リマスターされた最後の私たちは見事な視覚的傑作です
サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
私たちの最後おそらくPlayStation 3でこれまでにリリースされた最高の見た目のゲームとして立っています。プレイスルーのじっと立ってカメラを動かしている間に多くの時間を費やしたかもしれません。 PlayStation 4でスリリングなアクションゲームのリマスターバージョンをプレイすると、おそらく同様のことをするでしょう。
いたずらな犬私たちの最後はリマスターされましたPS4で7月29日に発売される、2013年の最高のゲームの1つの決定的なバージョンのように見えます。パッケージは、ゲームとそのすべてのシングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーアドオンを1つのBlu-rayディスクに収集します。お得です。しかし、ほとんどの人がPS4ポートを購入する最も強い理由は、それが提供する視覚的なアップグレードです。これはかなりのことです。
テクスチャ解像度の増加は、最大の違いをもたらします
使用に加えてカットシーン解像度の文字モデルゲームプレイ中、私たちの最後はリマスターされましたShadow Mappingの2倍の詳細は、オリジナルのPS3ゲームの2倍であり、テクスチャマッピングの4倍の詳細を備えています。 Naughty DogのコミュニティストラテジストであるEric Monacelliによると、テクスチャの解像度の増加は最大の違いをもたらします。
昨日、ソニーのプレスイベントのデモステーションにはありました私たちの最後PS3とPS4で並んで走っていて、ビルのセーフハウスに到着したジョエル、エリー、ビルのカットシーン両方のバージョンで同時に再生します。 (PS4でビデオがより迅速にロードされたため、再生はまったく同期しませんでした。)より高い忠実度の背景は、キャラクター自体の改善されたディテールと同じではないにしても印象的でした。ビルの壁にライトアップビールが標識されています。チラシは彼の掲示板に貼り付けられました。彼がジョエルとエリーに見せたローカルマップ - それらのすべてがPS4でより明確に見えただけで、私たちはそれらについてより細かい詳細を確認することができました。
言葉は、このアップグレードから最も自然に利益を得ており、改善はゲームプレイだけでなくカットシーンでも明らかです。エリーのお気に入りの漫画本のページであろうと、老朽化したピッツバーグコンビニエンスストアのフードコンテナであろうと、私たちは停止して細かい印刷を読むために瞬間を取りました。また、照明のダイナミックレンジの増加により、ゲームの世界全体で光と暗闇の間にはより厳しいコントラストがあります。
それはすべてゴージャスであり、モナセリはポリゴンに、ノーティ犬のような写真モードを追加する予定であると語った悪名高い:次男打ち上げ日のパッチを使用すると、プレイヤーは美しい景色のショットを共有できます。 (写真モード以外でも、PS4バージョンでは、プレイヤーがHUDをオフにすることができるため、DualShock 4の共有ボタンで手付かずのスクリーンショットをキャプチャできます。)
アニメーションは、PS4でもよりスムーズに見えます。これは、主にいたずらな犬が秒全体で60フレームのフレームレートを目指していたためです私たちの最後はリマスターされました。また、可変フレームレートが気に入らない人、またはカットシーンが60 fpsを見る方法については、スタジオにはフレームレートを30 fpsでロックするオプションが含まれていました。いずれにせよ、ゲームはネイティブ1080pで実行されます。
いたずらな犬には、いくつかの追加のPS4固有の機能が含まれています私たちの最後はリマスターされました。特定のサウンドは、ピックアップするオーディオログなど、デュアルショック4のスピーカーを通して再生され、ダメージを受けたときにライトバーが点滅して色が変わります。また、コントローラーのL2およびR2ボタンは実際のトリガーのように形成されているため、プレイヤーはL1とR1の代わりにそれぞれL2とR2で照準を合わせて撮影することを選択できます(これはPS3オリジナルの制御方法です)。最後に、タッチパッドをスワイプしてバックパックを開くことができます。
私たちの最後はリマスターされましたPS4で7月29日に49.99ドルで発売されます。