運命バックされているゲームですActivisionとBungieの間の10年にわたる取引までに、そして、4つのコンソールで開始するこの野望のゲームの予算は怪物でなければなりません。
「生産価値が高いものを作るシナリオはありません。それは、その魅力的で豊かで興味深いものです。出版、ポリゴンに語った。
「もちろん、あなたが創造的な職業であなたを緊張させることをしていないなら、あなたはおそらくそれを正しくしていないでしょう。」
これが理由です非常に多くの大規模なタイトルが非常に多くのコンソールで出荷されています;予算が大きいほど、ゲームをできるだけ多くのプラットフォームに広めたいと思います。のサイズのプロジェクト運命純粋に次世代の製品として経済的に意味をなさない。
「次の世代のハードウェアがこのような強力なスタートを切っているのを見るのは素晴らしいことです。Xbox OneとPS4の両方が、この時点で前任者がいる場所よりもはるかに先にあります...しかし、今日目が覚めて、人々がゲームをしている場所を見た場合、大多数の人々はまだレガシーのハードウェアにいます」とハーシュバーグは言いました。
それが純粋に次世代の製品として機能していたかどうかについての彼の答えは、「まだそうではない」という単純でした。
「私の予想は、ほとんどの[プレイヤー]が新しいプラットフォームの1つにできる限りアップグレードする計画を持っています。しかし、彼らはまだ行っていないので、最後の世代でまだ再生されているインストールベースを無視することはできません」と彼は続けました。
それが純粋に次世代の製品として機能していたかどうかについての彼の答えは、「まだそうではない」という単純でした。
ゲームは発売後の広範なサポートが見られる予定であり、10年の期間にはもちろん続編があるので、運命PlayStation 3やXbox 360などの現在の世代システムからゲームセーブをPlayStation 4またはXbox Oneに転送できます。 「それに掲載されている発表がありますので、私はあなたに戻りましょう」とヒルシュバーグは言いました。
運命PCでも非常にうまく機能しますが、ゲームのPCバージョンはまだ発表されていません。
「それは[適しています]であり、私たちが話していて非常に慎重に見ていることです。明らかに、ジャンルとゲームのタイプで非常に理にかなっています」とHirshbergは述べました。
「繰り返しますが、発表はありませんが、それは議論の重いポイントであるものです。そして、あなたは私たちが非常に多くのプラットフォームの開発の複雑さをどのように扱っているのかと尋ねました、それに加えてもう1つはどうですか?」彼は続けた。
「ご存知のように、PCで開発することはコンソールの開発とは異なる動物であるため、片方の足をもう片方の前に置いて正しくすること、そしてそれが可能な限り最高の品質であることを確認したいだけです。しかし、明らかに私は自然なフィットについて同じことを見ています。」