WWE 2K15は、次世代のコンソールのためにより洗練されたゲームを約束します

2KスポーツがWWEゲームのモーションキャプチャを行うと、レスリングサーキットが提供する完全な規制、ツアーリングでそうします。ターンバックル、ロープ、ステップ、さらには、その下に隠された卑劣な剣道棒。 WWEは、公式のリングセッターアッパーを送信して、撮影するたびにすべての規制であることを確認します。

はい、リトルをマークします、WWE 2K15エグゼクティブプロデューサーは、トップロープから飛び出しました。

「それは痛い - 」リトルは言った、私が12文字の言葉だと思ったことを言う前に自分自身を捕まえた。 「私は薄いクラッシュパッドの1つに飛び降りましたが、それでも自分を傷つけました。それは痛い。それは本当に痛い。」

モーションキャプチャは、このゲームが10月下旬に到着すると、2Kスポーツがはるかに洗練された宝石を約束している1つの領域にすぎません。昨年、惑星THQの爆発により、所有していたすべてのものが宇宙を駆け抜けました。 Visual Conceptsのチーム、2K Sportsの社内スタジオは、ある朝、WWEと呼ばれる巨大な小惑星を裏庭で目を覚まし、何をすべきか疑問に思いました。

したがって、昨年はオーバーホールの時ではありませんでした。 1月にTHQがクレーターをかけたとき、ゲームの2013年版ですでに作業が始まっていました。ライセンスとゲームを取得した後、2Kの影響力は、主にYukeの将来のメディアクリエイターによって構築されたマーケティングで主に見られました。これにより、WWEビデオゲームは2000年にさかのぼります。

「明らかに、私たちは皆、ライセンスを取得し、WWEユニバースの一員であり、新しいチームを引き付け、絶対的な災害の中でゲームを完成させることができて非常に幸せでした」とリトルは言いました。 「それで、私たちが得ることができたという事実WWE 2K14完了は、そのプロジェクトに関与していたすべての人の証です。」

2Kスポーツには、スタジオにフルサイズの旅行WWEレスリングリングがあります。ケンドスティック付き。

しかし、それはまだ多くの年齢とそのコアゲームプレイとビジュアル、および解説にポリッシュの不足を示したゲームでした。これは視覚的な概念が登場する場所です。ゲームを管理する最初の1年で、そしてPlayStation 4とXbox Oneでのシリーズのデビュー - Yukeはまだ開発の完全なパートナーですが、小さな誓いを立てています。WWE 2K15NBA 2Kシリーズを非常に高く評価した細部へのポーランドと注意を示します。

それがレスリングリングが登場するところです。リトルは言いますWWE 2K15以前のWWEタイトルの少なくとも5倍のアニメーションを紹介しますが、それは宣伝するようなすべてのスポーツタイトルの開発者であるものですが、この利点はこれで認識できるはずです。 WWE 2Kは、多くのアニメーション、いくつかのかなり残忍な一時的な動き、そしてプレイヤーが中断できる代わりに非常に長いアニメーションに多くの出入りに苦しんでいます。

ここで注意する必要があります私は基本的にE3 2014でテーブルセットの議論であったものにゲームプレイを見ていませんでした。これらは彼の保証であり、私の印象ではありません。それでも、2Kのバスケットボールのタイトルは、バスケットボールの液体とバレエティックのブランドを作るアニメーションにアニメーションを持ち、プレイヤーにプレイヤーをより大きなコントロールすることでよく知られています。それが何なのかWWE 2K15目的です。

基本的にすべてのレスラーのフルヘッドとボディスキャンになることをサポートし、ジョンシナの比較が示されましたWWE 2K14そして、彼がスキャン後にどのように見えるか。すぐに、Cenaが下まぶたを折り返していることに気付きました。私はいくつかの新しい表情を見せられ、またヘッドスキャンで撮影されました。したがって、これはセナ自身が顔を作っていました。 NBA 2Kシリーズで使用されている照明システムも役立ち、過去にプラスチックの光沢のある肌の肌を取り除きます。リトルは、新しい照明およびレンダリングシステムは、Xbox 360およびPS3バージョンの一部であり、次世代バージョンになると述べています。

死体もよりよく比例します - リトル私にキャメロン、ディーバの1人であり、彼らのリアリティショーのスターを見せてくれませんでした。キャメロンは、より一般的な女性の体のタイプに基づいていましたWWE 2K14;彼女の曲線は、最新のモデリングでより正確です。衣類やその他のテクスチャも、より良い照明、特にCenaの商標Jortsの下で改善されています。

ゲームプレイでは、リトルは詳細にはなりませんでしたが、ゲームの新しい目標を定めました。「私たちはWWEスーパースターをフィーチャーした格闘ゲームではありません。」ビジュアルコンセプトは、実際のWWEイベントと同様のペーシングを試合することを望んでいます。レットは、スクリプト化されたものを複製することは基本的な不可能性を認めていますが、とにかく目標としてそれを持っています。

「特に2人の人間の間で、イベントの脚本された性質のために、放送とまったく同じになるとは思いません」と彼は言いました。 「WWEの試合で続くコレオグラパヒは、私たちが複製できるものとは非常に異なるものです。しかし、私たちが生き返らせることができるのは、その経験をする機会です。したがって、レスラーのリング心理学を使用したい場合、試合は通常のレスリングの試合のようにプレーします。」

これは、ツールキットプレーヤーがライバル、ストーリーライン、ランイン、テレビテレビプロレスのその他の主食を構築するために使用したことを意味するかどうかを尋ねました。ツールセットは非常に深いですが、ユーザーはbal然とするチュートリアルと骨の折れるアセンブリプロセスで深い端に投げ込まれています。今日はその機能についてコメントしていませんでしたが、「そこにあったものに基づいて構築することを期待すべきだと思います。その一部は、特に試合のコンテキスト内で再考される予定です。私たちは多くのことを再考するつもりです。」

名簿の公開は、2Kスポーツの巨大なマーケティングキャンペーンであるため、E3を覗き見する以上の方法はありませんでした。しかし、ブレイ・ワイアットはこのシリーズでデビューします(彼を描いた男はハスキー・ハリスとして現れましたがWWE '12、そしてシナやハルク・ホーガンのような主力と、上昇中の別のスター、ローマの統治に加わります。

最後に、Visual Conceptsは、クラス最高のコメントをWWEに耐えることができます。視覚的な概念のようなプレゼンテーションは他にないため、プレゼンテーションを改善していると言うと、彼らがそうであることを十分に信頼しています。アナウンサーのマイケル・コールとジェリー・ローラーは、現在、新しいラインを記録してブースで約35時間を費やしています。私は彼らがアンダーテイカーについてバナングした導入クリップを聞いたが、それはもっと自然に聞こえた。別々に録音されたローラーは、彼自身として過度にactする傾向があり、ここで彼は彼がショーに参加するはずのことです。

私の感覚は、視覚的概念がこのプロジェクトを非常に担当しており、Yukeはポーランドと変更と改善を実装するためにまだ非常に必要であるということです。 「それは私たち二人の間のパートナーシップです」とリトルは言いました。 「ゲーム内の多くの分野では、はい、私たちはそれを把握しています。しかし、それはまだ非常にパートナーシップです。

「Yuke'sにはこのゲームを作るという非常に長い歴史があり、一部の人々はそれが良いことも悪いことも悪いと言うでしょうが、彼らはWWEレスリングゲームを作ることについて多くの専門知識と知識を持っています」と彼は言いました。 「私の仕事は、両方のグループから最高のものを引き出す方法を見つけることです。」