十代の若者たちが孤独を感じさせ、自殺を防ぐゲーム

トゥイーンと十代の若者たちは非常に印象的です。彼らの世界と見解は、彼らのメディア消費によって形作られています。

そのため、独立した開発者Pixelberry Studiosが10代の視聴者のためにゲームを作るために着手したとき、それはそれが送信しているメッセージとそれが伝播しているアイデアに留意しました。高校の話- プレイヤーが生徒の役割を引き受け、夢の学校を構築するロールプレイングゲームは、スタジオがプラスの影響を与える機会でした。

ピクセルベリーがやったこと高校の話必ずしも画期的なものではありませんでした。 RPGは、さまざまな国籍、文化的背景、セクシュアリティのキャラクターの多様なキャストを特徴としていました。高校の体験を漫画のように、生徒として2次元として描く代わりに、キャラクターに深みと代理店を与えました。これらの機能は風変わりでも奇妙でもありませんでしたが、彼らが与えた影響は、スタジオが予想していたものをはるかに超えていました。

「あなたは軽快で楽しさの瞬間を持たなければなりません...」

「私たちがゲームを開始したとき、私たちは人々がストーリーラインについて話しているレビューを見始めました。シンガポールの女の子が私たちにメールを送り、彼女が誰であるかに慣れていないこと、彼女が彼女のクラスに属していないように感じたこと、そして彼女がゲームをプレイしたと感じたと言いました。 「そのような物語を見れば見れば見れば、影響を与えることができることに気づきました。」

2013年後半にリリースされたアップデートで、Pixelberryは非営利組織とチームを組みましたサイバーミスサイバーいじめに関する章を作成します。これに対する応答は、予想されるスタジオよりも大きかった。ミャオは、ゲームをプレイした後、疎外感が少ないと感じた学校のいじめの犠牲者であるプレイヤーの逸話を共有しました。彼は、失われて無力だと感じた一部のプレイヤーが、その結果としてCyber​​smileのような大人または非営利のサービスから支援を求めることができた方法について話しました。高校の話。スタジオは、ゲームをプレイする前に自殺を考えていたと言ったプレイヤーから電子メールを受け取りました。高校の話、彼らは助けを求めました。ミアオによると、これらの物語は珍しくありません。ゲームのサイバーいじめアップデートの立ち上げ以来、多くのプレイヤーは自殺未遂のストーリーと、ゲームが彼らに希望を与え、彼らが孤独を感じさせた方法でスタジオに手を差し伸べてきました。

「[高校]は、人々が自分の価値観を形成し、自分自身について多くを学び、進化と変容の種類を学んでいる場所です」とミャオは言いました。 「私たちはそこに正しい価値を置いていることを確認したかったのです。」

高校の話ただし、edutainmentになることは決してありません。このゲームは、学生のためのツールになることを目的として設計されていませんでした。むしろ、Miaoは、それが何よりもまずゲームになるように設計されており、多様性と受け入れのメッセージが階層化されたと述べました。ミャオは、開発者が楽しいゲームと魅力的なゲームを設計することと、明るい暗いコンテンツを組み合わせて10代の体験をすることのバランスをとると言いました。

「あなたは軽快で楽しい瞬間を持たなければなりません」と彼は言いました。 「軽くて楽しい要素をたくさん持っていることで、もっと深刻なものに行くと、より影響力があります。同様に、物事が暗い期間がある場合、冗談を投げることで物事を明るくすることができます。高値と低値の両方を持つことは、それを本当にうまくバランスさせます。」

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MiaoはPolygonに、いじめの暗い側面を提示する決定は、ゲームがより現実的で親しみやすくなることでプレイヤーに利益をもたらすと信じていたサイバースミルのアドバイスについて来たと語った。スタジオは最初はためらっていましたが、プレイヤーが高値と低値の両方を体験する方が良いことに同意するようになりました。被験者を水に渡ることは、プレイヤーに害を与えたでしょう。

開発チームはまた、ステレオタイプを引き離すために努力し、プレイヤーが関係することができる3次元のキャラクターを作成しました。ゲームでより興味深いキャラクターに導くことに加えて、ミャオは、ステレオタイプを解体することが、庭の環境がそれらでいっぱいのプレイヤーにとって重要であると考えています。

「ゲームを見たり、それについて聞いたりする人にとっては、プレイヤーのクラスメートがオタクやジョックや準備のようなクリークに分かれているため、実際にステレオタイプを伝播しているように感じるかもしれません」と彼は言いました。 「しかし、それらのクラスメートで私たちがしていることは、私たちが彼らに多くの深さを与えようとすることです。」

高校の話プレイヤーへの共感の演習です。プレイヤーが一見ステレオタイプのキャラクターとやり取りするとき、彼らはそれらのステレオタイプを分解する彼らについてのことを学びます。

Pixelberry Studiosは現在、ゲームの次のアップデートに取り組んでいます。これは、ティーンエイジャーが直面する別の問題に取り組む予定ですが、まだ何が発生するかはまだ発表していません。このアップデートは、6月上旬までに起動する予定です。

「[私たちの選手からの聴取]は、チームにとって本当に元気になっています」とミャオは言いました。 「私たちの会社や他の企業がこれらのタイプのゲームを作るので、ますます多くのゲーム企業が、教育的であろうと社会問題に関係なく、ゲームを作成するためのより統合されたアプローチを検討することを望んでいます。

「ゲームが違いを生む余地がたくさんあると思います。他の人がそれをすることを願っています。」