何よりも、ワイルドスター最大の強迫観念は、プレイヤーを忙しくさせることです。
競合他社と比較してユニークな口調がありますがワイルドスターまた、非常にアマルガムです。これは、「ジャンルのファンが期待するもの」というラベルのバケツから引き出された可能性のあるゲームプレイとコンテンツのコレクションです。このジャンルは、ポストでの大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームです。World of Warcraft時代。そして、それは必ずしも悪いことではありません。特に、他の大規模なマルチプレイヤーゲームよりも速く挑戦的なゲームプレイを可能にする場合、親しみやすさは魅力的です。
ワイルドスター利用可能な膨大な量のコンテンツで自分自身を区別します。ゲームの大規模なゾーンのそれぞれには、クエストと課題があふれており、常にプレイヤーを新しい方向に押し上げています。私がこれまでにやったことのどれだけを考えるのに十分な長さを遅くすることはできませんでした。しかし、私が足を踏み入れるまで、私はどのように気づいたのですかワイルドスター最も暗いコンテンツさえも洗練されて楽しいものにします。
その明らかなインスピレーションの多くはファンタジーのロールプレイングゲームですが、ワイルドスターフルオンサイエンスフィクションです。 2つの戦う派factは、ドミニオンと亡命者 - がネクサスと呼ばれる惑星を発見しました。惑星は、かつてそこに住んでいたハイパーアドバンスのエイリアン人種によって放棄されたため、新しい住民は探検し、何が起こったのかを明らかにし、(当然)彼らが見つけた領土や資源をめぐる(当然)戦うために残されています。
セットアップは別として、ワイルドスター残念なことに陰謀です。この奇妙な惑星の起源と歴史についての興味深い謎をいくつか提示しますが、それが謎であるという理由だけで気にすることを期待しています。好意的なキャラクターや興味深いプロット開発は、その最初の好奇心を超えて私を夢中にさせ続けるためにポップアップしませんでした。
もしワイルドスターのプロットは忘れがたいものであり、そのキャラクター作成は他のMMOからの最初の大きな出発を提供します。紛争、人種、クラスの側面を選択することに加えて、私は「パス」を選びました。パスは、さまざまなプレイヤーがまったく異なる理由で大規模なマルチプレイヤーゲームに来るというカービンスタジオの理論の結果です。パスは、プレイの種類に特に焦点を当てた追加の目標を提供します。
典型的なMMOでは、プレイヤーはゾーンからゾーンへと移動する一連のクエストによって世界中に推進されます。ワイルドスターここで新しい根拠を壊していません。私は何百ものクエストを完了しました。そのほとんどはRPGスタンバイでした。この多くの敵を殺し、この多くのアイテムを収集し、ここに行って「F」を押して環境内の何かとやり取りします。
その伝統的な構造に取って代わるのではなく、ワイルドスターのパスはそれを補い、すでに大規模な世界でさらに多くのことを提供します。私はエクスプローラーパスを選びました。これは、各ゾーンの隅々にプレイヤーを送り、隠れた洞窟、美しい景色、新しい土地を見つけて、派factの名前で主張することに焦点を当てています。一般的に、通常のクエストよりも追いかけることに興奮していました。
私は、定期的なクエストの粉砕を超えてやるべきことの過剰に驚かされました。さまざまなパスに交換するオプションを感謝していたので、コンテンツを見逃しているとは感じませんでしたが、数十時間忙しくするためにエクスプローラーラインに沿って十分でした。
の1つワイルドスター他の最大の(そして最も賢い)気晴らしはチャレンジシステムです。 10個の宇宙ヤギを殺すための探求があったとしましょう。私が最初の永遠の敵に最後の打撃を打ったとき、熱狂的で遍在するナレーターが「挑戦の始まり!」と叫ぶだろうと思いました。今、これらの草を噛む脅威を殺すための私の定期的なストーリー主導の探求に加えて、私は、制限時間内にどれだけのヤギを殺すことができるかに応じて、複数のレベルのランキングと報酬を伴う余分な挑戦があります。
このシステムは、複数のレベルで既存の従来のクエストシステムと見事に反応します。はい、私はすべてのMMOに存在するのと同じ一般的なキルクエストをして立ち往生していました。しかしワイルドスター追加の報酬のために、より速くそうする動機を提供しました。このジャンルの経験があり、すぐに押し通したいという願望を持っている人として、私はゲームが最も早くて最も簡単なコンテンツでも自分のスキルを認識しているように感じました。
私はゲーム後半のuber-difficultの襲撃のずっと前にスマートをプレイしなければなりませんでした
スキルに焦点を当てることは重要ですワイルドスター難しい戦闘。ほとんどのMMOと同様に、戦闘システムはボタンをタップすることを中心に展開してスキルをアクティブにします。大きな違いは、ほとんどのスキルがすぐに使用されることです。また、スキルが使用される前に構築された時間がある場合でも、キャラクターが構築中に動き続けることができます。
常に移動するオプションを提供することで、さらには限られた程度までかわすことでさえ、ゲームはあなたがそれを使用することを期待しています。あなたがソロと戦っているときでさえ、ほとんどの敵は大きな攻撃に巻き込まれ、邪魔にならないとすぐに健康を排出します。これは作りますワイルドスター私が今までプレイした中で最も速いMMOの1つ。ソロをプレイしていても、ダンジョンでグループ化したり、見知らぬ人と一緒に世界のボスを引き受けたりするかどうかにかかわらず、私は常に注意を払い、つま先につま先にいなければなりませんでした。私は、多くのプレイヤーのMMOエクスペリエンスを常に定義してきたゲーム後半のUber-Difficult Raidingのずっと前にスマートをプレイすることを学ばなければなりませんでした。
WildStarはおなじみの領域ですが、それでも賢く作られていて楽しいです
私はまだ自分の道を進んでいますワイルドスター数十時間のプレー後の現在のレベル50キャップであり、私はゲームで利用可能なもののほんの一部しか経験していません。これはほとんど常にMMOに当てはまりますが、ワイルドスター不必要なパディングのように感じることなく、コンテンツの終わりのない海の感覚を管理します。私は以前にこれをたくさんやったことがありますが、ここでは、より速く、より洗練され、より多くのことを期待することができます。それは今のところ私を幸せに保つのに十分です。
WildStarは、NCSOFTが提供するコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。