FIFA 15

FIFA 15はそれ自体を上回り続けていますが、それは改善の領域がないという意味ではありません。

FIFA 15は、サッカーの試合の感情的な浮き沈みを引き出します

EA SportsのFIFAシリーズは過去5年間で非常に多くのことを行ってきたので、それが取り残されたものを見たとき、数年間addめられないままにしても、不在はあなたを顔にじっと見つめています。そのため、ついにFIFA 15は、ボールに触れた場合にコーナーフラグが移動することを発表できることを誇りに思っています。

冗談はさておき、スポーツビデオゲームのクラスと広く見なされているシリーズのために、これにほとんど来ました。仲間(または兄弟)がしばしば主要な構造改善またはオーバーホールされたゲームコンポーネントについて話している場合、FIFAのプリE3デモンストレーションは、実際にコーナーフラグのぐらつき、またはハードなときに地面から離れたゴールの後ろの機能を実際に紹介しますショットはネットの背面を見つけます。

私はプロデューサーのアーロン・マチャルディに尋ねました。彼はFIFA 08以来シリーズに取り組んできましたが、それがコアパーツを非常にうまくやったのでかすかな賞賛を受けていると感じた場合、残っているのは改良、または好奇心だけです。ゲームを台無しにします。

「それは私たちを苛立たせるものではありません」とマクルディは言いました。 「私たちは毎年何を成し遂げたかを知っており、人々は気づきます。毎年ゲームが出てくると、「それは単なるアップデートだ」と言っているとき、常に否定者がいるでしょう。しかし、私はそれらの人々の多くを見つけます。彼らが前年のゲームに対抗するとき、彼らはそれがどれほど違うかを見ています。」

FIFA 15は、最初の赤面ではあまり違うものではないかもしれませんが、それは目標ではありません。違うと感じるはずです。美しいゲームでプレイヤーのアニメーションと行動と行動を絞り込んだ後、FIFA 15は感情を再現しようとします。22人のプレイヤー全員に、試合のより広いコンテキストとより即時のコンテキストの両方を反映するダイナミックな態度を与えます。

Mchardyと彼のチームはそれを感情的な知性と呼んでおり、それは群衆の感情と行動に対する反応に作られたアップグレードFIFA 14を補完することを意図しています。サッカーにとって重要なのは、多くの場合、最も重要なプレイはゴールではなく、逃した機会、素晴らしいセーブ、またはその瞬間に失われたものに完全に苦しんでいる間違いです。

感情的な知性を使用すると、ピッチのプレイヤーは、それらを含むプレイを通じて(本当に)態度を発展させます。たとえば、それが続くか、ゲームで起こるほど、プレーヤーをイライラさせたり怒らせたりすることができます。 。次に、すべてのプレイヤーが参加または応答するイベントの場合、針が彼の感情的な気圧計にある場所で彼の反応を知らせます。

良い例は、ゲームで見逃されたショットが発生したときです。良いチャンスが目標を超えているが、それが早い場合、彼のチームメイトは目に見える励ましで応答する可能性が高くなります。同じプレーヤーが2つの機会を吹き飛ばし、3分の1を逃した場合、彼らの応答は攻撃の実践に変わります。

「私たちが構築しようとしているのは、本当に何でも可能な非常に有機的で緊急のシステムです」

「私たちが構築しようとしているのは、本当に何でも可能な非常に有機的で緊急のシステムです」とMchardy氏は言います。 「ゴールのような大きなイベントを見て、そのための責任を割り当てるのは必ずしもゲームではありません。あなたが私にボールを渡すのと同じくらい簡単なことは、たとえそれが非常に極小の量であっても、あなたに対する私の態度を改善するでしょう。

「今、キーパーが彼が捕まえるべきだった彼の足を通り抜けるなら、それは単純なパスよりも態度に影響を与えるでしょう」と彼は付け加えました。 「しかし、すべてのアクションは、フィールド上のプレイヤーの特定の態度を削減するか、追加します。何が起こったのかを理解しようとはしていません。」

そのため、MCHARDYとFIFAチームは楽観的であり、面白いYouTubeビデオを作るコンテキスト外反応で終わる感情エンジンに巻き込まれません。他のスポーツのリプレイで見られるように、プレイ後の状況に事前にレンダリングされ、適用されるものはありません。 FIFA 15のノックオンの利点は、プレイヤーが同じゲームを何度も見ているように感じないようにする、リプレイとプレイ後のハイライトの幅広い多様性です。

それでも、FIFA 15は、瞬間が必要なときに大きな見返りをもたらすために、すべての10プレイヤーの目標のお祝いをいくつか追加しています。コリン・キャンベルのマンチェスター・シティが私のアーセナル2-nilを破り、歓喜の杭にカットして、平等に必死になるチームの蒸発した希望を強調するために、目標が遅れました。

過去4年間のFIFAのプレゼンテーションの進化は、チームが非対話シーケンスと呼んでいるものから、プレイヤーが何もしない映画の種類から継続的に押し続けています。

「同じ画像が何度も何度も提示された後、ゲームから感情を引き裂きます」とMchardy氏は言います。 「だから今、プレイヤーは実際にリアルタイムで適切に反応し、動作しています。プレゼンテーションチームは、カメラをアクションに向けて、それが再生されるのを見ることができます。」

アップグレードFIFA 15が表示されるのは感情的知性だけではありません。より高度なチームの戦術が約束されており、先にあるチームと先に進んでいるチームの行動を変えます。イコライザーを必要とするチームは、爆撃パスをフィールドの反対側の半分に開始し、リードのあるチームは半分を詰めてすべてを停止します。攻撃的なプレーヤーは、より最適な攻撃ランで離陸し、CPUプレーヤーはコーナーのボールをシールドします。

昨年導入された新しいボール物理学には、いくつかの説明が必要なTruer Momentumが補足されますが、FIFA 14とFIFA 15を並べて比較すると、違いは厳しいです。以前のゲームでは、チームメイトに渡されたボールが彼に連絡するとすぐに、そのすべての勢いを失いました。たとえば、プレーヤーの隆起した脚に当たるパスは、地面に直接落ちます。今ではその勢いが保存されており、そのようなパスはどちらかの側に向かってスキップしたり、空中にポップアップしたりする可能性があり、シリーズの継続的な目標である磁気的または自動をより少なくすることができます。

EAカナダのチームは、まだ話している大きな機能を含めて、もっと多くのことを示すべきことがあると言いますが、今のところ、昨年のゲームとの比較のかなり典型的なスクリプトが導かれています。これらの比較では、昨年のゲームは、真正性の有限領域に不足していると抑えられており、今年のエディションがそれを解決したと言われています。たとえば、ピッチが試合中に本物の擦り傷を負わなかったという事実が、FIFAプレーヤーの大きな関心事であるという事実がわかりません。しかし、今では導入されているので、それなしのゲームは標準以下に見えます。

「チームの戦術などの機能や、パイプラインを下っていることを発表していない他の機能を見ると、FIFA 15で行った変更の量は計り知れません」とMchardy氏は言います。 「しかし、はい、私たちは最初に宿題を終えました、そして、それは私たちが感情的な知性のようなことを試すことができました。最初に基礎に対処する必要があります。」

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