私は今日ドラゴンを殺しました、そしてそれは動揺していました。
彼は私たちをブラシを通して、キャンプを過ぎて、樹木が茂った小道に沿って導きます。
曲がりくねって歩き回ると、木の天蓋が突然別れ、スレートの灰色の空が明らかになります。狭い道は、突き出た岩の谷と時折木の葉になるように開きます。
遠くにストリーム。ストリームでは、小さな生き物。
「それですか?」
いいえ、それはhatch化だと彼は言います。それでおしまい。
突然、空が暗くなり、巨大な影が頭上を通り、見上げて、巨大な生き物、高いドラゴン、舞い上がる過去を見ます。
私は心配していません、遊んでいますドラゴンエイジ:異端審問ゲームのクリエイターの1人を使用して、能力、武器、無限のパワーのキャッシュを装備したキャラクターを使用して、冒険の最も不快なものが大規模なドラゴンを終わらせることができるはずです。
クリーチャーは私たちに炎を吐き出し、盾やスタッフにびっくりし、耳をつんざくようなro音で停止し、必然的に死ぬ、矢と魔法のミサイルの群れの犠牲者である遠い止まり木に潜ります。
死は高貴ではなく、ゲームの早期ビルドのこのプレビューで必要とされていました。
それはいくつかの重要な探求に結びついていませんでした。
それはそれが何であるかのように感じました:狩り。
死のための死の感覚は、戦いの最中に私に来ました。
早い段階で、ゲームのクリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、ドラゴンが非常に大きく、体のさまざまな部分に個別のヒットポイントがあることを指摘しました。それらの体の部分は本質的に破壊され、ドラゴンは反応する可能性があります。
そこで、私はドラゴンの右後脚を攻撃しようとしました。何度も何度も凍結してから、石の拳で叩きます。最終的にクリーチャーはro音を鳴らし、それからそれは屈み、その脚が足を引きずり、しばらくその側に倒れました。
私は負傷しないで殺すためにゲームをして、私の頭に飛び込んだ最初の奇妙な考えでした。
クリーチャーが自分自身を正し、飛び去ったとき、その後ろの脚はその下で保護的に丸まって丸くなり、私の仲間のバンドがそれを倒しました。
これが完全にスクリプト化されていないデジタルドラゴンハントが罪悪感と悲しみの本物の感覚を引き出す可能性があるという事実は、ゲームのためにボリュームを語っています。
この架空の世界で最も危険な生き物の1つを殺すと、レイドローが頂点の捕食者と呼ぶものを殺すと、私に哀れみを感じさせることができます。
衝撃的で、恐ろしい、意味のある。
世界のマスター
制御する最初のチャンスドラゴン時代:審問昨日、今週ニューヨーク市で開催された電子芸術イベントで来ました。
Laidlawは、このビルドが3か月近くであることを早期に警告しました。
異端審問前任者を最大限に活用し、それらを新しいイノベーションと説得力のあるストーリーと組み合わせて、プレーヤーをリベットのリアルタイムのロールプレイングゲームに落とします。
つまり、ゲームの世界はあなたの周りに住んでいて、まだ重要な物語がありますが、レイドローが彼らを呼んだように大きな物語がビートをしているが、ゲームは探求、冒険、演奏を許可し、励ましさえできることです。
「あなたのやり方でプレーすることは、私たちが努力してきたことです」と彼は言いました。
スクリプト化された物語駆動型の瞬間とただ楽しんでいる間の境界線を曖昧にするのに役立つ巧妙な小さなタッチがゲームに組み込まれています。
プレイヤーは、彼らが自分自身を形作るキャラクターであるインクイジターの役割を引き受けます。 3つのクラスのいずれか、4つのレースの1つと性別を選択できます。私によると、それぞれの性別には、英国またはアメリカのアクセントがあるという選択肢があると言われています。
ゲーム全体を通して、インクイジターは、戦術的なコマンドとコンピューター制御の両方の助けを借りて、コントロールまたは戦うことができる同志を募集します。
この党は、プレイヤーを世界に置くことの大きな部分である、とレイドローは言った。
「これは、パーティーが非常に存在するドラゴン時代の基準です」と彼は言いました。
つまり、彼らは単にあなたの後ろにぶつかるのではなく、お互いにチャットし、あなたの最新のエクスプロイトについて話し合い、冗談を言って、議論を得ることを意味します。
「キャラクター間の冗談は、党がどのように前進するかということです」とレイドローは言いました。 「彼らは彼ら自身の間でおしゃべりし、あなたがしたことについて話します。 「ああ、あなたはちょうどドラゴンを殺した。」
ゲームでの私の時間かそこらは、レッドクリフビレッジの近くの世界の奥地で行われました。 Laidlaw氏によると、Hinterlandsは非常に大きいと言いました。
ゲームの世界は、後背地や多くの小さな地域のような8つの「巨大な地域」で構成されています。そして、これらの場所には選択肢と結果が満載されており、すべてがLaidlawが世界のマスターと呼んだものによって支配されています。
「これは、世界の状態と何が起こっているのかを常にチェックしているコンテンツマネージャーです」と彼は言いました。 「プレイヤーがどこにいるのかを見て、あなたがそれを通り抜けるときにあなたの周りの世界に住む。また、プレイヤーが行ったことを追跡します。
「したがって、十数個のRAMを虐殺すると、この地域の人口が倒れ、他の生き物が入ります。地域の盗賊の束を一掃すると、しばらくの間あなたを去ります。」
しかし、以前のバージョンのドラゴンエイジとは異なり、この世界は再現されているため、最終的にそれらのRAMとそれらの盗賊が戻ってきます。
プレイヤーに反応する世界は、ゲームプレイとストーリーの両方の重要な部分です。背後にあるコンセプトドラゴンエイジ:異端審問あなたが弱者であるという概念は、スターウォーズパーランス、反乱同盟。
「私たちは、反乱同盟に参加する代わりに、もしあなたがそれを見つけたとしたらどうだろうと考えましたか?」とレイドローは言いました。 「もしあなたが最初からそこにいて、古い施設があなたを一種の脅迫だと思ったらどうでしょうか?
「ゲームに非常に異なる感触とアークを与えます。」
Laidlaw氏によると、異端審問はそれ自体がキャラクターのようになるように設計されており、人々が世界でそれについてどのように感じるかという点であなたと一緒にレベルアップしています。
スパートでの死
大きな変化の1つ異端審問ドラゴンエイジを紹介するか、再紹介するのは戦術的なカメラです。でドラゴンエイジ:起源、ゲームのPCバージョンにより、プレイヤーはアクションからズームアウトし、頭上ビューからの戦いを見ました。そのオプションは完全に削除されましたドラゴンエイジ2。洗練された、より堅牢なバージョンのバージョンが戻ります異端審問。
いつでも、ゲームのすべてのバージョンで、プレイヤーは戦術的な視点に入ることができます。戦術的なビューは、ゲームのアクションを一時停止し、カメラをほぼトップダウンの視点にズームアウトします。その後、文字を選択してコマンドを発行できます。
プレイしたバージョンでは、コントローラーのバックボタンを使用して時間を凍結し、次に方向パッドをグループ内のキャラクターをサイクリングしました。サムスティックを動かすと、ターゲットの網を地面に押し付けて、特定のキャラクターが動かされた場所、または攻撃したい人を望んでいます。 Laidlawは、ゲームの最新のビルドが、あなたが動いている地面に、キャラクターのように見えるチェスのような作品を落とし、戦術的な見方であなたが誰をしているのかを覚えやすくすることを私に言いました。
私は適切なトリガーを保持して時間を再開することができ、スパートでアクションを前進させることができたので、私が望むなら上から戦いをマイクロマネージすることができました。また、戦術的な視界とゲームの標準的なサードパーソンの視点の間で簡単に前後に反転することができました。それがLaidlawがゲームをプレイする方法です。
「私の個人的なプレイスタイルは、戦いを開始し、戦術的なカメラを使用して物事をセットアップし、キャラクターをコントロールしている間、AIがチームを制御できるようにすることです」と彼は言いました。 「一部の人々は、完全にトップダウンして戦いを演奏します。」
私のプレイスタイルは、レイドローのようなものであることがわかりました。
出会ったとき、すぐに時間を凍結します。時々、これにより壮大な凍結の瞬間が生まれました。
ドラゴンとの戦いの間に、戦術的な眺めへのジャンプは、中気の大規模な火の玉を凍結しました。自分のユニットを配置する方法を見つけたとき、キャラクターの1つをファイアボールの道に直接配置していることに気付いたので、彼女を危険とより安全な場所に通りました。
基本的なコマンドを設定すると、適切なトリガーを使用して、全員をスパートのポジションに移動する傾向がありました。これにより、私の命令を再考したり、敵の動きに反応する能力が与えられたりしました。私が戦いでコントロールしたかったキャラクターが争いに入ったとき、私は通常、標準的なサードパーソンの視点に戻り、そのように出会いを演奏しました。
また、このゲームを使用すると、プレーヤーは、方向パッドを上または下にタップすることで、グループのいずれかを即座に迅速にジャンプできます。私はこれを戦いではそれほど使いませんでしたが、たとえば、私が戦闘の厚い戦闘機の間でジャンプして、階段に置いた射手にジャンプするのは良かったです。
戦闘は熱狂的で、カラフルでやりがいがありました。私がコントロールした各キャラクターは能力に満ちていたので、両方のフェイスボタンを使用して攻撃を使用し、トリガーを保持して2番目の能力に到達することができました。
キャラクターはすべて細かく詳細であり、非常にカスタマイズされました。
Laidlawは、主人公とあなたのフォロワーの両方であるすべての人が鎧をカスタマイズできると言いました。このゲームは、世界中で見られる多くの野生の生き物を殺すことによって部分的に駆動されるクラフトも特徴です。
私の友達は皆死んでいます
ドラゴンエイジ:異端審問、予定されていますPlayStation 3、PlayStation 4、Windows PC、Xbox360およびXbox One北米の10月7日に、ハイファンタジーの作品のために適切な時期に到着します。
「世界的には、ファンタジーがルネッサンスを通過するのを見てきました」とレイドローは言いました。 「テレビと映画には、それらの経験を正しく提供するための制作価値があります。見るべき人ロードオブザリングそして、「それは本当にクールだ、私はそれを手に入れた。」
そして、それはそのHBOを助けますゲームのゲームとても大きなヒットになっています。
「それは確かに、より受け入れられ、尊敬されているジャンルになります」と彼は言いました。 「ゲーム・オブ・スローンズ賭け金は高くなるはずであり、彼らはそれをするのは非常に良い仕事をしていると言います。
「私たちはあなたに同じドラマの感覚を与えようとします。あなたはあなたの決定の影響を理解しています。」
と同様にゲーム・オブ・スローンズ、レイドローは指摘します、ドラゴンエイジはキャラクターを殺すことについてあまり恥ずかしがり屋ではありません。
驚くべき、血まみれの結末を抱えるカットシーンに来たとき、デモのプレイスルーの後半でそれを見ることができます。しばらくして、私のグループはほぼ削減されました。
短い時間でさえ、私はゲームをプレイするのに費やしました。私はすでにグループへのいくつかの愛着を築き上げていましたが、その結果、彼らの死は動揺していました。
Laidlawは、私が目撃したこと、ゲームのこの初期のセクションの私のプレイスルーがどのように終わったのか、誰もが見る瞬間ではなかったことをすぐに指摘しました。
「そのシーケンスは、あなたが行う選択の直接的な結果です」と彼は言いました。 「それは彼らのプレイスルーで誰もが現れないかもしれません。」