バトルフィールドハードラインは2015年に遅れました

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

戦場の強硬派Electronic Artsは本日発表し、開発チームは最終的により良い製品を提供するためにゲームの開発にもっと時間を費やしたいと述べ、本日発表しました。

」E3に戻って、私たちのベータ版を起動しました強硬派- 私たちはあなたにゲームを見せたいだけでなく、あなた自身のためにそれをプレイさせたいと思っていました」と、サイコロ副社長兼グループGMのカール・マグナス・トロエドソンは次のように書いていますバトルフィールドブログ。 「何百万人ものあなたが飛び込んで、素晴らしい時間を過ごしました。その結果、内臓のゲームチームは、ゲームで何を望んでいたかについてプレイヤーから多くを学びました。私たちはデータとフィードバックを注ぎ込んでおり、すでに多くのことをゲームに入れて、あなたと直接共有しています。

「このフィードバックは、他の可能性と私たちがプッシュできる方法について考え始めるように私たちに拍車をかけました強硬派イノベーションをさらに良くし、ゲームをさらに良くします。これらのアイデアについて考えれば考えるほど、私たちはそれらをゲームに入れなければならないことを知っています。ただし、問題は1つしかありませんでした。もっと時間が必要です。わずか数か月で発売を進めることに決めた場合、私たちが持っていなかった時間。」

トロードソンは、内臓のゲームとサイコロのチームは、マルチプレイヤーの革新にもっと集中し、「警官と犯罪者のファンタジーを真にユニークなバトルフィールドマルチプレイヤーエクスペリエンスに進化させるコミュニティから直接的なアイデア」を取り入れたいと考えています。

戦場の強硬派Troedsson氏によると、ゲームの技術的安定性も同様に、シングルプレイヤーキャンペーンもいくつかの注目を集めています。昨年悩まされました戦場4

「これは初日から私たちのチームにとって焦点であり、私たちは余分な時間を使って安定した打ち上げのためにゲームを最適化し続けるつもりです」とトロードソンは言いました。 「私たちは多くのことを学びました戦場4、私たちのコミュニティテスト環境から学び続けており、他の人からもっと学びます強硬派ベータ。より多くの時間を使用すると、チームが立ち上げ前に修正を試みることができる問題を発生させることができます。」

戦場の強硬派以前はAnが予定されていました10月21日のリリース日PlayStation 3、PlayStation 4、Windows PC、Xbox 360、Xbox One。