

先週の任天堂のE3ブースで、私は実践的な時間に約800のモブリン殺人事件を犯しましたハイラルウォリアーズ。
私は、ゼルダゲーム全体の過去よりも15分ほどで15分ほどで、数ダースのゴロンとともに、ドーピーの低レベルのゼルダシリーズの敵の多くを殺しました。
任天堂とテココエイの今後のテコモハイラルウォリアーズ王朝の戦士のゲームと非常によく似ています。それは同じ規模の感覚を持っています - 私は、ダイナスティウォリアーズのタイトルが展開する古代中国の戦場のハイリアンバージョンのように見える大規模な戦場環境で一度に何百人もの敵と戦っていました。それは同じスピードとフローの感覚を持っています - 両方のゲームで、私はいくつかのボタンのフリックでそれらの巨大なフィールドを刈ることができる強力なキャラクターとしてプレイしました。
これはまさに任天堂とテッモ・コエイのチームが目指していたものです。ハイラルウォリアーズ。
「私たちは王朝の戦士の行動としてアプローチしました。そのゲームプレイはゼルダのキャラクターで」と彼はポリゴンに語った。
そうは言っても、チームはゼルダフランチャイズからの少しのタッチでゲームを貼り付けました。ある時点で、デモで爆弾を投げて、洞窟へのアクセスをブロックする岩の山をきれいにしました。私が宝箱を発見したとき、Zeldaの特徴的なチャイムが展開され、私はDodongo王、地獄の恐竜以外にボスのキャラクターとmdashと戦いさえしました。
「私たちは、プレイヤーがゼルダのゲームから知っているアクション、ゼルダのような行動、またはアクションを探して、ハイラルウォリアーズ内で彼らがしていることにそれらを置く方法を見つけます」と林は言いました。 「だから彼らはパズルではありませんが、あなたはまだ宝箱を開けたいと思っています。パズルを解くために別の場所に持って行くために物事を拾うことはありませんが、爆弾を拾って爆弾を投げることができます。そして、私たちはプレイヤーが精通している音を持っています。あちこちでは、自然なゼルダのゲームのように感じさせる小さな要素ですが、ゲームプレイのように王朝の戦士のフランチャイズスタイルに適合しています。」
プレイ可能な女性キャラクターについてのこのE3の熱い会話の文脈で、私はゼルダ自身について尋ねました。 Hayashiは、苦しんでいる乙女とは対照的に、ここでZeldaが有能な戦闘機として提示されたことを誇りに思っているように見えました。
「ゼルダ自身の外観に関して、彼女は支配者です。だから私たちは、彼女が支配者のように見える必要があるという点で、彼女が強いキャラクターと見なされていることを確認したいと考えています。 「それで、彼女はあなたがキャラクターのより強い外観と考えるかもしれないものを持っています。」
「彼女はここでも遊ぶことができるキャラクターなので、彼女は外に出て自分でたくさんの敵を取り出すことができる必要があります。彼女は彼らが戦うことができるキャラクターのように見える必要があります。」
「私たちにとって、彼女がそのように形をとって、彼女がそのように発展するのを見て、それは奇妙に感じませんでした、それは彼女にとって本当に自然に感じました。 「もちろん、彼女はそれらのことをすることができます。だから、私たちは多分彼女はいつもその力を持っているように感じます、そして今、ハイラルウォリアーズ、私たちは彼女に彼女がいつも持っていた力を誇示する機会を与えています。だから、私は個人的に強い女性と戦うのが好きで、そのような他のキャラクター、ゲームには他の強い女性キャラクターがいると言ってうれしいです。」
ハイラルウォリアーズ2014年9月26日にWii U.でリリースされる予定です。
