FIFA 15は感情に焦点を当てていますが、ワールドカップの並外れた瞬間にまだ一致することはできません

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

歴史はすべてのワールドカップで作られていますが、ブラジルのような衝撃的な方法ではめったにありません恥ずかしい7-1の敗北今年のトーナメントの準決勝でドイツの手で。

試合は歴史的に重要だっただけでなく、以前にワールドカップの準決勝で6ゴール以上を獲得したチームはいませんでした - それはブラジルにとって屈辱的な損失であり、国全体を巻き上げました。 2014年のワールドカップのホストネイションはずっとお気に入りであり、ブラジル人はホームターフで勝ち、以前の時間ホスティングのひどい記憶を消去することを望んでいました:1950年、ウルグアイがブラジルを2-1で動揺させたとき。その損失はブラジルにとって非常に苦痛だったので、国はそれの用語を作り出しました - 「」マラカナゾ、それが起こったスタジアムのために、大まかに「マラカン・ブロー」と翻訳されていますが、これはさらに痛いです。

FIFA 15開発者EAカナダは、サッカーの感情を実現することに焦点を当てています。吹き替え "を介して"感情的な知性、「ピッチ上のプレイヤーは、顔や体と一緒に出現することで試合中のイベントに対応します。トレーリングチームは特に落胆していると感じておくことがあります。

EAカナダは、フィールド上の感情をより活気のある反応の良い群衆と組み合わせています。これは、特定のクラブにとって本物の行動で応援しています。たとえば、アンフィールドのファンはリバプールFCをセレナーデします。もう一人で歩くことはありませんよ。」そして、の複数の解説チームFIFAシリーズは常に、適切な時期に興奮をもたらすのに良い仕事をしてきました。しかし、先週のポリゴンとのインタビューで、FIFA 15プロデューサーのサンティアゴ・ジャラミロは、ゲーム開発者がブラジル・ドイツのゲームのような並外れた瞬間の興奮と重要性に合うことは依然として難しいことを認めました。


「25分後に4-0で負け始めた場合、プレイヤーは崩れません。スタジアムは涙を流しません。コメンテーターはそれほどショックを受けていないので、彼は詩人のようになり、「目撃している人は歴史を目撃していることを知っている」と言います。選手たちは振る舞い、コメンテーターの話す方法です」とジャラミロは言いました。 「それらはまれではないので、私たちが持っていないものだと思います。あなたはあなたを刺激するためにそのような瞬間が必要です。」

確かに、これらのイベントは、バイエルンミュンヘンのようにワールドカップの外でも発生します90分の勝利2011-12 UEFAチャンピオンズリーグの準決勝でレアルマドリードを介して。しかし、ワールドカップは他に類を見ないグローバルなイベントであり、したがって、利害関係は高くなりません。ジャラミロは機能について言及しましたFIFA 15「群衆温度」と呼ばれ、ファンはクラブがどのようにすべきかを期待して試合になり、チームのパフォーマンスが基準を満たしていない場合、それに応じて対応します。群衆は落ち着きがなくなり、それから人々は吹き、ブーイングを始めます。それでも、群衆の温度システムは、ブラジル・ドイツのように前例のないものを完全に説明することはできません。

ジャラミロは、実生活のコメンテーターが信じられないほどの瞬間の機会に立ち上がることができると指摘しました。 」しかし、ビデオゲーム内のスペクタクルに一致させるための開発者の最善の努力があっても、ビデオゲームで事前に録音された解説で引き離すのは難しいです。

「これらの並外れた瞬間に到達すると、その瞬間に合うことができる事前に録音されたものを見つけるのは難しいです」とジャラミロは説明しました。 「だから私たちはそこに70、80%を得ることができますが、その感情の20%がそのドラマの20%があります。それは実生活で、またはリアルタイムで、むしろ生産できるということです。

「そして、すべてのピースをまとめることは本当に難しいです - 群衆がどのように振る舞うか、コメンテーターがどのように話しているか - それがすべて事前に調理されたときにそれをすべてまとめることです。それは大きな挑戦です。」