1か月前の話ActivisionとBungie'sの予算運命怒りや膨大な数の見出しに有効期限がないため、再びラウンドをしています。 5億ドルは大量のお金であり、それはハリウッド会計の基準でさえも巨大な人物です。
もちろん運命全員が大量のお金を稼ぎ、ActivisionとBungieがhub慢で罰せられるでしょうか?
それほど速くはありません
一歩下がってみましょう。その数は本当にクレイジーではありません、そしてあなたが何の全体を見るとそれは非常に理にかなっています運命なりたい、そして非常に多くのシステムにわたってこの性質のオンラインゲームを作成するために必要なこと。
「もちろん、私たちは、オーディエンスのサイズがそうであると思うものの非常に正確でモデル化された予測を持っています。ゲームが正しくマーケティングした場合にアピールできると思うか、アピールすることができます。」 「しかし、結局のところ、大きなことをすることはActivisionにとって新しいことではありません。大きなアイデアに投資することは私たちにとって新しいことではありません。私たちはすべてのメインフランチャイズでそれをやっています、そして私たちは大きな賭けをしました運命正当な理由で。」
そして、5億ドルの予算は多くのことです。それは生産であり、マーケティングです。それはすべてです。 E3でのゲームの存在を見ると、お金の一部を見ることができます。コマーシャルを見るたびに運命あなたはそのコストのいくつかを見ています。 5億ドルは、単一のゲームを作るためのコストではありません。フランチャイズをローリングして、公共の目で、出荷する準備ができています。
これらのプロセスは複雑で大量のお金がかかり、ハリウッド映画の報告された予算には通常、映画を宣伝する他のコストの配列ではなく、映画を作るためのコストのみが含まれ、最大の大ヒット作のためのマーケティング支出を含めます。数百万ドルではないにしても、数百万ドルを総予算に追加することができます。
Activisionは予算を説明するときにすべてに一時金を与えました。そして、あなたがお金の塊がどこに向かっているのか分解しない限り、その数は理解するのが難しいですが、Actionisionはこの方法で本を開く意思があります。
5億ドルは単一のゲームを作るためのコストではありません。フランチャイズを導くためのコストです
覚えておくべきもう1つのことは、5億ドルの番号がこのゲームを起動するためだけであるかどうかは不明であるということです。運命、またはフランチャイズ運命なります。 Bungieは過去に、エンジンは言うまでもなくゲームを作成するために現在使用しているツールを6年間作成したと言ってきました。運命実行します。
これは、発売後のコンテンツと続編の作成を最初のゲームよりもはるかに安価にする大規模な前払い投資です。もし運命ヒットであり、成功した続編を生み出します。これらの続編を市場に導入するためのコストは、インフラストラクチャと独自のツールへの初期投資により、コンテンツを作成するための独自のツールによって大幅に減少します。
5億ドルは、単一のゲームでは大きな金額ですが、ActivisionがBungieと署名した10年契約にわたって3つ以上のゲームが伸びる可能性を見ると、それは単なる印象的な数字です。その予算の意味、それがどのように分解されるか、または他のゲームがBungieが発送された後にActivisionからの他の個別の投資を必要とするかどうかはわかりませんが、数とそれが意味することは深く欠陥があります。
いいえ、これはhub慢ではなく、クレイジーではありません。
これは1つのゲームの価格ではありません。これは、Activisionが複数のゲーム、発売後のコンテンツ、およびツールとテクノロジーを立ち上げるためのフレームワークを作成するために費やす金額であり、理想的には簡単かつ高速な開発を可能にするためのツールとテクノロジーです。続編。
そのレンズを通して見られる投資はまだ信じられないほど困難ですが、理解できます。どちらの企業のいずれかが最初のゲームの立ち上げ時にすべてのお金を取り戻す必要があることは疑わしいことであり、フランチャイズの前払い全体に多額の投資をすることは、将来の成長のための素晴らしい機会を生み出します。
ツールとエンジンは、主に沈没したコストになる可能性があり、それは今後の大きな利点です。
いいえ、これはhub慢ではなく、クレイジーではありません。これは、巨大な複数年のマルチゲームフランチャイズの立ち上げを非常に真剣に取り上げ、マーケティングとコンテンツの作成の観点から新しいIPを立ち上げることの難しさを尊重する企業です。それはまだ愚かかもしれませんが、それは非常識ではありません。
最後のクイックメモ:予算が大きいほど、私たちは可能性が高くなりますそのPCバージョンを取得しますコストの回収を支援します。私はそれが近い将来に起こると確信しています。