当時それを知る方法はありませんでしたが、現在のブレイク・ハリスの兄弟は、2010年に彼の誕生日のために彼を買いました。また。
20年前、冷戦は終了していましたが、世界中のリビングルームでは、確立された超大国のスーパーニンテンドーと、元気な新興企業のセガとの間にバトルラインが描かれました。カートリッジがまだ世界を支配していた当時、ハリスはセガを味方しました。 2010年のブレイクハリスの誕生日に、彼の兄弟は彼に少し光沢のある黒いノスタルジア:セガジェネシスを提示しました。
彼が15年または20年ぶりにコンソールを演奏したとき、思い出は浸水し始めました。これらの記憶の中には、16ビットのライバル間の最初の大きなコンソール戦争に関する未回答の質問がありました。
彼は今大人であり、彼はそれらの未回答の質問に出席したかった。しかし、彼が書店に行ったとき、彼は棚でそれを見つけることができませんでした。確かに、デビッド・シェフのような本がありましたゲームオーバー:任天堂がどのように世界を征服したか、しかし、物語がちょうど別の興味深いターンをするようになったように、それは終わりました。
そこで、マンハッタンで大学でのキャリア取引商品を過ごした心の作家であるブレイク・ハリスは、彼が見つけることができない本を書くことにしました。
次の3年間、彼はセガと任天堂の現在と元幹部にインタビューしました。彼の研究は本を作るでしょう、コンソールウォーズ:セガ、任天堂、世代を定義した戦い、ドキュメンタリー、そして本に基づいた映画であるセス・ローゲンの助けを借りて。
これがそれがどのように起こったかの物語です。
あなたが知らないこと…
ブレイク・ハリスは、彼が読みたい本を書く方法を知りませんでした、そして、知らないことは助けられませんでした。
当初、彼は自分が見つけることができる資料を読み、インターネットでのインタビューのために釣りを始めました。しかし、その時点で、彼は彼が書きたいと思っていた物語が何であるかを完全に確信していませんでした。
彼にはアイデアがあり、時代の一般的な知識を持っていましたが、1990年から1996年までアメリカの社長兼CEOであるTom Kalinskeに連絡するまで、その知識は合体しませんでした。カリンケとの2時間のインタビューに触発されたハリスは何を見ましたコンソール戦争なります。
「それは私にとって本当に結晶化したときでした」とハリスはポリゴンに語った。任天堂で。それは、私がこれらの人々を暗殺者のようなスキルで追跡し、物語を書くことに私の次の数年を捧げることに本当に決めたときでした。」
全体として、コンソール戦争3年間の研究を通じて編集された業界関係者からの200以上のインタビューが含まれています。しかし、彼が本を書くことに本当に専念することができる前に、出版社やその商品全体が世話をするようにすることなど、それほど小さい問題はありませんでした。
フライパンから、コンソール戦争に
彼が約50人と話し、次のような本を読んだ後ゲームオーバー、ハリスは、何になるかについて25ページの治療を組み立てましたコンソール戦争。それは彼がポイントBと呼んでいるものの物語を概説しました
「途中で」と彼は言った、「私はポイントAを知っているように感じました。これは任天堂が市場を復活させたことであり、ポイントCを知っていました。 [セガ]土星よりも成功し、そのプレイステーションが出てきて、本当に成功し、両方を打ち負かしました。
「しかし、この点Bは、それについてどれほど言われていないかに驚いた。」
真ん中の物語は誰も語っていなかったものでした。
「私は、つながった点がどれほど少ないかに驚いた」と彼は言った。 「任天堂は市場の90%を持っていて、何かが起こり、彼らはその市場シェアを失いました。そして、この負け犬はどこからともなく出てきてそれを取り、それを失いました。」彼はかつてそれがそうだと思っていた内部政治についての物語の代わりに、彼は今、それが90年代を通じて業界を揺さぶったキャラクターの物語であることに気づいた。彼は彼らの物語を語り、名前で彼らを知らない業界のファンに彼らを紹介するでしょう。もし彼が自分の仕事を正しくしたら、彼は、90年代の子供たちと同じくらい多くの非ゲーマーに魅力的だと思った。
「コンピューター業界では、スティーブジョブズとビルゲイツ、そして私たちの日常生活に責任があるこれらすべての性格を知っています。私たちはそれらを尊敬しています」と彼は言いました。 「しかし、ビデオゲームは私たちの文化の大きな部分になりました。私は、開発者や幹部がより多くの聴衆に本当にアピールしていることに驚いただけです。」
その最初の仕事の段階は、セガのインタビューでいっぱいでした。ハリスは、任天堂とのレポートを作成するのに1年かかったと言いました。その現実は反映されていますコンソール戦争'作曲。前半は主にアメリカのセガと任天堂の後半に焦点を当てています。
最高の物語
彼が引き受けた他のすべてのプロジェクトは古くなりましたが、コンソール戦争決してしなかった。
「3年は創造的なプロジェクトで長い時間であり、私がこれまでに他の何かに費やしたよりもはるかに多くのことです」と彼は言いました。 「しかし、このプロジェクトは、他とは異なり、私は実際に毎日心から楽しんでいました。そして、私はそれを言っているだけではありません。」
部分的に、変化した物語を明らかにすることは、業界を大きく変えました。 SEGAが市場シェアを獲得していたときの会社の内部摩擦を示す任天堂の内部マーケティング会議についての話があります。さまざまな時期に、任天堂、セガ、ソニーがかつてハードウェアの提携に近づいていたことについての話があります。
そして、任天堂、セガ、ウォルマートの物語があり、小売業者はおそらく任天堂をなだめるためにセガ製品の販売を拒否しました。それに応じて、セガは、アケシア州ベントンビルにあるウォルマートの世界本部の向かいにあるコーポレートストアをオープンしました。購入する。セガは町の周りに看板を買いました。アーカンソー大学のゲームでジェネシスをテーマにしたシートクッションを渡しました。
それはウォルマートを着用しました、そしてそれは彼が数十年前に投資した会社について伝えたかったような物語です。
「中小企業の観点から、それはあなたよりも大きな人と競争する方法について学ぶための素晴らしい教訓です」と彼は言いました。 「特定の領域に集中するだけで、アジェンダを持っている限り、実際にあなたの創造性を野生にしましょう。彼らは任天堂と同じように懲らしめられていませんでしたが、これらのことを実行するのはとても素晴らしいものでした。それは単なる野生のアイデアではなく、空のパイ。彼らは実際に、その時点でより少ないお金と少ない人員でそれらを実行する方法を見つけました。」
本を超えて
彼は最初から彼の研究が本になる可能性があることを知っていました。彼はまた、それがもっとある可能性があると疑っていました。
「私の目標は、これを主流の視聴者に届けることでした」と彼は言いました。 「私の理想的な読者は私の祖母であり、ビデオゲームについて何も知らない人です。
「私は彼がそれを読むことさえする可能性があると思いました。」
「私は彼女が好きだったビデオゲームについての物語を語ることができたら、犬のために食べ物に薬を入れているようなものだと思いました。私はビデオゲームの世界と歴史と文化の多くを含めますが、誰もがそれを認めることができるおいしい方法でそれをします。それはこの物語を伝えるための最良の方法です。」
その後、ブレイク・ハリスは「有名人のゲーマー」をGoogle検索し、セス・ローゲンの名前が現れました。そこで彼はマネージャーに話しかけ、25ページの治療をローゲンの制作会社に送りました。
「私は彼がそれを読むことさえした可能性があると思いましたが、そのチャンスがヒットしました」と彼は言いました。 「2012年1月に彼と会った。」
ハリス、彼のビジネスパートナーであるジョナ・トゥリス、ローゲン、エヴァン・ゴールドバーグ、プロデューサーのスコット・ルーディンは、任天堂のパワーグローブでのローゲンの経験についての話についてお互いを知りました。その日遅く、会議が終了した後、彼は電話を受けました:ポイントグレイ写真は、に基づいて映画を制作したかったコンソール戦争。それは木曜日でした。次の月曜日、彼は仕事の取引商品に戻りました。彼がその「人生を変えるイベント」と説明しているにもかかわらず、次の数ヶ月は平穏に進みました。彼は本を研究し続けました。ローゲンとゴールドバーグは監督を続けましたこれが終わりです。 2012年8月までに、Point Gray PicturesはSonyと協力して映画の権利を獲得しました。彼は2012年11月に本の提案を売却しました。彼の30歳の誕生日に、ブレイク・ハリスは彼の仕事を辞め、婚約しました。
ドットを接続します
ブラジルの商品取引の範囲から解放されて、ハリスは本を完成させました。コンソールウォーズ:セガ、任天堂、そして世代を定義した戦い今年初めに公開されました。
「私の仕事は、きれいな言葉を書いて面白くすることを除けば、本当にドットをつなぐことでした」と彼は言いました。 「すべての点はそこにありました。これは、本や映画がどんなに成功したとしても、それは私のせいではないという信じられないほどの物語です。これは、これらの素晴らしい、狂った、真の人生の出来事と実物よりも大きなキャラクターのためです。」
そして、ハリスはどのようにして任天堂、フィリップス・セガ、ソニーなどの企業でそれらの物語や性格をすべて取り、それらをまとまりのある物語に織り込んだのですか?ジョージRRマーティンに目を向けることによって。
「ビジネスの執筆に対する私の最大の影響は、ベン・メズリッチとマイケル・ルイスです」と彼は言いました。 「しかし、物語のスタイルに対する実際の最大の影響はゲーム・オブ・スローンズ。なぜなら、本当に、それがこの話だからです。テーブルの上部にあるこの1つの席を競うこれらすべての異なる家族や企業や事業体は、さまざまな理由で彼らがふさわしいと思うものです。または、彼らは継承すべきだと信じています。
ここ2014年、彼は大規模なコンソールウォーズの宇宙に取り組み続け、インタビューを続け、物語を集め続けています。はい、コンソール戦争購入できる本ですが、ハリスが彼が行ったインタビューと、ソニーとポイントグレイの写真からの計画された長編映画に基づいて組み立てているドキュメンタリーでもあります。
ブレイク・ハリスにこれがどのように起こったのか尋ねると、彼は迅速で正直な答えとして。
「私は世界で最も幸運な人だからだと思う。」
画像クレジット:ブレイクハリス