サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
Crytekのゲーム開発者からオンラインパブリッシャーへの継続的な移行により、Crytek UKとCrytek USAの2つの内部スタジオが効果的に閉鎖されたと同社は本日発表しました。
本日、ディープシルバーの親会社であるコッホメディアはそれがあると発表しましたCrytekからホームフロントの知的財産を取得します。フランチャイズの次のゲーム、ホームフロント:革命、もともとは、英国に本拠を置くCrytek UKによって開発されていました。ディープシルバーは、ノッティンガムにあるディープシルバーダムバスタースタジオと呼ばれる新しいスタジオを設立しています。ホームフロント今後シリーズ。
ホームフロントの買収が完了すると、ホームフロント:革命開発チームは「才能をDambuster Studiosに「移転」し、ゲームの作業を続けます、とCrytekは本日発表しました。 Crytekの声明によると、同社はまだホームフロントチームに関する取引の条件でディープシルバーと協力しています。
Crytekは本日、それが動きを動かしていると言いましたハント:金色の時代の恐怖、先月E3の前にCrytek USAからCrytek Frankfurtまで、同社が発表した元の知的財産であるドイツのフランクフルトにある本社。その移行の一環として、Crytekは、テキサス州オースティンに本拠を置くCrytek USAのチームを、同社のCryEngineテクノロジーの北米のライセンシーのサポートを処理する「数人のスタッフメンバー」の小さなグループに縮小します。声明によると、他のすべてのCrytek USAの従業員は、「ドイツのCrytekで新しい職に応募するよう招待されます」。
「Crytekの将来をセメントするようになったとき、Koch Mediaとのこの戦略的取引により、野心的な目標を継続してオンライン出版社になることができます。ウォーフェイス、運命の舞台そしてハントCrytekのCEOであるCevat Yerli氏は、次のように述べています。
Crytekの既存のスタジオの4つ - ハンガリーのブダペストにあるもの。トルコ、イスタンブール。キエフ、ウクライナ。声明によると、ブルガリアのソフィア - 「いつものように運営され続ける」。 Crytekは、2つのアジアのスタジオ、Crytek ShanghaiとCrytek Seoulの間に「より緊密なコラボレーション」の実装を検討しています。
「過去と現在のすべてのスタッフがノッティンガムとオースティンの両方で会社に貢献してくれたことに感謝したいと思います。CrytekBannerの下にいないかもしれない人には、前進することをお勧めします」とYerli氏は言います。 。
今週初めに、Crytekは、開発者からオンラインパブリッシャーへの移行をサポートするための資金を確保し、すぐに新しいプランの詳細を共有すると発表しました。声明は、CrytekとCrytek UKが財政難に陥っているという多くのメディアの報道に続き、給料が差し控えられ、従業員が出て行ったという噂がありました。
crytek2013年1月にテキサス州オースティンにCrytek USAをオープンしましたVigil Gamesの元従業員で構成されるチームと。 Vigilは2つを開発しましたダークサイダー親会社のTHQのゲームとパブリッシャーの後にシャットダウンする破産を申し立てた2012年12月と買い手を引き付けることができませんでしたスタジオ用。当時、Crytekは、Austin StudioがAAAゲームとオンラインタイトルに焦点を当てると述べました。ハント、Crytek USAの最初のゲームとなるはずであり、無料でプレイできるオンラインタイトルです。