任天堂は、良くも悪くも、周囲のゲームの世界の傾向と革新を完全に盲目にしている会社です。
これにより、同社はソフトウェアとハードウェアで興味深く大胆な飛躍を遂げることができますが、任天堂は基本的な機能に関しては、ゲームの世界の他の地域の後ろに笑っていることが多いことを意味します。
この問題を修正するために小さな措置が講じられていますが、競争力のあるオンラインまたはアカウントベースの機能の不可解な不足により、Wii Uは以前の世代のコンソールのように感じられます。この時点で、私たちは任天堂に腹を立てていません。ただ失望しました。特にゲームのリリース後マリオマップ8これは、ハードウェアで新しい命を吹き込み、E3で示された素晴らしいゲームのスレートを呼吸するのに役立ちます。
問題
aWii Uの最近の更新コンテンツを別のシステムに移動させることができますが、機能として制限は利益を上回ります。コンテンツを備えたWii Uと、コンテンツを受信する機能Wii Uが必要です。すべてが持ち越され、元のWii Uが拭かれます。データを一度に1つの場所にしか存在しない物理オブジェクトとして扱います。これは、2014年にはほとんど意味がありません。
任天堂がこのプロセスをどれほどばかげているかを知りたい場合は、PlayStation 4とXbox Oneにはほとんど見えないものがあります。公式の指示を読んでください。必要なものの箇条書きリストとサブブレットがあります。他の現代システムでそれを行う方法を知っていますか?ログインします。ステップ2はありません。
これは、システムをブロックしたり、単にファイルや情報をバックアップしたい場合に役立ちます。これは、たまたま2つの作業ユニットがあり、データを別のシステムに移動したい場合に良いことですが、そのユースケースは非常に狭いです。より多くのストレージまたは別の配色でWii Uに「アップグレード」したい場合に役立ちますが、それだけです。それは、人々が現代のコンソールをどのように使用するかと一致しません。
任意のコンソールにログインしてデータにアクセスできるアカウントシステムのアイデアが議論されていますが、あまり動きは行われていません。
「会話ではあまり現れません。または、それが発生した場合、それは通常、彼らが消費者であり、開発者であるという観点からです」任天堂のアメリカのダン・アデルマンはデストラクティイドに語った。 「しかし、開発者が「eShopのゲームを作ることに興味があるのを聞いたことがありませんが、このアカウントシステムのために、私は本当にそれをするのが本当に快適ではありません。」この時点では、それは障壁のようには見えませんでした。」
この種の説明はジョードロップです。コンソールに依存しないアカウントシステムを求めるのは、ゲームをプレイする人だけです。任天堂のサトゥー・イワタは、今年初めに再びこの問題を発表しました。 1月、彼は何かをしなければならないことを理解しているようでした。
「[任天堂ネットワークID]を通じて消費者との関係を均一に管理します。NNIDを介した消費者とのつながりは、任天堂プラットフォームの新しい定義となります。」彼は言った。 「言い換えれば、私たちのプラットフォームは物理ハードウェアに縛られることはなく、代わりに仮想化されます。」
それ以来発表されたこの未来への動きはほとんどありませんでした。任天堂のプラットフォームは、ゲームや情報にアクセスするという点で、競合他社の後ろにリーグのままです。任天堂は、会社のWii-era中に大規模な収入と利益を見ましたが、その資本を再投資して製品をまとめるインフラストラクチャを近代化する理由は見られなかったようです。
ソニーから学ぶ
任天堂は実際に、ゲームを同じ家族内であっても、ゲームをシステムからシステムに移動させないことで、デジタルゲームを購入するプレイヤーを罰します。システム間でゲームを共有する唯一の方法は、小売店で物理的なコピーを購入することです。 SonyとMicrosoftの両方は、送料の低いコストや小売業者の中間者がいないなど、デジタル販売の増加の利点を知っており、システム間でゲームを簡単に共有できるようにしました。
実際、ソニーは、任天堂がどのように前進している間、どのように台無しになっているかの素晴らしい例です。ソニーには、Xbox Liveが発売されたときにMicrosoftと戦うための武器はありませんでした。実際、SonyのオンラインサービスはMicrosoftの最終世代より劣っていると主張します。しかし、会社は集まって、1つのログインを使用して任意のデバイスでコンテンツを購入およびアクセスできる統一システムを作成し、Cross-Buyを導入することで実際に革新されました。 。
任天堂は長い間解決された問題であり、困惑している何かに苦労しています
PlayStation Networkは現在、Xbox Liveの立派な競争相手であり、毎月会社のすべてのハードウェアラインで無料ゲームの選択は、PlayStation 4のペイウォールの後ろに移動されているオンラインプレイの痛みを鈍らせました。 PlayStation Networkアカウントと、PlayStation 3とPSP以降に購入または試したすべてのゲームとコンテンツを表示します。また、あらゆるデバイス、またはスマートフォンやタブレットからもできます。ソニーは、ヴィタが販売に苦労していても、このビジネスのこの側面を習得しました。これがすでに成功した3DSラインを与える可能性のある一種のブーストは印象的です。
Sonyのオンラインスペースでの進歩は大規模であり、同社は現在、PlayStation 4でXbox OneをXbox Oneを便利に販売しています。PlayStationネットワークアカウントシステムの強度は、製品ラインを非常に使いやすいものではなく、製品ラインを非常に使いやすいものの大部分です。楽しみに言及してください、そして任天堂は競争するために何もありません。
それは、強力なコンソールを持つ会社にとって悲劇ですそして同じ家の複数のシステムで単一のアカウントを使用できるようにすることで、多くの利益を得ることができるポータブルライン。
任天堂はそれ自体を傷つけています
任天堂は成功の波を楽しんでいますマリオマップ8、それ簡単に今年最高のゲームの1つです。 E3での会社のショー新しいゼルダゲームをからかうことを含む、ショーの話でした。アカウントシステムのような基本的なものに関しては、非常にひどく遅れをとっています。これは、特に多くの企業がアカウントシステムを非常にうまく処理している場合、企業が誤解するための最も退屈なことです。
任天堂のプラットフォームは、競合他社の後ろにリーグのままです
任天堂は、長い間解決された問題であり、それは困惑している何かに苦しんでいるようです。彼らはお金、時間、才能を持っています。
この修正可能な問題のために誰もが苦しんでいます。明確にしましょう。優れたアカウントシステムとオンラインインフラストラクチャは簡単でも安価でもありませんが、特に任天堂と同じくらい多くのリソースを持っている会社にとっては、達成可能であり、ほぼ必須です。人々は会社が座っているお金の山について話すのが大好きで、これはそのほんの一部を使用する素晴らしい方法です。任天堂は素晴らしいゲームを作っています。WiiUハードウェアには大きな可能性があります。
システムの基本的な機能が競合他社に追いつく時です。