てます。最初は、彼が言ったことが誤解される可能性があることに気付いていない友人の1人からのオフハンドコメントであり、もう1つはフォトショッピングとそのボディイメージの歪みにおけるその使用に関するものです。

MiaoはPolygonに、開発チームが問題を現実的な方法で提示することに焦点を当てており、この一部はキャラクター間の相互作用の微妙さにある​​と語った。ミアオは、信じられるストーリーラインと一般的な複雑な問題について現実的な見解を持つことで、プレイヤーがそのような問題についてオープンに他の人と話すのが快適に感じることを望んでいます。

「テイクアウトは、プレイヤーが身体のイメージや摂食障害に関する問題や問題について喜んで話すように促すことです。そのため、友人自身が問題を抱えている場合、彼らは彼らを共有して話すことをいとわない」とミアオは言った。 「私たちは、プレイヤーが自分自身に快適に感じさせ、彼らが誰であるかをすでに素晴らしいことを知りたいと思っています。」